實用主義
隨著電腦3D運算能力的大大加強,越來越多的游戲展現出了更加逼真的效果。當然,在體會到這種震撼的同時,顯卡無疑扮演著相當重要的角色,它淋漓盡致地發揮才得以完成龐大的數據計算。因此,顯卡的性能越來越受到消費者們的關注,這其中要特別小心陷入以下誤區。
誤區1:特效支持不全?我不要
其實,選擇顯卡首先還是要清楚自己的定位。產品更新換代迅速使得不少玩家都會覺得所選購的顯卡一定要對技術支持的越全面那才越好。誠然,這種想法沒有太大的錯誤,但卻忽略了自己應用的所需。
舉一個簡單的例子,目前ATI主流顯卡普遍已經支持了DirextX 10.1,而NVIDIA對于這一方面的支持卻有所欠缺,因此不少的玩家便將目光全部投入到了ATI的顯卡上。的確,在同等價位上擁有更新技術的產品無疑是擁有著更高性價比的,不過我們卻不難看出這項技術在推出之后的很長一段時間內都缺乏大量的軟件與游戲支持。因此,擁有最新技術的產品并不一定是最適合自己的,我們也更加不必為了追新而刻意縮小選購范圍。
誤區2;不是公版的?我不要
對于顯卡的選擇,除了要考慮其性能之外,最重要的無疑是做工了。在眾多版本的顯卡中,公版顯卡無疑象征著質量的保證,畢竟原廠的設計足以保證其運行的穩定及性能的發揮。因此,這也使得不少的玩家養成了不是公版產品便不選擇的習慣。
這種想法明顯有些牽強。實際上,眾多非公版產品較公版產品有著更為明顯的優勢:首先是價格方面,更低的成本使得大部分的非公版產品都有著更加實惠的價格,其次是個性化,與公版產品相比,非公版顯卡無疑有著更加突出的DIY特色,玩家也可以依據需求來進行選擇。
誤區3:顯存容量不是最大的吧?我不要
當然,選購時除了注重顯卡的做工之外,顯卡具體的參數也很重要。其中,最容易,玩家在選購時產生煩惱的無疑是顯存容量的大小。同內存一樣,更大的顯存也有助于顯卡的性能得到更好的發揮,特別是目前些大型的3D游戲中,這種優勢在一些性能強勁的高端顯卡中所帶來的提升幅度尤其明顯,然而到底是不是容量越大就能夠,顯卡的性能發揮得越好?
實際上,最大性能對于許多中,低端顯卡來說,其性能已經基本定格,配備再大的顯存容量實際上也是無法發揮出優勢,因此更大容量的顯存對于這類顯卡性能的提升并沒有明顯的幫助。這樣我們在選擇中也不要一味地以顯存大小為依據,而是要結合實際的應用情況,做出更加全面的分析。