次元這個詞來源于日本動漫,通常指作品中的幻想世界及各種要素的綜合體。
2次元指平面的二維虛擬世界,3次元指現實社會生活,2.5次元當然就是介于現實與虛擬世界之間的存在。反映女性生活狀態是肖涵作品中最常見的題材。
《“2.5次元”角色》是她的畢業大作。作品采用自拍、自我虛構、視覺日記的“自我視角”形式,詮釋的卻并非是脫離現實的“獨語”情感訴求,而是通過透視與“我”的行為方式、思維模式同質的女性群體,在面對時間的不可回溯性、生命的唯一性時,承受著華美生活中的焦慮及幸??鞓繁澈蟮拿悦#接懍F代商業社會給都市女性帶來的心理壓力。畫面中的享樂、空虛、焦慮、逃離、誘惑、執著、失落等情感,是“我”成長歷程中的真實感受。
現代都市,多元化與同質化并存,傳媒在擴大“自我”的同時也在復制“自我”;高度標準化的物質消費釀造出行為方式、思維模式同質的群體。因為有著共通的生存境遇與情感體驗,于是,從欣賞作品時產生的同感里,我們讀出了人文關懷。

