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在選購PC音箱時,選2.1呢,還是買2.0?這是許多消費者的困惑。老鳥通常會告訴你,2.0更適合聽音樂,而2.1用來玩游戲效果不錯!但為什么這樣說呢?沒有多少人能說出個所以然來。下面我們告訴你答案。
為何2.0音箱更適合聽音樂
相對來說,2.0音箱的左右兩個箱體所采用的喇叭單元是完全對稱的,左右的聲音是趨于平衡的。一般來說,人聲對于1.2KHz以下中低頻的聲音是比較敏感的,敏感程度會隨著聲波頻率的升高而降低。2.0音箱為了將分頻失真控制在人耳不易察覺并且功率一般很小的頻段上,因此高頻分頻點通常設置在2.5KHz左右。
也就是說,2.0音箱可以更加側重于中頻,而中頻部分是人聲表現最為豐富的部分,這就是2.0音箱的人聲回放相對更耐聽的原因所在。此外,如果要增強音箱的音質,集中力度改善中頻單元的素質就可以了,這樣也降低了廠商提高音箱素質的難度。
2.0和2.1音箱的區別
不管是什么音箱,喇叭(學名“揚聲器單元”)都是其最基本的元素,不同的喇叭單元負責不同頻率聲音的回放。不同聲道架構的音箱,側重點是不一樣的。也就是說,每只喇叭單元負責的聲音頻段會有所區別,即分頻點不一樣。2.0音箱與2.1音箱最本質的區別就在于它的分頻點設定:主流的2.0音箱的分頻點大多在1400Hz以上;而主流的2.1音箱通常將分頻點設定在300Hz以下的區域。
音箱為什么要設立分頻點
分頻點的不同說明產品對聲音回放重點的不同訴求,更深層次的特點則在于各頻段的功率分配上。理解起來其實是很簡單的,由于人耳并不能感知自然界的所有聲音,它對聲音頻率的感覺是從最低的20Hz到最高的20KHz。同時,人的語音頻率也存在一個范圍,普通人主要集中在80Hz-12KHz。而從成本和技術上看,一個喇叭要完美地回放整個人耳所能感知的聲音是比較困難的。于是人們就想出了一個辦法,通過分頻的方式來覆蓋整個頻段。因此,就有了高音、中音和低音等不同聲波頻率的喇叭。
2.1音箱為啥更“震撼”
實際上,2.0音箱的面世要遠遠早于2.1音箱,可以說,2.1音箱是從2.0音箱演變而來的。它是一種成本和音質向桌面妥協的產品。究其原因,在電腦剛出現時,我們用電腦播放音樂,對音質的要求并不是很高,為了適應大規模的市場需求,廠家在衡量了音箱的成本和音效后,在傳統的2.0音箱加上一個低音炮,專門負責300Hz以下低頻的回放。由于低頻聲波較長,讓耳膜產生明顯的振幅,這樣容易給人帶來“震撼”感。相對來說,雖然2.0音箱的人聲更耐聽,但它的短處在于低頻下潛力度有限,而這正是2.1音箱的長處,因為采用了獨立的低音單元,再加上碩大的低音箱體,2.1音箱可以用比較低的成本就可以“營造”出讓人震撼的低音效果,從而大大增強了游戲音效。