錢安達
英特爾公司企業技術事業部副總裁兼英特爾研究部門總監
在本次IDF會后,為了解更多英特爾新技術信息,本刊記者特地約見了英特爾公司企業技術事業部副總裁錢安達博士,針對廣大讀者平時所關心的一些問題,對其進行了專訪。
MC=本刊記者Chien=錢安達
MC:近兩年英特爾芯片發展有一個趨勢,正在把多元晶體管進行功能的整合,比如說有集成的控制器。在這種整合趨勢下,英特爾對未來的芯片有什么樣的計劃?您對于人工智能有什么樣的看法?
Chien:在過去25年當中,我們這一技術發展的趨勢就是把更多的功能集中到微處理器的芯片上。所以,像內存控制器還有剛才提到的顯卡顯示器再集成進去就是一種很自然的趨勢。
對于第二個問題,我想人工智能目前的發展方向正好和計算技術的應用息息相關。例如,像人工智能現在發展的方向就是要使得計算機能夠具備人可以做的事情,也就是具備這樣的性能。現在計算機已經有圖像以及模式識別功能,還有高層次推理功能。所以,隨著計算機功能進一步的發展以及數據和內存進一步的增加,我們相信會有更多人工智能功能融入到計算機當中。例如計算機視覺的功能,它可以對物體進行有效的識別。另外,還有以計算機視覺為基礎的界面,以及機器人這些都是人工智能的應用。
MC:您在演講的時候演示了一段CPU和Larrabee協調起來工作的模型運算,這其中CPU和Larrabee分別負責什么樣的工作,兩者是怎樣結合起來的?針對未來的應用,圖形處理芯片或者是CPU之間兩者是怎樣分工應用的?針對大家比較關注游戲類的應用英特爾是怎樣考慮的,是否Larrabee也會包括這部分的運用?
Chien:英特爾在模型當中所提到的這些技術,實際上就是把傳統的核心和Larrabee結合在一起,由此所帶來的解決方案是非常好的。因為它一方面能夠提供足夠高的靈活性,另外也可以避免復雜性。
具體的情況要取決于不同的工作量,但是大家都知道目前軟件是我們越來越難處理的一個問題,所以英特爾工作原理就是把核結合在一起,從而能夠提高足夠高的靈活性,由此就能夠達到很好的應用。
今天我們把Larrabee和英特爾的架構結合在一起是很有效方式,在下一代系統當中將會融入更高的集成性。同時,軟件既能夠滿足圖形的要求,也能夠滿足小核的要求以及傳統核的要求。所以,這也是沿用了英特爾架構和戰略一致性的傳統。
有關你剛才提到的游戲,Larrabee能夠提供游戲體驗是非常精彩的,現在英特爾所有架構提供的游戲體驗都是很了不起的。今天的演示當中,這些技術如果被游戲廠商使用的話,將會帶來無法想象的游戲體驗,所創造的游戲能夠使所有人都大為震驚。
MC:今天上午基辛格先生談到英特爾云架構的一些看法,能否請你就這個問題再談一下。
Chien:我想這個問題是比較難回答的,因為云計算不僅涉及到英特爾一家公司,也涉及到其他公司,所以這個問題不是英特爾一家公司就能夠回答的。但不管怎么說,英特爾致力于在云計算方面提供最好的產品,比如說最好的服務器、處理器以及包裝。另外我們也和合作伙伴一道試圖要建立最好的系統。那么,什么才是最好的系統呢?
我想現在多數消費者比較關注的是每容量單元的計算能力或者說每功耗單元的計算能力,這是短期內從技術以及商業角度比較關注的方面。
我想再回答一下第二部分的問題,就是人們是否愿意完全放棄自己的電腦來使用云計算這種方式,以及人們是否愿意完全把自己個人的數據交給云計算運營商或者服務提供商?
我覺得這個問題也是很難回答的,因為要把自己的數據交給另外一個實體,這必須要考慮所有的問題,比如說隱私權、所有權還有控制度的問題,比如說My space網站就陷入一場討論,就是人們在它的主頁上公布的數據究竟誰擁有所有權。這些問題很難回答,英特爾目前并沒有涉及到云計算服務領域,所以我們在這個問題上沒有回答權。但是英特爾在認真考慮并且開始肘部就是要提供足夠好的硬件,能夠確保我們所提供的系統能夠保護人們的隱私,保護人們的安全,并且使得終端用戶能夠證實自己的數據是得到隱私保護和是安全的。當然,目前我們并沒有找到所有問題的解決答案。但是,我想這仍然是英特爾可以發揮作用我們現在所進行研究的方面。