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盡管都叫帝國,并且都屬于即時戰(zhàn)略游戲(RTS),但是《帝國:全面戰(zhàn)爭》和《帝國時代3》卻有著太多的不同。更宏大的戰(zhàn)爭場景、更精細(xì)的畫風(fēng)、更逼真的海戰(zhàn)系統(tǒng),這一切都是《帝國:全面戰(zhàn)爭》的魅力所在。但是作為一款即時戰(zhàn)略游戲,該游戲?qū)τ布男阅芤策_(dá)到了“變態(tài)”的地步,這也是被不少玩家詬病的地方,但這就是世嘉為我們帶來的新帝國。
一直以來,《Crysis》都當(dāng)之無愧被喻為是游戲里的硬件殺手,在高分辨率、特效全開的情況下,即使是目前最頂級的配置:Core i7 920+GeForceGTX 295平臺也不過30幀左右的成績,系統(tǒng)性能面臨巨大的考驗。而今天我們向大家介紹的這款《帝國:全面戰(zhàn)爭》各方面與之相比都毫不遜色,并且有潛力擠掉它坐上新一代硬件殺手的寶座。據(jù)國外游戲玩家放出的最新測試數(shù)據(jù)顯示,即使不打開全屏反鋸齒,在1920×1080分辨率、特效全開的情況下,Core i7 920+GeForce GTX295平臺的最好測試成績也只有40幀左右,與《Crysis》的殺手成色相比毫不遜色,從而為它贏得了新一代硬件殺手的美譽(yù)。畢竟,在這之前還沒有哪一款即時戰(zhàn)略游戲?qū)τ布囊笥腥绱酥撸兜蹏喝鎽?zhàn)爭》可謂開創(chuàng)了一個先河。
是什么使得一款即時戰(zhàn)略游戲有著這樣高的硬件要求呢?很大程度上還得從畫質(zhì)談起。和《帝國時代3》(之所以把它們相提并論,是因為他們同屬即時戰(zhàn)略游戲)不同的是,《帝國:全面戰(zhàn)爭》的所有場景都采用了大規(guī)模的3D建模,這在即時戰(zhàn)略游戲中還是非常少見的。游戲中,無論是交戰(zhàn)雙方的士兵,還是周圍的花草樹木、波濤洶涌的大海、龐大的戰(zhàn)艦……,都是通過3D特效來展現(xiàn)的,顯卡要負(fù)責(zé)處理紛繁復(fù)雜的場景特效,對畫面進(jìn)行渲染。另外一方面,與電腦進(jìn)行大規(guī)模陸戰(zhàn)或海戰(zhàn)時,在一個大的場景中,雙方的兵力投入可能會成百上千,CPU要負(fù)責(zé)繁重的AI運(yùn)算。當(dāng)這兩方面的工作加在一起需要在一個短時間內(nèi)時處理時,對系統(tǒng)性能的要求就非常高。
試玩過程中我們就這碰到過這種情況,在團(tuán)戰(zhàn)模式下,當(dāng)鏡頭拉至最近,觀察畫面細(xì)節(jié)時,游戲幀數(shù)立馬驟降。因此,通過試玩,該游戲給我們的初步的印象是對平臺性能要求較高。如果想流暢運(yùn)行該游戲,不僅要有一顆強(qiáng)勁的CPU,還需要有一塊好的顯卡。而國外的游戲玩家通過測試發(fā)現(xiàn),網(wǎng)核心的Core i7處理器在處理這種復(fù)雜場景時表現(xiàn)明顯好于雙核的Core 2 Duo。在1920×1080的高分辨率、最高畫質(zhì)以及團(tuán)戰(zhàn)模式下,Core i7 920+GTX 295平臺仍然可以保持40幀左右的成績,而Core 2 DuoE8400+GTX 295平臺則只有18幀左右。四核處理器強(qiáng)大的多線程處理能力以及Nehalem架構(gòu)高效的執(zhí)行效率在這里得到了體現(xiàn)。
既然處理器最好選四核,那哪個檔次的顯卡才能應(yīng)付《帝國:全面戰(zhàn)爭》的高要求?既能保證游戲的精美畫質(zhì),又能流暢運(yùn)行呢?從性能方面考慮,主流和入門級顯卡首先就被排除在外了,因為之前的一些顯卡性能測試表明,即便是GeForce 9800 GT,在1680×1050分辨率下的幀率也不到30幀,明顯達(dá)不到流暢運(yùn)行的要求。因此,參加這次性能測試的顯卡都屬于各自的中高端系列,分別是NVIDIAGTS250/GTX275/GTX295和AMDRadeon HD 4850/4870/4890,它們在《帝國:全面戰(zhàn)爭》這款硬件殺手的游戲中究竟有怎樣的表現(xiàn),對此我們充滿了期待。
測試說明
需要說明的是,本次測試本意不在顯卡之問的對決,而是找出最適合玩《帝國:全面戰(zhàn)爭》的游戲顯卡。為了更具代表性,同時也體現(xiàn)不同場景對系統(tǒng)性能的不同要求,我們特意從《帝國:全面戰(zhàn)爭》挑選了3個頗具代表性的場景,分別是:
場景1:訓(xùn)練模式,小地圖場景,雙方兵力投入不多,周圍環(huán)境也比較簡單,整體而言對系統(tǒng)性能要求不高。
場景2:大規(guī)模陸戰(zhàn)模式。雙方投入的兵力可能有700~800人,多兵種、多戰(zhàn)術(shù)、復(fù)雜場景,這些都對CPU和顯卡的性能提出了更高的要求。
場景3:海戰(zhàn)模式。這是《帝國:全面戰(zhàn)爭》新加入的一個戰(zhàn)場模式,和我們之前所碰到的類似于《大航海》的海戰(zhàn)模式不一樣,《帝國:全面戰(zhàn)爭》的海戰(zhàn)模式才是真正意義上的海戰(zhàn),畫面不僅華麗而且仿真度非常高。海面的仿真效果絕對驚人,船只刻畫的精細(xì)度也是令人驚嘆:上至甲板上士兵的動作,下至船帆、船槳的動作,戰(zhàn)艦被炮彈擊中時木屑飛濺的場面……,展現(xiàn)了目前所有游戲中最好的海戰(zhàn)視覺特效,這些對顯卡的性能都是嚴(yán)峻的考驗。
每個場景分別在3個不同的分辨率和畫質(zhì)下各運(yùn)行一次測試,然后取其平均幀數(shù)。因為在測試過程中我們發(fā)現(xiàn),該游戲的最低幀數(shù)和最高幀數(shù)之間的差距太過懸殊,最低幀數(shù)有時只有幾幀,而最高幀數(shù)可以達(dá)到幾百幀,頗讓人費(fèi)解,明顯不具有代表性,因此最能反應(yīng)游戲真實速率的還是平均幀數(shù)。
從測試數(shù)據(jù)來看,在訓(xùn)練模式下,由于場景比較簡單,因此各檔次顯卡都能比較流暢的運(yùn)行,幀數(shù)都保持在80幀以上。不過,當(dāng)場景切換到大規(guī)模陸戰(zhàn)和海戰(zhàn)時,各顯卡的幀數(shù)都有明顯下降,但仍能流暢運(yùn)行,GTS250在此模式下也能保持36.824幀的速率。當(dāng)然,表現(xiàn)最好的還是GTX295,88.442幀的成績表現(xiàn)非常優(yōu)異。
分辨率提升到1680×1050,畫質(zhì)提高到高后,各檔次顯卡的成績都有不同幅度的下降,特別是在大戰(zhàn)場的場景下,下降幅度更加明顯。GTS250的游戲幀數(shù)僅勉強(qiáng)維持在30幀以上,還算能夠流暢運(yùn)行,但已能明顯感覺游戲幀速的下降。得益于GT200核心的強(qiáng)大的性能,GTX275和295到目前為止仍然表現(xiàn)相當(dāng)不錯。
當(dāng)分辨率再次提高到1 920×1080,畫質(zhì)達(dá)到極高,并打開全部陰影效果后,和我們之前預(yù)想的一樣,GTS250游戲中的平均幀數(shù)跌破了30幀,27幀左右的成績基本上不能流暢地進(jìn)行游戲了;而GTX275的幀數(shù)也跌到了37.812,差點(diǎn)就讓玩家失去了玩下去的信心,有一種體驗到硬件殺手的感覺。只有GTX 295的表現(xiàn)稍微好一點(diǎn),40幀以上的游戲速度使玩家從容地玩游戲的同時,還能感受—下游戲絢麗的3D畫質(zhì)。在此模式下,我們也才真正感覺到了游戲畫質(zhì)上的出色。特別是在海戰(zhàn)的環(huán)境下,海水的表現(xiàn)是那么真實,每一艘戰(zhàn)艦的細(xì)節(jié)表現(xiàn)也是那么的精細(xì),甚至連船上的人在做什么也都刻畫得惟妙惟肖,在光影效果的襯托下,畫質(zhì)堪與CG相媲美。
與此類似的是,AMD系列顯卡在這三種模式下也有幾乎完全相同的表現(xiàn)。對于RadeonHD 4850來說,在
分辨率較低時表現(xiàn)尚可,但隨著分辨率的提高,達(dá)到1680×1050@畫質(zhì)高時表現(xiàn)就比較吃力了,平均幀數(shù)只有34.119幀;在1920×1080@最高畫質(zhì)的情況下,則只有16.775幀,已不能滿足游戲流暢運(yùn)行的要求。而Radeon HD 4870的表現(xiàn)也只是稍好一點(diǎn),在1680×1050的分辨率下,基本上還可以保持40幀左右的速率,但是在1920×1080@最高畫質(zhì)的情況下,則只有23幀左右的成績,顯然已不能做到流暢運(yùn)行。Radeon HD 4890在《帝國:全面戰(zhàn)爭》對硬件性能的苛刻要求面前也未能幸免,不過還能比較流暢地運(yùn)行,這也很難的了。這從一個側(cè)面說明了為什么《帝國:全面戰(zhàn)爭》會被稱作硬件殺手。
不一樣的帝國
盡管都是即時戰(zhàn)略游戲,但《帝國:全面戰(zhàn)爭》與《帝國時代3》卻展示了完全不同的風(fēng)格。究其原因,我們認(rèn)為最主要的還是一個出自于世嘉,而另外一個卻來自于微軟,分別代表了日式和歐式兩種不同的即時戰(zhàn)略風(fēng)格。以《帝國:全面戰(zhàn)爭》為例,它幾乎融合了日式策略游戲的所有特點(diǎn)。初玩游戲時,筆者就從中找到了《三國志》、《大航海》以及《信長之野望》這幾款經(jīng)典日式策略游戲的影子,只不過世嘉很巧妙地將之移植到了18世紀(jì)的歐洲和北美這個時代大背景下,但總的來說還是沒有逃脫日式策略游戲這個大框架。其中,最能表現(xiàn)這一點(diǎn)的就是這個游戲的團(tuán)戰(zhàn)系統(tǒng)(同時也是這個游戲最吸引人的地方),這是歐式即時戰(zhàn)略游戲所沒有的。它除了為玩家提供了宏大的場景之外,兵種的設(shè)置、戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用等都很明顯有日式策略游戲的影子。當(dāng)然,為了實現(xiàn)這一切,游戲:本身對硬件性能提出了更高的要求。比如與電腦對戰(zhàn)時,電腦對戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用(AI)幾乎達(dá)到了很高的境界,它通常都會派出一隊騎兵或火槍兵,在玩家不容易察覺的情況Tbk外圍繞到我,方防御部隊的背后,然后向我方遠(yuǎn)程攻擊部隊發(fā)動突襲。而這種多兵種、多戰(zhàn)術(shù)的AI系統(tǒng)的順暢運(yùn)行顯然顯然需要一個強(qiáng)大的CPU來支撐,這就是這款游戲為什么需要一顆強(qiáng)勁的四核處理器的原因。
除了風(fēng)格迥異之外,和歐美策略性游戲相比,日式游戲更注重細(xì)節(jié),其中畫質(zhì)就是一個重要的方面。在我們評價《帝國:全面戰(zhàn)爭》的優(yōu)點(diǎn)時,畫質(zhì)是一個不能不談到的因素。和《帝國:全面戰(zhàn)爭》相比,《帝國時代3》除片頭CG做得夠水準(zhǔn)之外,其它的還基本上保持了原來《帝國時代》時的風(fēng)格,還是純2D的畫面,而《帝國:全面戰(zhàn)爭》所有戰(zhàn)爭場景全部采用了3D建模。在中遠(yuǎn)視角的情況下,其畫質(zhì)表現(xiàn)已相當(dāng)不俗。切換為近景后,其畫質(zhì)幾乎可以與CG相媲美。特別是加人海戰(zhàn)系統(tǒng)之后,近距離觀察戰(zhàn)艦對于玩家來說可以說是一種享受,不僅戰(zhàn)艦的模型刻劃非常到位,就連一些細(xì)節(jié),比如海面、光影效果、以及戰(zhàn)艦被炮彈擊中后那種木屑飛濺等細(xì)節(jié)表現(xiàn)都入木三分,非常值得向大家推薦。
不過談到畫質(zhì),就不能不談到不同顯卡對同一幅畫面的不同表現(xiàn)力。之前,我們對此做過不少畫質(zhì)的對比,特別是在N卡和A卡之間。從《帝國時代3》開始引入DirectX 9(HDR,高動態(tài)光照渲染)以來,這一直都是個有趣的話題。而正好《帝國:全面戰(zhàn)爭》是一款基于DirectX 9的游戲,我們不妨再次做下對比。
寫在最后
盡管從知名度上看,《帝國:全面戰(zhàn)爭》完全不具有《帝國時代3》那樣的影響力,普及度可能也達(dá)不到后者那樣的高度,但是從可玩性、歷史深度以及視覺欣賞的角度來看,它絕對在《帝國時代3》之上,不僅融合了宏大的戰(zhàn)爭場景,而且將精細(xì)的日式畫風(fēng)以及即時戰(zhàn)略游戲的精髓融入其中,可以讓你好幾個月沉醉其中不可自拔。雖然目前該游戲還存在不少BUG,比如程序無故出錯、長時間運(yùn)行后系統(tǒng)性能下降等,但不可否認(rèn)的是這是一款難得一見的即時戰(zhàn)略游戲作品。
當(dāng)然,從目前的情形來看,玩家對該游戲詬病最多的還是硬件配置要求過高的問題,這使得不少電腦配置較低的玩家只能望之興嘆,失去了,不少支持者。而在之前還沒有哪一款即時戰(zhàn)略游戲?qū)τ布筮@樣之高。從我們得到的消息來看,即使是年底面市的《星際爭霸2》以及明年推出的《暗黑破壞神3》對硬件的要求恐怕也沒有如此之高。
就算降低檔次,GTS250和Radeon HD 4870對于大多數(shù)玩家來說也是燙手山芋。不過,也不是說主流顯卡就完全不能玩。從我們試玩來看,如果保持較低的分辨率、中等畫質(zhì)、遠(yuǎn)景模式,GeForce9800 GT也可以運(yùn)行得很流暢。那些急于想體驗這款游戲但配置又達(dá)不到要求的玩家大可嘗試一下。但是前提是CPU一定要好。如果你的CPU只是Core 2 Duo E5200或Athlon X2 7750這個檔次,我們不建議你這樣做。
但是不可否認(rèn)的是,高配置也帶來了高畫質(zhì),而且達(dá)到了讓你耳目一新的程度,這是之前任何一款即時戰(zhàn)略游戲所不能達(dá)到的。在暴雪的《星際爭霸2》還沒未上市之前,《帝國:全面戰(zhàn)爭》絕對能吸引你的眼球。當(dāng)你真的為此搭建一個四核+GTX275或Radeon HD 4890以上的平臺時,你會發(fā)現(xiàn)付出是有回報的,特別是對那些資深的即時戰(zhàn)略玩家來說,完全可以將它作為暑期中打發(fā)無聊時間的絕佳游戲而慢慢品嘗。