再來(lái)一次
游戲永遠(yuǎn)是最引人注目的計(jì)算機(jī)應(yīng)用之一。拋開(kāi)游戲本身的設(shè)計(jì)而言,美麗而真實(shí)的視覺(jué)效果永遠(yuǎn)是用戶最關(guān)心的因素。因此,我們必須了解究竟是什么技術(shù)推動(dòng)了游戲畫(huà)面的發(fā)展和進(jìn)步,毫無(wú)疑問(wèn),對(duì)于3D渲染這種復(fù)雜的工作來(lái)說(shuō),基礎(chǔ)API(應(yīng)用程序接口)是最重要的。正如沒(méi)有圖紙就不能建起大樓,3D API承載了所有有關(guān)游戲畫(huà)面的方方面面,其中普及最廣發(fā)展最快的無(wú)疑是DirectX。殊不知,當(dāng)我們還沉浸在DirectXl0/10.1帶給我們的變革時(shí),DirectX11已經(jīng)悄然走進(jìn)我們的視線。