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輝煌序曲

2008-12-31 00:00:00
輕兵器 2008年19期

對于喜歡二戰歷史的游戲玩家而言,《英雄連》是一部史詩般的作品。在這款游戲中可以體驗到如《拯救大兵瑞恩》、《兄弟連》等影視作品所刻畫的火爆慘烈場面。

本刊曾于2007年6(上)期刊載《美式戰爭主旋律——(英雄連>》一文介紹了“英雄連”這款游戲,現在《英雄連之抵抗前線》也已上市,玩家可以再度沉醉于六十余年前的歐陸戰場,讓心靈感受當年的鐵血激情。2006年出品的《英雄連》描述的是西線諾曼底登陸后的美軍與德軍之戰。而它的后繼作品《英雄連之抵抗前線》又譜寫出了怎樣的序章呢?

西線在燃燒——裝甲長矛VS步炮盾牌

1944年9月17日清晨,比利時歐斯特貝克地區的寧靜被發動機的轟鳴打碎,P51“野馬”式戰斗機呼嘯著掠過城鎮和田野上空,在它們的掩護下,一架架滑翔機從天而降,從機艙中跑出一群戴著紅帽子的士兵——他們就是英軍“紅魔”突擊隊員!

突擊隊員們的槍聲揭開了由蒙哥馬利元帥指揮的“市場花園”行動的序幕,以英軍為主力的四師一旅兵力在德軍后方進行了開戰以來最大規模的空降作戰。按照事先計劃,這些兵力將擊潰當地的薄弱守軍,奪取萊茵河上的重要橋梁。如果戰役成功,柏林就在眼前。

但轟隆隆的坦克發動機聲碾壓著蒙哥馬利的預想,剛被調到附近休整的德國黨衛隊裝甲師和空軍野戰師蜂擁而來,缺乏重武器的空降兵們面臨一場血戰!

沒錯!在《英雄連之抵抗前線》中對陣的正是英、德兩軍。游戲除了展現“市場花園”行動之外,還有諾曼底戰役中最血腥的卡昂爭奪戰等經典戰役。

游戲中的英軍側重于防御,他們的步兵行軍速度慢,但在預設陣地上構筑掩體并挖掘戰壕是其看家本領。英軍對德軍擁有數量上的優勢,他們的普通步兵分為迫擊炮組、工兵組、狙擊小組、輕機槍組、槍榴彈小隊和沖鋒槍小隊,這些單位協同作戰時攻守兼備,游戲開發人員將他們稱為“萬能的瑞士軍刀”。另外,那些勇猛的“紅魔”突擊隊員人手一把“司登”沖鋒槍,是攻擊敵軍堅固陣地時的尖刀部隊。

至于德軍方面則以精銳的裝甲力量見長,德軍的步兵單位可以進入各種車輛中向外射擊,將車輛變成一個個移動的武器平臺。德軍步兵人數少,而裝甲武器犀利,所以注定是攻擊型部隊。

雖說英軍人多勢眾,可是他們的坦克實在差勁,硬要步兵以血肉之軀對抗坦克著實不易。所以為了平衡德軍恐怖的裝甲單位,游戲中的英軍加強了炮火支援能力,他們的指揮官可以呼叫炮火,射擊地圖上任何地點!再加上英軍還能呼叫“紅魔”突擊隊員乘坐滑翔機突襲敵后,尤其是英軍的“小君主”輕型空降坦克也可以搭載滑翔機運輸。趁著德軍主力在前線激戰,這個小家伙可以在敵后大搞破壞。

總而言之,選擇英軍還是德軍就是選擇盾牌還是長矛。這款游戲的單人模式分為英、德兩部分,長矛和盾牌玩家都有機會體驗一把!而且德軍裝甲之矛和英軍步炮之盾都有攻守兼備的能力,只是側重點不同而已。

DX10時代的嶄新《英雄連》

在談論游戲畫面之前,先看看游戲的最低配置要求。

操作系統:Windows XP或者Vista

CPU:Intel奔騰四2.0 GHz

內存:Windows XP下需要512MB,Windows Vista下需要1GB

顯卡:支持DX9的64MB顯卡

硬盤:10GB無壓縮空閑空間

請注意!這只是最低配置要求,按照這種配置很多特效是無法打開的。

既然硬件要求不算低,那么《英雄連之抵抗前線》究竟達到了怎樣的圖像質量呢?答案是:超越了前作,進入了DX10的新時代。

這款游戲使用了改進后的“the Es-sence Engine”圖像引擎,給游戲帶來了動態天氣系統和時間流逝效果。動態天氣系統可以模擬各種天氣條件,而不同的天氣會影響玩家在游戲中的表現:晴空萬里的時候自然可以提供良好的視野;大雨傾盆之際會造成道路泥濘,嚴重影響交通;在雨霧籠罩下的叢林中伸手不見五指,只有憑借夜空中劃過的閃電才能看清敵軍的動向……諸如此類的影響不一而足,玩家在游戲中要根據天氣變化選擇不同的戰術。無論單人模式還是多人模式,都可選擇在什么樣的天氣條件下作戰。

時間流逝效果讓玩家感覺到游戲中時間流轉,晝夜晨昏依序轉換。具體而言,當玩家和敵人在夜間進行戰斗時突然下起雨來,在視野模糊、大雨滂沱中只見到火光伴隨著雷光,敵我雙方不斷射擊、叫囂,忽然眼前一片火光,火炮支援把建筑物和樹木徹底摧毀,炮擊所及之處鋼鐵融化、士兵變成碎渣……待到天亮結束戰斗時,只見陽光照在滿地廢墟與瘡痍之上,開戰前的一切景致都已不復存在……

戰火兄弟情——班組作戰

自《英雄連》時代開始,班組作戰這一概念就成為這個系列的主軸,所有單位都是以班組為核心發揮作用。與前作相比,這款游戲更注重人員的補充:游戲中的班組損失可以不斷補充,只要還剩下一個人就有翻身的機會;救護站救護傷員的效率提升不少,當損失慘重的班組恢復成滿員狀態時,其經驗值和等級都會被延續下來。而戰場上所有班組通過持續的戰斗,會為整支部隊積累一定的點數來選擇戰略技能,這些技能可能是被動的,也可以是主動呼叫火力支援,分別側重防御、快攻和利用技術兵器取勝;利用不同的戰術風格可以得到迥異的武器和戰術,從而使得在同樣的地圖上可以反復進行充滿新意的嘗試,例如德軍有種技能可以修復己方的坦克殘骸,坦克會從廢鐵變回受損的坦克,再修理一番即可投入戰場。

此外,班組配合作戰是游戲的核心要素,不要妄想使用人海或坦克海淹沒對方。第一,玩家的資源有限,不允許這么做;第二,不同兵種之間相生相克,依靠單一兵種不可能成功。例如反坦克炮對付裝甲單位時威力巨大,但是對付步兵時幾乎無效。所以炮兵小組一定需要步兵小組或機槍組在旁掩護。又如德軍狙擊手的優點是可一槍斃命和隱身,是盟軍炮手和機槍手的克星,但一旦被盟軍武裝吉普咬住就只有死路一條,跑也跑不掉,打更打不過。

戰斗就是這樣在互相配合、互相掩護中完成的……玩過了堪比好萊塢大片的《英雄連》,再來體驗一下全新技術條件下的序章——《英雄連之抵抗前線》吧!

編輯 劉蘭芳

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