為應對中國動漫產業集成化模式挑戰,浪潮內修高性能4S解決方案、外引美國夢工廠技術,意欲打造“中國夢工廠”。
近日,浪潮集團聯手英特爾,召開了動漫渲染與高性能計算高峰論壇。浪潮集團高性能服務器產品部總經理劉軍介紹了浪潮專門為動漫行業推出的高性能計算“4S”(System、Software、Service和Solution)全業務流程解決方案,并表示將繼續加強和英特爾的合作,“打造中國夢工廠”。
動漫渲染應用滯后
隨著國內市場對動漫需求的不斷增大,以及在國家政策的扶植下,國內動漫行業呈現出快速發展的態勢。而高性能計算(HPC)在動漫行業的應用也越來越普遍。
但就目前而言,國內動漫行業還處于發展階段,很多企業和高校經費有限,普遍采用“集成化”一機多用,在一套渲染平臺上集成3Ds Max、Randerman等多個應用,應用效率遠遠低于國外“一機專用”的模式。
另一種模式是平臺共享,近年來動漫產業基地部署統一的渲染平臺對企業出租,滿足無力建立渲染平臺企業的需求。
而這種模式也很難滿足日益增長的渲染需求。齊魯軟件園發展中心劉景浩部長告訴記者:“最早一期我們上了26個計算節點,園區內3家企業同時在用,很快就看到CPU的利用率每天都在100%。我們又申請了一些錢把計算的節點加到56個,而這56個節點也還是遠遠不夠用。”
HPC加速動漫渲染
就HPC的應用來看,“一機多用”和“平臺共享”這兩種“集成化”的應用特色,也是讓國內動漫行業在短期內不能迅速提高的瓶頸之一。以《玩具總動員》為例,如果僅使用單臺工作站(單一處理器)進行動畫渲染,這部77分鐘的影片的渲染時間將會是43年,而采用集群渲染系統,只需約80天。“3D、4D電影的興起和高清動漫趨熱,使得動漫渲染的運算量呈幾何倍數增長,由高性能計算(HPC)集群構成的‘渲染農場’成為大規模動漫制作的主流選擇。” 劉軍表示。
從動漫行業HPC用戶的集成化應用特點出發,浪潮推出了涵蓋動漫生產全業務流程的HPC解決方案,通過4S的有機組合,為用戶提供從中期建模、貼圖、特效、動畫到后期渲染成片的全業務流程支持,全方位解決用戶在不同環節遇到的存儲、I/O、兼容性、運維管理等難題,最大程度地發揮高性能集群的實際應用效能。
除此之外,通過與英特爾的深度合作,浪潮將把英特爾應用于夢工廠的先進動漫平臺建設與管理經驗,以及頂尖的動漫渲染技術資源,逐步融合于自身本土化的應用解決方案中,幫助中國動漫用戶構筑更高效、專業的HPC渲染平臺,提升國產動漫制作水準。