實用至上
09年春晚最大的亮點,毫無疑問非《不差錢》莫屬,趙本山那句“不差錢”已經(jīng)成為2D09年的流行語,為正努力渡過金融危機的國人添一把振奮。至于《不差錢》中最經(jīng)典,同時也是讓人印象最深刻的一段臺詞,顯然就是“這個可以有”與“這個真沒有”。殊不知在我們的DiY硬件中,也似乎存在著這樣或那樣的不足與遺憾。下面筆者就斗膽羅列一些DiY硬件存在的問題,與各位玩家一起分享。
這個可以有!A卡何時支持GPU物理加速
顯卡之間的競爭已不再是單純針對3D游戲性能了,高清視頻解碼,編碼,各種通用計算應(yīng)用,讓游戲更加逼真精彩的GPu物理加速關(guān)注度也越來越高了,《鏡之邊緣》等大作的發(fā)布讓具備Physx物理引擎的N卡錦上添花,在N/A顯卡游戲性能相差無幾的情況下,消費者自然會優(yōu)先選擇功能更多的顯卡。
AMD—ATi當然有自己的苦衷,業(yè)界兩大物理引擎提供商已被財大氣粗的Intel和NVIDiA瓜分,對于A卡來說處境極為被動。Intel自家獨立顯卡尚在襁褓之中,自然專注于推行CPU物理加速技術(shù),對于GPU物理加速避而不談:NVIDIA只有GPU產(chǎn)品,收購A9eia后則依靠CUDA架構(gòu)捆綁Physx引擎,并聯(lián)合游戲開發(fā)商大力推廣GPU物理加速技術(shù)。AMD同時擁有CPU和GPU產(chǎn)品線,從自身實際情況考慮選擇了與Intel旗下的Havok合作,寄人籬下再加上沒有核心技術(shù),并沒有多少實際成果。
綜上,ATI對于GPU物理加速,當然是“可以有”,但何時才能有,不得而知,至少目前是“真沒有”。而NVIDIA的Physx引擎則是遍地開花,PC游戲支持數(shù)量越來越多,近期也拿下了PS3與wii兩大游戲主機平臺,前景一片光明。
這個可以有!離子平臺讓Atom勝任娛樂應(yīng)用
Atom處理器可真是個好東西,TDP才4w,主頻達1.6GHz以上,性能尚可,能滿足用戶基本的上網(wǎng)與文字處理要求,更是憑借lntel的巨大影響力,讓NecBook(上網(wǎng)本)成為一種時尚與潮流,為用戶創(chuàng)造了新的需求,Intel對于“第二臺或者第三臺”電腦的定位的確非常精準。但是,上網(wǎng)本最大的敗筆就在配套芯片組身上,i945GsE這種老掉牙的芯片組Intel也好意思拿出來,不支持雙通道,不支持高清,游戲性也極差,功耗還不低,最可惡的是ig45GsE與Atom捆綁出售,也難怪業(yè)界認為A10m的任務(wù)就是清空芯片組庫存……
此時,NVIDIA拿出了更強更完美的解決方案——10N離子平臺,單芯片設(shè)計讓這套平臺的體積可以做到非常小,搭配筆記本DDR3內(nèi)存條和筆記本硬盤,整機僅有一塊臺式硬盤那么大,看上去就非常可愛,都是單通道內(nèi)存的話,高頻DDR3能夠讓整機性能得到提升,整合的GeForce 94D0顯卡則能大幅提升游戲和高清播放性能,從而彌補上網(wǎng)本最大的不足。
體積小,性能強,功能全,所以離子平臺一出,各大板卡和筆記本廠商都展現(xiàn)出了濃厚的興趣,只要Intel開放平臺限制,離子平臺將會大有可為,高清、游戲,轉(zhuǎn)碼和上網(wǎng)都可以有。
這個可以有!GPU通用計算A卡緊追不舍
AMD—ATI與NVIDIA之間GPU之戰(zhàn),遠比AMD和Intel之間的CPU之戰(zhàn)有意思,畢竟雙方的實力差距并沒有那么懸殊。競爭是激烈的,也是好看的,近年來A/N之間的龍爭虎斗給廣大用戶帶來了性能更強、價格更實惠的產(chǎn)品如果沒有HD4850/HD4870,9800GTX/GTx260就會永遠高高在上,沒有卜D4870 X2,NVIDIA也就不會急于發(fā)布55nm的GT×285/GTx295。同理,如果沒有NVIDIA的辛勤努力及孜孜不倦的推廣,GPU并行計算也就不會這么快的深入人心,AMD也可能會將ATI之前在GPGPU方面的努力束之高閣。
當年ATI率先提出GPU通用計算時,很多人都以為這是天方夜譚,也不知道何年何月才能得償所愿。如今,只花了兩年時間,GPU就已經(jīng)在科學研究和超級計算領(lǐng)域取得突破性進展。NVIDIA在這方面做得非常出色,Badaboom軟件版本更新非常頻繁,視頻兼容性大大提高。編碼效率也逐步提升。相比之下Avivo則令人比較失望,雖然轉(zhuǎn)換速度極快,但GPU基本空閑全靠CPU支撐,沒有充分利用GPU并行計算性能。
AMD也坦誠,雖然GPu通用計算的概念最早由ATI提出并率先應(yīng)用,但NVIDIA已經(jīng)后來者居上,在很多方面都比ATI做得好。不過AMD近年來所做出的努力也是顯而易見的,對于GDU功能的開發(fā)也是緊追不舍,并沒有落后NVIDIA太多。
這個真沒有!NVIA顯卡不支持DX10.1
ATI顯卡的一大賣點就是能夠支持微軟最新的Dx10.1標準,不過DX10.1雖然已經(jīng)出現(xiàn)一年多之久,但一直在玩家眼中并未有多大作為,支持的游戲也屈指可數(shù),數(shù)量上根本無法與Physx游戲相提并論,游戲質(zhì)量和速度的提升也不太容易看出來。
不過最近一段時間,DX10.1的消息似乎多了起來,暴雪,世嘉,EA和AMD達成合作關(guān)系,對于微軟即將發(fā)布的windows 7操作系統(tǒng),微軟官方也已經(jīng)確認了windoWs 7將支持Dx 10.1顯卡技術(shù)標準。而一些支持DX10 1的游戲新作也將出現(xiàn)。AMD認為,NVIDIA是故意不支持Dx10.1標準,或者說是懶得對GPU芯片做改動以便支持DX10.1,實際上支持Dx10.1技術(shù)上并沒有什么難度。而NVIDIA則認為DX10.1完全沒有必要,簡單通過改動軟件(驅(qū)動+游戲+顯卡名稱)就能夠支持所有的技術(shù)和特效,何必要大動干戈對硬件做改動呢?
總之,NVIDIA顯卡對于Dx10.1是“真沒有”,也不打算有,準備跳過DX10.1直接進入DX11,目前看來,N卡雖然沒有支持DX10.1,但用戶損失也不大。
這個真沒有!酷睿2不支持超線程技術(shù)
Core i7原生四核還能支持超線程技術(shù),虛擬八核讓多任務(wù)效能大幅提升,任務(wù)管理器看著那么多核心都非常爽,其實不少人都是沖著誘人的HT技術(shù)而購買17的,實際上i7并沒有比core 2 0uad強多少,只是一大堆先進技術(shù)讓i7身價倍增而已。
回想起來,在Intel近年來的處理器中,唯獨如日中天的core 2 Duo和core 2 Quad系列不支持HT技術(shù),就連高頻低能的奔騰4都支持HT,多任務(wù)性能極差的順序處理器Atom都支持HT,膠水雙核奔騰D(僅限至尊版)和雙核Atom都支持HT,憑什么酷睿2就不支持呢?老謀深算的lntel當然有自己的打算,一下子推出太好,太完美的產(chǎn)品的話,老產(chǎn)品還怎么賣呢?誘人的技術(shù)自然要在關(guān)鍵時刻拿出來誘人,平時還是深藏不漏的好。由于酷睿2的架構(gòu)太過優(yōu)秀,i7雖然是原生四核、有L3,高速Q(mào)P1,整合三通道DDR3內(nèi)存控制器撐腰,可實際性能提升還是相當有限,為了進一步加強i7的吸引力,Intel故技重施,HT一出四核瞬間變八核,i7集眾多先進技術(shù)于一身,除了價格外已近乎完美……
酷睿2不支持HT,原來是市場需求所致,既緩解了PD的庫存壓力,又讓i7硬具吸引力,這招的確“高明”!
這個真沒有!AMD有三核Intel真沒有
Intel有膠水雙核,膠水四核、虛擬雙核、虛擬四核,虛擬八核,這些AMD都沒有;不過AMD有三核處理器,Intel真沒有,至少目前沒有也不打算有。三核其實是AMD原生四核的附屬品,AMD在工藝轉(zhuǎn)換期間,將一批四核隱藏了其中一顆核心,做成三核賣從而誕生了較為低階的版本,很好的填補了雙核與四核之間的巨大斷層,豐富了產(chǎn)品線。
之前Intel的core 2 Quad四核處理器實際上由兩顆core 2 Duo組成的膠水四核,因此不會有三核這樣的奇怪產(chǎn)品,Intel劃分產(chǎn)品線的主要手段就是閹割二級緩存,雙核系列有512KB、1MB、2MB、3MB、4MB、6MB六個版本,四核系列有4MB、6MB、8MB、12MB四個版本。所以說,不管隱藏核心還是閹割緩存,都是芯片生產(chǎn)過程中不可避免的導致的結(jié)果,當然也有豐富產(chǎn)品線的需要,將原本完好的芯片降成較低規(guī)格的銷售,這樣玩家就有機會破解核心或緩存享用更強的性能,前一段炒的熱火的三核改四核,L3 4MB改6MB就是很好的例子。
現(xiàn)在Intel的Core i7已經(jīng)是原生四核,L3容量高達8MB,Intel完全可以將瑕疵17核心屏蔽為三核賣,或者將L3閹割從而產(chǎn)生低規(guī)格的型號。但為了維護酷睿i7在消費者心目中的高端形象,相信短期內(nèi)不會有閹割產(chǎn)品出現(xiàn),更何況目前Intel的產(chǎn)品已經(jīng)很完整,上代的酷窖2系列足以對抗AMD的全線產(chǎn)品,根本沒必要拿醋睿i7開刀。