一、 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概念
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality Technology)是一門集成了人與信息的科學(xué)。它利用計算機生成逼真的三維視覺、聽覺、嗅覺等各種感覺,使用戶通過適當(dāng)裝置,自然地對虛擬現(xiàn)實世界進行體驗和交互作用。這些環(huán)境可以是真實的,也可以是想象的世界模型,其目的是通過人工合成的經(jīng)歷來表示信息。虛擬現(xiàn)實是融合了許多人的因素,且放大了它對個人感覺影響的工程。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是建立在集成諸多學(xué)科如心理學(xué)、控制學(xué)、計算機圖形學(xué)、數(shù)據(jù)庫設(shè)計、實時分布系統(tǒng)、電子學(xué)、機器人及多媒體技術(shù)之上的。簡單地說,虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是利用計算機技術(shù),對現(xiàn)實的運動進行模擬和聲像演示。
二、 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)組成
1. 效果發(fā)生器。效果發(fā)生器是完成人與虛擬環(huán)境交互的硬件接口裝置,包括人們產(chǎn)生現(xiàn)實沉浸感受到的各類輸出裝置,例如頭盔顯示器、立體聲耳機、頭部方位探測器和數(shù)據(jù)手套等。
2. 實景仿真器。實景仿真器是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的核心部分,它實際上是計算機軟硬件系統(tǒng),包括軟件開發(fā)工具及配套硬件組成,其任務(wù)是接受和發(fā)送效果發(fā)生器產(chǎn)生或接收的信號。
3. 應(yīng)用系統(tǒng)。應(yīng)用系統(tǒng)是面向不同虛擬過程的軟件部分,它描述虛擬的具體內(nèi)容,包括仿真動態(tài)邏輯、結(jié)構(gòu),以及仿真對象之間和仿真對象與用戶之間交互關(guān)系。
4. 幾何構(gòu)造系統(tǒng)。它提供描述仿真對象物理屬性,例如形狀、外觀、顏色、位置等信息,應(yīng)用系統(tǒng)在生成虛擬世界時,需要這些信息。
三、 虛擬現(xiàn)實技術(shù)特征
1. 沉浸感。是指用戶可以沉浸于計算機生成的虛擬環(huán)境中和使用戶投入到計算機生成的虛擬場景中的能力,用戶在虛擬場景中有“身臨其境”的感覺。他所看到的、聽到的、嗅到的、觸摸到的,完全與真實環(huán)境中感受的一樣,這是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的核心。
2. 交互性。是指用戶與虛擬場景中各種對象相互作用的能力。用戶進入虛擬環(huán)境后,通過各種傳感器與多維化的信息環(huán)境進行交互作用,用戶可以進行各種的操作,虛擬環(huán)境會作出相應(yīng)的響應(yīng),亦與真實的一樣,如拿起虛擬環(huán)境中的一個籃球,你可以感受到球的重量,扔在地上還可以彈跳。交互性包含對象的可操作程度及用戶從環(huán)境中得到反饋的自然程度、虛擬場景中對象依據(jù)物理學(xué)定律運動的程度等。
3. 想象性。是指通過用戶沉浸在“真實的”虛擬環(huán)境中,與虛擬環(huán)境進行了各種交互作用,從綜合集成的環(huán)境中得到感性和理性的認(rèn)識,從而可以深化概念,萌發(fā)新意,產(chǎn)生認(rèn)識上的飛躍。因此,虛擬現(xiàn)實不僅僅是一個用戶與終端的接口,而且可以使用戶沉浸于此環(huán)境中獲取新的知識,提高感性和理性認(rèn)識,從而產(chǎn)生新的構(gòu)思。這種構(gòu)思結(jié)果輸入到系統(tǒng)中去,系統(tǒng)會將處理后的狀態(tài)實時顯示或由傳感裝置反饋給用戶。如此反復(fù),這是一個學(xué)習(xí)—創(chuàng)造—再學(xué)習(xí)—再創(chuàng)造的過程,因而可以說,虛擬現(xiàn)實是啟發(fā)人的創(chuàng)造性思維的活動。
四、 虛擬現(xiàn)實技術(shù)分類
虛擬現(xiàn)實是從英文Virtual Reality一詞翻譯過來的,Virtual就是虛假的意思,Reality就是真實的意思,合并起來就是虛擬現(xiàn)實,是通過各種技術(shù)虛擬出來,讓你感覺到就如真實的一樣。
實際應(yīng)用的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)可分為四類:
1. 桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。它可以通過桌上型機實現(xiàn),所以成本較低,功能也最簡單,主要用于CAD(計算機輔助設(shè)計)、CAM(計算機輔助制造)、建筑設(shè)計、桌面游戲等領(lǐng)域。
2. 沉浸虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。如各種用途的體驗器,使人有身臨其境的感覺,各種培訓(xùn)、演示以及高級游戲等均可用這種系統(tǒng)。
3. 分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。是在因特網(wǎng)環(huán)境下,充分利用分布于各地的資源,協(xié)同開發(fā)各種虛擬現(xiàn)實的利用。它通常是沉浸虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的發(fā)展,也就是把分布于不同地方的沉浸虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),通過因特網(wǎng)連接起來,共同實現(xiàn)某種用途。美國大型軍用交互仿真系統(tǒng)NPSNet以及因特網(wǎng)上多人游戲MUD便是這類系統(tǒng)。
4. 增強現(xiàn)實系統(tǒng)。它是把真實環(huán)境和虛擬環(huán)境結(jié)合起來的一種系統(tǒng),既可減少構(gòu)成復(fù)雜真實環(huán)境的開銷(因為部分真實環(huán)境由虛擬環(huán)境取代),又可對實際物體進行操作(因為部分系統(tǒng)系真實環(huán)境),真正達(dá)到了亦真亦幻的境界,是今后發(fā)展的方向。
五、 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用前景
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用極為廣泛,據(jù)權(quán)威機構(gòu)調(diào)查結(jié)果表明:目前在娛樂、教育及藝術(shù)方面的應(yīng)用占據(jù)主流,其次是軍事與航空、醫(yī)學(xué)、商業(yè),另外在可視化計算、制造業(yè)等方面也有相當(dāng)?shù)谋戎兀旅婧喴榻B其部分應(yīng)用。
1. 醫(yī)學(xué)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用大致上有兩類。一是虛擬人體,也就是數(shù)字化人體,這樣的人體模型醫(yī)生更容易了解人體的構(gòu)造和功能。另一是虛擬手術(shù)系統(tǒng),可用于指導(dǎo)手術(shù)的進行。
2. 娛樂、藝術(shù)與教育。豐富的感覺能力與3D顯示環(huán)境使得虛擬現(xiàn)實技術(shù)成為理想的視頻游戲工具。由于在娛樂方面對虛擬現(xiàn)實的真實感要求不是太高,故近些年來虛擬現(xiàn)實技術(shù)在該方面發(fā)展最為迅猛。
3. 軍事與航天工業(yè)。模擬訓(xùn)練一直是軍事與航天工業(yè)中的一個重要課題,這為虛擬現(xiàn)實技術(shù)提供了廣闊的應(yīng)用前景。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)模擬戰(zhàn)爭過程已成為最先進的多快好省的研究戰(zhàn)爭、培訓(xùn)指揮員的方法。戰(zhàn)爭實驗室在檢驗預(yù)定方案用于實戰(zhàn)方面也能起到巨大作用。我國“神七”飛行員上天前,曾利用虛擬空間技術(shù)進行了大量訓(xùn)練。
4. 商業(yè)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)常被用于推銷。例如,建筑工程投標(biāo)時,把設(shè)計的方案用虛擬現(xiàn)實技術(shù)表現(xiàn)出來,便可把業(yè)主帶入未來的建筑物里參觀,如門的高度、窗戶朝向、采光多少、屋內(nèi)裝飾等,都可以感同身受。它同樣可用于旅游景點以及功能眾多、用途多樣的商品推銷。
5. 技術(shù)開發(fā)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可縮短開發(fā)周期,減少費用。例如,汽車生產(chǎn)企業(yè)可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),使設(shè)計的新車直接從計算機屏幕投入生產(chǎn)線,完全省略了中間的試生產(chǎn),大大減少了設(shè)計差錯和中間環(huán)節(jié)。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)還可以進行汽車沖撞試驗,不必使用真的汽車便可顯示出不同條件下的沖撞后果。
六、 總結(jié)
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是本世紀(jì)發(fā)展的重要技術(shù)之一,作為一門科學(xué)和藝術(shù)將會不斷走向成熟,在各行各業(yè)中將得到廣泛應(yīng)用,并發(fā)揮神奇的作用。當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還是一門年輕的科學(xué)技術(shù),尚存在不少有待解決的問題。例如,在計算機生成的虛擬環(huán)境中,操作者每次轉(zhuǎn)動頭部,計算機必須更新三維圖像,由于更新的數(shù)據(jù)太大,以致計算機還無法完成月實時運算。這就造成了系統(tǒng)滯后。但不管怎樣,虛擬現(xiàn)實技術(shù)畢竟開辟了富有發(fā)展?jié)摿Φ男骂I(lǐng)域,它會隨著時間的推移日臻完善,發(fā)揮的作用也將會越來越大。
(凌源市職教中心)