微型計(jì)算機(jī)評(píng)測(cè)室
多數(shù)情況下,很多人都認(rèn)為玩游戲一顆高頻版的雙核處理器就足夠了,事實(shí)真的是那樣嗎?Corei5/i7這樣級(jí)別的4核處理器究竟能在游戲中發(fā)揮多大的作用?在本文開始之前,我們有很多疑問(wèn),同樣也是各位玩家心頭的疑惑。
1,作為高端處理器的代表,Core,i5與i7在游戲中是否大材小用?
2 Core i5與i7中一些新特性,如睿頻技術(shù)、超線程技術(shù),會(huì)對(duì)游戲帶來(lái)幫助還是幫倒忙?
3,高端玩家現(xiàn)在買Core i5理智些,還是買Core i7無(wú)后顧之憂?
應(yīng)該說(shuō)Lynnfield處理器吹響了Nehalem微架構(gòu)普及的號(hào)角。因?yàn)樵谌ツ?1月份,Bloomfield的Core i7 920/940/965 Extrme橫空出世,不僅帶來(lái)了全新的處理器微架構(gòu),同時(shí)還支持三通道內(nèi)存、4核心8(HT)線程等眾多先進(jìn)的技術(shù)規(guī)格。但是好的產(chǎn)品往往意味著昂貴的價(jià)格,即便是最便宜的Core i7 920處理器,也需要1900元,再搭配上一塊2000元的主板之后,接近4000元的采購(gòu)成本令很多人望而卻步。
而在Lynnfield處理器發(fā)布之后,Core i5 750和Core i7 860/870走人了大眾的視野。需要注意的是,新產(chǎn)品并不是老產(chǎn)品替代者,而是一種產(chǎn)品線的豐富和擴(kuò)展——因?yàn)镃ore i7 9系列將繼續(xù)存在,9系列產(chǎn)品在定位上依然會(huì)高于8系列以及7系列的產(chǎn)品。
更加親民的Core i5/i7處理器
新產(chǎn)品延續(xù)了Nehalem微架構(gòu)的主要技術(shù)特性,也分為Core-NUncore兩部分。這次的改動(dòng)主要針對(duì)Uneore單元,除了將Bloomfield內(nèi)置的三通道內(nèi)存控制器改成雙通道控制器之外,還加入了PCI-E控制單元,這樣一來(lái)與顯卡的通訊將直接由CPU接管,無(wú)需經(jīng)過(guò)FSB總線走北橋再中轉(zhuǎn),執(zhí)行效率上會(huì)有很大幅度的提升。
在節(jié)能方面,新的酷睿i7/i5處理器相對(duì)于Core i7 9系列的產(chǎn)品又有很大進(jìn)步,不僅僅是TDP指標(biāo)從以往的130W降到95W;在實(shí)際測(cè)試中,即便是搭配GeForce GTX 285顯卡,也能將整機(jī)功耗控制在90W左右(節(jié)能狀態(tài)下)。這一點(diǎn)從原配的散熱器上也可以得到驗(yàn)證,薄薄的散熱器不禁讓人為它們捏把汗,至于結(jié)果如何也只有通過(guò)實(shí)際的使用來(lái)檢驗(yàn);但既然英特爾的技術(shù)工程師如此設(shè)計(jì),必然要對(duì)Core i5的發(fā)熱量非常放心才行。從技術(shù)層面來(lái)講,新處理器能夠支持最高到C7級(jí)別的高級(jí)休眠功能,相當(dāng)于在閑置狀態(tài)下將晶體管完全關(guān)閉,這也是功耗大幅降低的一個(gè)原因。
另外需要特別指出的就是這次新發(fā)布的Core i5/i7處理器均支持睿頻技術(shù),這有些類似于之前Bloomfield處理器上面的Turbo Boost自動(dòng)超頻技術(shù)——以前當(dāng)系統(tǒng)只進(jìn)行簡(jiǎn)單任務(wù)的時(shí)候,會(huì)關(guān)閉其它核心,并對(duì)仍在工作著的那個(gè)核心進(jìn)行自動(dòng)超頻;而新的睿頻技術(shù)能夠讓處理器更聰明地了解到系統(tǒng)處于什么狀態(tài),需要自動(dòng)超頻一個(gè)核心(高幅)、兩個(gè)核心(中幅)甚至是四個(gè)核心(小幅)。簡(jiǎn)單來(lái)講,就是現(xiàn)在的睿頻技術(shù)不但更加“聰明”了,而且效果上也更明顯。在與英特爾工程師的交流中我們了解到,與其將睿頻看作自動(dòng)超頻,反倒不如理解成“自動(dòng)加頻”更合適一些。
我們?nèi)绾螠y(cè)試?
參加這次測(cè)試的Core i7 870和Core i5 750在目前看來(lái)都屬于非常高階的產(chǎn)品,如何考量二者的游戲性能成了擺在我們面前的一道難題。通常來(lái)講,處理器的游戲測(cè)試分為兩種:
其一是將所有特效調(diào)到最低,然后降低分辨率,這時(shí)整個(gè)平臺(tái)的運(yùn)算瓶頸就會(huì)集中在CPU身上,那么測(cè)試所得到的游戲幀速就能夠真實(shí)反映出CPU的運(yùn)算性能的強(qiáng)弱。但此種方法的缺點(diǎn)在于實(shí)際指導(dǎo)意義不大,沒有人買了頂級(jí)產(chǎn)品之后會(huì)在最低畫質(zhì)下運(yùn)行游戲,大家都希望以合適的畫質(zhì)以及分辨率來(lái)享受游戲過(guò)程。
其二則是將所有特效打開,考察整個(gè)平臺(tái)在游戲中的幀速表現(xiàn)。此種方式最貼近游戲玩家的實(shí)際情況,但卻可能存在比較大的偏差——因?yàn)槠脚_(tái)的瓶頸通常在顯卡(GPU)上面,可能兩顆性能相差甚遠(yuǎn)的處理器得到的幀速非常接近,甚至成績(jī)呈現(xiàn)交錯(cuò),這都是由測(cè)試誤差造成的。
而我們這次的測(cè)試方法比較獨(dú)特。首先我們?cè)谧罡弋嬞|(zhì)下運(yùn)行游戲,用Windows Vista自帶的性能檢測(cè)器來(lái)記錄下每個(gè)核心的動(dòng)態(tài)負(fù)載曲線,通過(guò)對(duì)比曲線的方式來(lái)分析處理器的負(fù)載狀況,這種方法雖然不能得到一個(gè)準(zhǔn)確的、數(shù)字化的結(jié)論,但卻可以解決我們這次關(guān)心的很多問(wèn)題,如各種類型游戲?qū)?C4T(4核4線程)、4C8T(4核8線程)處理器適應(yīng)能力如何,CPU的運(yùn)算能力是否存在瓶頸、是不是Core i7就一定優(yōu)于Core i5等等(當(dāng)然,這種方法也僅限于本次同架構(gòu),但是有略有差異的兩款產(chǎn)品的測(cè)試)。其次,我們也會(huì)記錄每次測(cè)試的幀速成績(jī),當(dāng)然這個(gè)數(shù)值僅供大家參考,并不代表數(shù)值大的就一定越好,這點(diǎn)是需要特別講明的。最后就是我們會(huì)使用另外一臺(tái)顯示器來(lái)捕捉CPU的負(fù)載曲線,并通過(guò)軟件CPU-z來(lái)觀察處理器倍頻的變化,以確認(rèn)睿頻技術(shù)是否發(fā)揮了作用。
《英雄連:勇氣傳說(shuō)》
該作是《Company Of Heroes》系列的第二部資料片(沒有將Online版本計(jì)算在內(nèi)),從硬件配置要求上來(lái)講并不是非常苛刻。《英雄連》曾經(jīng)通過(guò)發(fā)布補(bǔ)丁的方式,成為第一款支持DirectX 1O特效的游戲,發(fā)展至今在游戲引擎方面一直變化不大。可以說(shuō)這款游戲在主流電腦上基本上就可以流暢運(yùn)行了,用我們的測(cè)試平臺(tái)拿下它應(yīng)該是小菜一碟。需要說(shuō)明的是,這款游戲只能夠支持雙核運(yùn)算,所以多余的核心對(duì)游戲本身沒有太大的幫助。
我們可以看到,在只能支持單核或者雙核的老游戲中,會(huì)有一個(gè)核心或者兩個(gè)核心的負(fù)載曲線被拉得非常高,而剩下的核心基本上處于“怠工”狀態(tài)。以目前CPU的運(yùn)算能力來(lái)講,即便只使用到一個(gè)核心,運(yùn)算量都不是太大問(wèn)題。
目前市面上市時(shí)間較久的游戲多屬于這種類型,如《魔獸爭(zhēng)霸III》,《極品飛車:最高通緝》等。
《Wolfenstein》
《Wolfenstein》是重返德軍總部系列的最新續(xù)作,其中文譯名就是《德軍總部》。該系列作品同樣擁有悠久的歷史和大量粉絲,如果追宗溯源的話,重返德軍總部可以說(shuō)是3D游戲的啟蒙級(jí)產(chǎn)品,而新作在上市之初,就受到眾多玩家的關(guān)注,但很多人拿到配置單的時(shí)候發(fā)現(xiàn)這款游戲還是很“和藹可親”的——一方面是游戲優(yōu)化做得非常好,而另一方面也與游戲引擎較老、開發(fā)周期很長(zhǎng)不無(wú)關(guān)系。
值得一提的是,這款游戲使用了Havok物理加速引擎。在游戲中各種
可以打碎的物件非常多,玩家可以嘗試著用子彈擊碎木桶、火藥桶乃至各種支架,而且四處飛散的碎片在遇到墻之后會(huì)發(fā)生反彈,非常真實(shí)。但從另一方面來(lái)說(shuō),由于使用的DirectX 9.0c的游戲引擎,所以該作對(duì)顯卡的要求并不高,游戲幀速基本保持在60fps滿幀狀態(tài)。
在測(cè)試結(jié)果我們可以看到,Core i5的測(cè)試曲線中有兩個(gè)核心明顯高于另外兩個(gè)核心。這是因?yàn)樵撟髦饕槍?duì)雙核處理器進(jìn)行了優(yōu)化,而且運(yùn)算量方面對(duì)核心的要求并不大,幾乎有一半的時(shí)間處理器都是處于休息狀態(tài)的(處理器是分時(shí)運(yùn)算,因此“忙碌”和“休息”占總時(shí)間的多少,就可以反映出CPU的負(fù)載狀況)。而Core i7的曲線中,我們看到有一個(gè)核心處于非常忙碌的狀態(tài),而其它核心的負(fù)載就沒有那么高,這與睿頻技術(shù)不無(wú)關(guān)系,我們?cè)跍y(cè)試中發(fā)現(xiàn)運(yùn)行該游戲時(shí)CPU的“加頻”現(xiàn)象很嚴(yán)重,說(shuō)明有一個(gè)核心在睿頻技術(shù)的幫助下始終工作在較高頻率,并且承擔(dān)了主要的數(shù)據(jù)運(yùn)算任務(wù)。
與之類似的游戲還有《金剛狼》,《變形金剛:卷土置來(lái)》等。
《湯姆克蘭西·鷹擊長(zhǎng)空》
我們?cè)?jīng)在本刊五月下的強(qiáng)作沖擊中介紹過(guò)這款游戲,這款游戲最大的特點(diǎn)在于宏大的地表數(shù)據(jù)和建模,這對(duì)于CPU而言是一個(gè)很大的考驗(yàn);與此同時(shí),該作對(duì)CPU的多線程優(yōu)化非常好,可以充分發(fā)揮多核處理器的協(xié)作優(yōu)勢(shì)。除此之外,由于支持DirectX 10.1以及SSAO等高級(jí)光影效果,這款游戲運(yùn)行在DirectX 10模式下時(shí)也是一款非常考驗(yàn)顯卡的作品。
在測(cè)試DEMo的前半段,場(chǎng)景較為簡(jiǎn)單,所以Core i5的四個(gè)核心中除了有一個(gè)工作在高頻率下之外,剩下的三個(gè)核心負(fù)載并不高,而到了后半段,場(chǎng)景中出現(xiàn)了復(fù)雜的光影效果、爆炸以及煙霧渲染等需要大量的數(shù)據(jù)支持,所以負(fù)載會(huì)漸漸提高。需要注意的是,測(cè)試中CPU各個(gè)核心的負(fù)載曲線共同進(jìn)退,這說(shuō)明該款游戲?qū)Χ嗑€程的支持一視同仁,優(yōu)化工作非常到位;與此同時(shí),CPU的負(fù)載曲線在高峰時(shí)達(dá)到了60%以上,說(shuō)明Core i5 750的運(yùn)算壓力還是比較大的。而在Core i7 870的測(cè)試曲線中,我們看到了各條曲線交疊在一起,并沒有分離開來(lái),這說(shuō)明該做除了對(duì)多線程的支持非常到位之外,對(duì)HT超線程的支持也同樣出色。在整個(gè)測(cè)試過(guò)程中,Core i7 870的負(fù)載都比較小,說(shuō)明在面對(duì)這種運(yùn)算量時(shí)處理器還是綽綽有余的。
類似的比較考驗(yàn)CPU數(shù)據(jù)運(yùn)算的游戲還有微軟《模擬飛行》系列,該系作品對(duì)模型的運(yùn)算量非常大。
《生化危機(jī)5》
《生化危機(jī)5》也是一款采用Havok物理引擎的游戲,與《德軍總部》不同的是該作更注重模型以及光影渲染效果,因此對(duì)顯卡的需求要更迫切一些。與此同時(shí),這款游戲?qū)Χ嗑€程的優(yōu)化也非常好,在游戲運(yùn)算中會(huì)涉及到很多NPC角色的計(jì)算以及A1人工智能運(yùn)算等,所以對(duì)CPU來(lái)講也算一個(gè)不小的考驗(yàn)。
這款游戲的測(cè)試DEMO涵蓋了多個(gè)場(chǎng)景,耗時(shí)較長(zhǎng),同時(shí)也能比較準(zhǔn)確的反映出CPU、顯卡的性能水平。我們看到在場(chǎng)景的第一幕,場(chǎng)景比較簡(jiǎn)單,CPU的運(yùn)算負(fù)載不算很高,但是進(jìn)入巷戰(zhàn)之后,主角的視角不斷快速切換,對(duì)數(shù)據(jù)處理的要求也增多起來(lái)。在整個(gè)負(fù)載過(guò)程中,CPU各核心的負(fù)載也很平均,對(duì)于Core i5而言,已經(jīng)足以滿足運(yùn)算量的要求。而我們?cè)谟^察Core i7的負(fù)載曲線時(shí)會(huì)看到另外一幅景象,那就是有4條曲線負(fù)載率很高,而另外4條曲線則基本上處于閑置狀態(tài)一一我們知道Core i7870是4C8T,也就是說(shuō)四個(gè)物理核心和4個(gè)HT超線程虛擬的核心,負(fù)載很高的無(wú)疑就是物理核心,而HT虛擬的核心基本上沒有被用到。這也印證了我們的觀點(diǎn),有些游戲雖然對(duì)多線程的支持不錯(cuò),但對(duì)HT超線程來(lái)說(shuō)優(yōu)化一般,《生化危機(jī)5》就是其中最典型的代表。
類似的游戲還有同為CAPCOM旗下的《LostPlant(失落星球)》系列,而使用Havok引擎開發(fā)游戲的廠商還有著名的暴疊公司,據(jù)悉《星際爭(zhēng)霸2》以及《Diablo 3》等作品中都會(huì)有Havok物理引擎的身影。
從暴管公司已經(jīng)公布的視頻截圖來(lái)看。《Diablo 3》中含有明顯的物理效果。
《鏡之邊緣》
原則上來(lái)講,使用DirectX 9.0c引擎的《鏡之邊緣》并不是一款非常考驗(yàn)系統(tǒng)的游戲;但是在打開了物理加速效果之后,該作無(wú)疑就成了無(wú)數(shù)CPU的夢(mèng)魘。由于使用了NVIDIA的PhysX物理引擎,雖然可以帶來(lái)非常棒的物理效果,但龐大的數(shù)據(jù)量會(huì)讓CPU實(shí)在“忙不過(guò)來(lái)”。所以這款游戲用AMD的顯卡玩,還是NVIDIA的顯卡玩會(huì)有著截然不同的表現(xiàn)(打開物理特效的情況下)。
在這次測(cè)試中,雖然我們使用了目前最高端的NVIDIA單卡產(chǎn)品,但是為了保證對(duì)CPU的壓力測(cè)試,我們?cè)隍?qū)動(dòng)程序中強(qiáng)制關(guān)閉了顯卡的PhysX加速。這樣一來(lái)游戲中的物理特效會(huì)全部交給CPU來(lái)運(yùn)算,我們可以看到物理計(jì)算對(duì)CPU的負(fù)載要求還是非常高的。
我們用Fraps記錄下的成績(jī)顯示,兩次測(cè)試的成績(jī)均只有18fps上下,也就是說(shuō),開啟物理特效之后,如果全部交由CPU來(lái)運(yùn)算,游戲基本上是沒有辦法玩的。我們從測(cè)試曲線中可以發(fā)現(xiàn),Core i5 750的四個(gè)核心都處于高負(fù)載狀態(tài)下,核心非常忙碌。而Core i7的測(cè)試曲線則說(shuō)明,在計(jì)算使用PhysX編程物理效果時(shí),HT超線程技術(shù)沒有太大的幫助。
類似的支持PhysX的游戲還有《蝙蝠俠:阿甘精神病院》等,支持PhysX物理加速特效的網(wǎng)游還有《劍俠情緣3》,《熱舞派對(duì)》等。
寫在最后:普通玩家首選Core i5、骨灰玩家去買Core i7
可能有些人認(rèn)為現(xiàn)在計(jì)算機(jī)的能力相對(duì)過(guò)剩,沒有必要追求如此高端的配置,但也不盡然。換一個(gè)角度思考,也許你今年買了Core i5處理器,可以保障你在今后的三年時(shí)間里—直很爽快地玩游戲;反過(guò)來(lái)講,如果只看到現(xiàn)在勉強(qiáng)可以運(yùn)行游戲,那么情況會(huì)變成,第一年你玩游戲,第二年你必須挑著游戲玩(找軟柿子捏),到了第三年變成了“游戲玩你”。是一次投入購(gòu)置頂級(jí)平臺(tái),享受游戲的過(guò)程;還是每次都買最基本的硬件,在享受和忍受之間掙扎,是一個(gè)關(guān)乎消費(fèi)理念的問(wèn)題。現(xiàn)在言歸正傳,來(lái)回答我們?cè)谖恼麻_始設(shè)立的幾個(gè)問(wèn)題。
1,通過(guò)這次測(cè)試,我們其實(shí)想告訴大家目前游戲?qū)μ幚砥鞯男枨笳诎l(fā)生變化,以往大家認(rèn)為只要頻率高的單核或者雙核產(chǎn)品就可以滿足游戲運(yùn)行的需要了,其實(shí)不然,隨著游戲引擎的改進(jìn)以及運(yùn)算需求的增加,未來(lái)肯定是多核處理器一展身手的舞臺(tái)。為7應(yīng)對(duì)未來(lái)一到兩年游戲發(fā)展的需求,我們認(rèn)為Core i5與Core i7并非是真的“能力過(guò)剩”,而是它們?yōu)槲磥?lái)留下了足夠的冗余空間。從這個(gè)意義上來(lái)講,為了玩游戲買Core i5或者Core i7并不浪費(fèi)。
2,睿頻技術(shù)在游戲中的作用非常明顯。在你安裝游戲的時(shí)候,睿頻其實(shí)已經(jīng)在發(fā)揮作用了(因?yàn)榘惭b和解壓縮通常都是典型的單線程任務(wù))。在游戲中,處理器會(huì)根據(jù)負(fù)載情況動(dòng)態(tài)加頻,這有利于玩家得到更好的游戲體驗(yàn)。
3,目前Core i5 750處理器已經(jīng)能夠滿足游戲運(yùn)行的需求,在有限投入最大回報(bào)的前提下,我們推薦玩家首選Core i5處理器;Core i7處理器的HT超線程技術(shù),目前還存在支持不夠完善的問(wèn)題,但相信假以時(shí)日,游戲廠商會(huì)在超線程上面做更多的優(yōu)化,屆時(shí)Core i7的威力才會(huì)被完全釋放出來(lái)。