韓國游戲巨頭NcSoft的網(wǎng)游大作《劍靈》(BladeSoul)已經(jīng)進(jìn)入開發(fā)的第二個(gè)年頭,這款使用了EpicGames公司虛幻引擎3的網(wǎng)絡(luò)游戲作品即將在今年第四季度開發(fā)完成進(jìn)入內(nèi)測(cè),這款游戲已經(jīng)多次登上韓國最受期待的游戲TOP10榜單,同時(shí)蟬聯(lián)中國內(nèi)地最受期待的游戲TOP20榜單。其受關(guān)注和期待的程度可見一斑。目前該游戲開發(fā)已經(jīng)接近尾聲,讓我們對(duì)這款韓國人設(shè)計(jì)的動(dòng)作武俠大作來一次“探秘”之旅吧。
東方風(fēng)格的武俠世界觀
游戲?qū)⑵瞥《?jiǎn)單的游戲方式,讓玩家感受以往從未體驗(yàn)過的東方新武俠MMORPG。強(qiáng)調(diào)以透過“游戲環(huán)境的變化”、“擴(kuò)展游戲內(nèi)角色可以做的事情”來呈現(xiàn)不同層面的MMORPG。以不同層次的畫面呈現(xiàn)東方世界的風(fēng)景、以武俠為主的各種故事以及目前的線上游戲無法體驗(yàn)到的飛檐走壁、凌空飛越等等極大化動(dòng)作,讓玩家有全新的體驗(yàn)。該游戲由《天堂2》的開發(fā)總監(jiān)負(fù)責(zé)開發(fā),知名畫面設(shè)計(jì)師擔(dān)任美工。
游戲中包含“氣功”、“內(nèi)功”、“輕功”等廣為人熟知的題材,融合武俠中最重要重的俠義故事,傳達(dá)東方神秘主義的世界觀。游戲內(nèi)基本的世界觀是引用韓國《創(chuàng)世歌》中創(chuàng)世神話的題材,游戲里面出現(xiàn)的種族設(shè)定及設(shè)計(jì)風(fēng)格也同樣引用韓國古代傳說中的人物,創(chuàng)世神創(chuàng)造的世界中具有與神相似的四個(gè)種族。游戲劇情圍繞著這四個(gè)種族和奪取神(要把世界倒轉(zhuǎn)到混沌狀態(tài))之間的戰(zhàn)斗為中心展開。
與其他同類游戲的差異
《劍靈》和別的游戲最大的差異就是戰(zhàn)斗和任務(wù)。在RPG中最重要的是戰(zhàn)斗和任務(wù)。對(duì)玩家來說游戲的目標(biāo)是要明確的,但是現(xiàn)有大部分游戲任務(wù)停留在打幾只怪的程度。我們也不能體現(xiàn)全新內(nèi)容。認(rèn)為單人游戲的RPG已指示了所有基本方向。雖然玩家想更多和周圍環(huán)境交流,但實(shí)際上因游戲的殼和自動(dòng)售貨機(jī)一樣,所以很難克服。隨著玩家進(jìn)行游戲,在游戲中的場(chǎng)景皆會(huì)產(chǎn)生巨大變化,而這樣多變的場(chǎng)景會(huì)讓玩家面臨各式各樣不同的狀況,因此展現(xiàn)出與市場(chǎng)中現(xiàn)有MMORPG不同的故事創(chuàng)作方式。
游戲中包含“氣功”、“內(nèi)功”、“輕功”等廣為人熟知的題材,融合武俠中最重要重的俠義故事,傳達(dá)東方神秘主義的世界觀。游戲內(nèi)基本的世界觀是引用韓國《創(chuàng)世歌》中創(chuàng)世神話的題材,游戲里面出現(xiàn)的種族設(shè)定及設(shè)計(jì)風(fēng)格也同樣引用韓國古代傳說中的人物,創(chuàng)世神創(chuàng)造的世界中具有與神相似的四個(gè)種族。游戲劇情圍繞著這四個(gè)種族和奪取神(要把世界倒轉(zhuǎn)到混沌狀態(tài))之間的戰(zhàn)斗為中心展開。
畫面設(shè)計(jì)獨(dú)創(chuàng)一派
“畫面設(shè)計(jì)并沒有一味追求特色,而是以符合世界觀為目標(biāo)”,《劍靈》開發(fā)總監(jiān)裴宰賢這樣評(píng)價(jià)游戲的美術(shù)風(fēng)格。《劍靈》的主美曾經(jīng)參與制《創(chuàng)世紀(jì)戰(zhàn)》和《真紅的圣痕》的開發(fā),隨著這兩部作品名聲大噪,人們對(duì)《劍靈》的期待也與日俱增。《劍靈》的主美向玩家承諾“我們將會(huì)給玩家?guī)沓竭^去的新作品。前所未有的精美游戲畫面將對(duì)表現(xiàn)游戲的主題和世界觀起到積極作用。當(dāng)然,雖然游戲的畫面非常精美,制作的精度也很高,但是玩家們完全無須擔(dān)心游戲的流暢性。因?yàn)椤秳`》的幕后英雄虛幻引擎3的強(qiáng)大功能和穩(wěn)定性是完全值得信賴的。
當(dāng)然僅僅是通過圖片的觀賞,已經(jīng)讓我們不得不嘆服《劍靈》精美的美術(shù)制作水平。而Epic Games著名的虛幻引擎技術(shù)的強(qiáng)大功能也讓許多新奇的設(shè)計(jì)成為可能,為這款游戲增添了許多令人期待的亮點(diǎn)。
“色情與血腥暴力”備受爭(zhēng)議
“游戲年齡等級(jí)的劃分”一直是游戲界備受非議的話柄,《劍靈》在這方面也受到了一定的爭(zhēng)議。在韓國,游戲被評(píng)定為18+的成人類型的游戲,而NcSoft的CEO也認(rèn)為《劍靈》角色稍顯暴露,因此項(xiàng)目進(jìn)行了部分刪除和調(diào)整,主要也是為了能夠打入中國市場(chǎng),同時(shí)也符合更多年齡層次玩家的需求。不過制作人向玩家表示:“只要條件允許,被刪減的那部分角色也是可以復(fù)活的。”富有爭(zhēng)議的尺度問題,模棱兩可的言論,都給玩家無限遐想的空間,也讓《劍靈》多了一個(gè)受玩家期待的理由——難道游戲會(huì)出現(xiàn)一款特別的“成人版”嗎?我們拭目以待!