你聽說過么?從帝國大廈往下扔一枚硬幣能把人的腦袋砸個洞;長腳爺叔(daddy long-legs)這種蜘蛛是蛛形綱動物中毒性最大的,但它們的毒牙太小,咬不透人的皮膚;吃跳跳糖時喝汽水,胃會爆炸。
這些流言從何而來不得而知,要駁倒它們卻也頗為不易。我們都聽說過形形色色的流言:有的說閃電會擊中戴舌環的人,有的說蟑螂經歷了毀滅性的核爆炸卻安然無恙。而向您散布流言的人肯定是從他的朋友、同學或親戚那里聽來的。而今天我們要一一擊破關于芯片領域的各種流言……
流言第一條:多核一定比雙核好
從2005年雙核心CPU處理器面市最初,市面上的軟件和游戲能夠真正用上兩個核心來提高整體性能的還非常罕見。時至今日,四核CPU處理器已經開始大行其道的時候,很多的軟件和游戲開始為多核做更多的優化和設計,逐漸擺脫過去主要依賴CPU處理器頻率的日子。看起來多核時代已經來臨,那么究竟是不是這樣呢?
多數時候評價一款CPU的性能,游戲測試是最好的方法,以來可以看出流行軟件的優化程度,而來可以直接看出CPU的能力表現。
我們從測試結果(見圖1)可以看出,影響游戲FPS(幀數)高低在于CPU主頻,而非核心數量。主頻達到3.33GHz的雙核E8600的游戲性能超越了售價近萬元的QX9770。其原因在于目前我們的應用軟件和游戲對于多處理器(等同于多核CPU)的優化很不完善,更有甚者僅僅利用到了CPU的一顆核心。這個時候多花錢買來的多核心便成了“花瓶”。

雖然在游戲中是如此,但多核心處理器在視頻編碼、多任務協調上還是有著巨大的優勢,不過考慮到日常應用多核心處理器的優勢很小,所以此條流言被破解。
流言第二條:奔騰E和酷睿其實區別很小
相比起奔騰4時期的Neburst架構,Pentium(奔騰)這個名字本身就蘊含了無限的價值,尤其是在中國國內,相信多多少少都有會有人知道“奔騰”這一類似于電腦的代名詞。而今,Pentium淪為了Intel CPU的低端品牌,但由于它的影響力,也造成了新的奔騰E系列在大家的心中無法稱為低端產品的形象。更有堅實的擁護者認為奔騰E系列和酷睿性能上沒有太大差別。

再一次參考測試結果(見圖2)可以看出,雖然在表面上看起來奔騰E系列僅僅是精簡掉了L2 Cache(二級緩存),但相比E8、E6甚至是E4系列性能上是有著相當大的差距。就那如日中天的E5200(主頻2.5GHz、2MB L2 Cache)來講,在游戲性能上落后E6600(主頻2.4GHz、4MB L2 Cache)30%。更不用提E8系列的SSE 4.1、VT(虛擬化)等更多功能的不支持,單就頻率來講超頻至3.2GHz的E5200性能也僅僅可以持平與E6系列的酷睿。
購買產品大家都希望物美價廉,但是這種心理很容易被誤導,像奔騰E系列我們給出的定位便是當年的賽揚,核心架構是一樣的,但性能差距不小,所以此條流言被破解。
流言第三條:新制程性能比老制程好
在芯片界最常聽說的便是架構、制程的轉換了,Intel的Tick-Tock便是如此規律地循環著。新工藝、新制程的引入確實降低了功耗、發熱量并提高了頻率,看起來新制程優點多多完全沒有缺點,究竟是不是這樣呢?
確實在CPU領域新制程優點太多太多,但是在顯示芯片領域又是另一番景象。我們就拿中端最熱門的顯卡Geforce GTX260+來講。制程進步到了55nm,但發熱量、功耗不降反升,超頻潛力也是沒有任何提升。我們錯就錯在目標全部集中于芯片上,而忽視了顯卡是“芯片+顯存+外圍電路+散熱器”的合成品(見圖3)。
不降反升的功耗讓55nm工藝蒙了羞,其制程上的提高僅僅是降低了廠商的成本,而就產品質量上沒有任何提高。

縮水的供電、縮水的散熱器帶來了縮水的制程產品,所以此條流言只能說是有可能。