過去兩年里,E3電子娛樂展的規模慘遭壓縮,未能收到預期效果。今年,視頻游戲業的這場盛事又回到“大規模”路線。
2009年電子娛樂展于6月初在美國洛杉磯會議中心落下帷幕,三天時間內總計共有超過4.1萬名觀眾涌入會議中心,感受了游戲機制造商和游戲開發商的最新力作。
在兩年前舉行的電子娛樂展上,大型游戲機制造商以及視頻游戲出品方大部分采取“非邀勿進”的方式,只邀請新聞媒體、博客作者、零售商以及游戲業的其他“玩家”參加。2008年,電子娛樂展又回到美國洛杉磯會議中心,但吸引到的觀眾人數還不到5000人,而2006年電子娛樂展共吸引6萬名觀眾。很顯然,借助于區區5000名觀眾,參展商很難在展會上圍繞所開發游戲制造令人興奮和激動的氣氛。
與前兩年相比,2009年電子娛樂展無疑發生了翻天覆地的變化。這一年,游戲公司不惜將重資投向記者招待會和派對,圣殿禮堂、諾基亞俱樂部、威爾頓劇院、南加利福尼亞州大學蓋倫中心、標準酒店以及洛杉磯其他很多高端場所均在租用名單之列。裝有大屏幕的大型多層展區、令人眩目的燈光秀以及私人套房也均重新回到電子娛樂展的主展廳。
明星大腕親臨造勢
更值得一提的是,包括史蒂文·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)、詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)在內的好萊塢大碗,以及包括當紅歌手Jay-Z、艾米納姆(Eminem)、甲殼蟲樂隊成員保羅·麥卡特尼(Paul McCartney)、林戈·斯塔爾(Ringo Starr)在內的樂壇新老代表也親臨現場,為游戲業宣傳造勢。
借助于明星云集的嘉賓陣容、亮麗絢爛的燈光秀、令人目眩的特效以及令評論界推崇的新游戲,本屆電子娛樂展獲得了驚人的媒體曝光率。
電子娛樂展之所以在兩年前壓縮規模是為了幫助游戲廠商緩解財政壓力,使其能夠以更低的成本宣傳他們的游戲。過去兩年時間里,全球游戲業以驚人的速度不斷向前發展,2008年銷售額達到創紀錄的220億美元。
取得長足發展的視頻游戲業顯然需要制造出更大的動靜。時至今日,索尼、微軟以及任天堂開發的游戲機均已處于生命周期的中間階段。類似微軟、藝電這樣的業內巨頭以及SouthPeak Interactive Corp等小型廠商的高管一致認為,2009年的電子娛樂展應該回到大規模的傳統模式。在他們看來,這一展覽會已經重新恢復生機和活力,因為游戲產業已開始快速發展。
游戲業的驅動器
迪士尼互動工作室執行副總裁兼總經理格拉姆·霍珀(Graham Hopper)表示,電子娛樂展所帶來的那種興奮是“游戲業的一個重要驅動器”。
根據電子娛樂展組織者娛樂軟件協會提供的數據,共有超過216家參展商參加本屆電子娛樂展,他們展出的產品將于2010年底前上市。
娛樂軟件協會主席兼首席執行官邁克爾·加拉赫(Michael D. Gallagher)說:“今年的E3展會取得了巨大成功,主要體現在我們的會員與參展商的銷售、業務拓展以及品牌樹立上,對此我們感到非常高興。”據悉,2010年電子娛樂展將于明年6月15日至6月17日在美國洛杉磯舉行。