網上手機軟件商店讓人人都可以發布自己的軟件作品。不用再看商人的眼色,只要有好想法,再加一點技術創新,你就能在5 個月內收入80 萬美元。
康涅狄格州的13 歲男孩科勒#8226; 馬爾卡希在2009 年4 月24 日讓其他“蘋果”迷們妒忌地發狂。他用不到1 分鐘時間在蘋果在線應用程序商店(App Store)下載的一款名為“Bump”的軟件,讓他幸運地奪得蘋果第10 億次應用下載倒計時比賽大獎。獎品是價值1 萬美元的iTunes 商店禮品卡、iPod Touch、無線備份路由器和一臺Macbook Pro 筆記本。蘋果公司全球產品市場高級副總裁菲利普#8226;席勒說了: 這只是開始。
軟件助力手機銷售
事實上,這不僅僅是開始。App Store 早已成為了iPhone 手機市場份額不斷擴大的助推器。2008年3 月6 日,蘋果正式發布“軟件開發者工具包”iPhone SDK。7 月10 日,App Store 上線。自此全世界的程序員都蜂擁而來,至2008 年12 月5 日,只用了不足5 個月時間,App Store 從最初的500 款應用程序發展成1 萬多個,總下載次數超過3 億。又僅僅過去了4 個月,13 歲男孩科勒就贏得第10 億次下載的頭獎。這一結果讓喬布斯本人都很吃驚,“我在軟件業還從未見過任何類似的事情”。
“所有的一切,非常符合Web2.0 精神。”而且,iPhone 加App Store 的運營模式,改變了手機軟件市場的慣有規則。不僅是手機制造商得到了來自軟件的額外利潤,更重要的是,程序員想讓自己所開發的軟件流行,不用再看運營商或者手機制造商的顏色。只要你有好想法,就能在5 個月內收入80 萬美元,就像利用業余時間開發出iPhone 熱門游戲iShot的尼古拉斯那樣。
“有了App Store,玩家們只要碰一下屏幕就可以輕松購買游戲,讓最新游戲的選購和下載能夠得到及時和滿意的響應。比起讓大家跑到游戲店花35美元購買NDS 卡帶,蘋果提供的上百款免費游戲和更多10 美元以下游戲對消費者來說更具吸引力。”喬布斯在App Store 的發布會上說。商業嗅覺敏感,同時計劃進入移動互聯網的Google 早已抓住短短一句話中傳遞的重要信息——宣稱只要占據手機市場1% 的蘋果從此將加入手機市場的競爭。
2008 年10 月,Google 隨即推出Android Market應用程序商店服務,沒多久,黑莓手機開發商RIM公司也宣布即將推出在線商店,甚至還專門設立了總額高達1.5 億美元的“黑莓合伙人基金”。幾乎是在同一天,華爾街關于微軟即將推出SkyBox 和Skyline 服務的消息也四處飛揚。當然,Palm 的首席執行官愛德#8226; 科利根也不甘落后,很快也宣稱將建設自己的在線商店。甚至手機業老大諾基亞也坐不住了,將移動服務平臺和現有的游戲服務整合到Ovi 在線應用商店。在亞洲市場,三星也于2009 年2 月5 日放話將發布針對Symbian和WindowsMobile 手機的在線應用程序商店。2009 年5 月17 日, 中國移動則于國際電信日推出了Mobile Market。誰也不能再否認,手機生態系統正在重建。
海盜變海軍
《環球企業家》相關報道使用了“喬布斯重建手機生態圈”作為標題,不僅是手機生態圈,App Store 引領的潮流甚至讓手機網站擴張7 倍。知名刊物《連線》雜志網絡版評選出了2008 年度的十大科技突破,蘋果的應用程序商店最終奪冠。理由是:它讓手機應用的發布變得異常簡單,還因此催生了Android Market 等一大批模仿者。
所有的一切都昭示著手機軟件的革命逐漸成為現實,導火索是一款起初只占全球手機銷量1% 的手機。看上去,隨之而來的問題是:開發者們為什么要為這么一款小眾的手機傾注心力?
“因為iPhone 很有趣,有相當廣闊的開發空間。讓我們這些程序員手癢。實際上,從iPhone 誕生之初,它便成為很多程序員主動作業的對象。人們破解它、并為它設計各種各樣的應用程序,輸入法、超級瑪麗、電子書閱讀器,應有盡有。”iPhone 第三方應用程序開發者馮華軍說。有調查顯示,即使第三方應用程序的安裝方法十分復雜,但仍受到了用戶的歡迎,早在App Store 開業之前就已經有超過半數的iPhone用戶裝過“海盜軟件”。對于喬布斯來說,與其讓這些程序員們頻頻“越獄”,不如招安。“20 世紀80 年代初,正是他對一批有理想的工程師說:‘如果能當海盜,為什么要加入海軍?’現在他必須將這句話顛倒過來:‘如果你能當海軍,為什么還要去當海盜呢?’”馮華軍揶揄道。
“海盜”想變成“海軍”,只需付給喬布斯99 美元,外加簽署一份協議。與此同時,“投誠者”還能獲得全世界最好用、最奢侈的“軟件開發者工具包”iPhone SDK——包括1 個模擬器、1 個遠程調試器、1 個讓人印象深刻的流媒體服務系統和界面創建器。很多用過這套開發系統的人說,只要1 ~ 2 周他們就能開發出一款針對iPhone 的應用軟件。
“蘋果不僅給用戶帶來最好的體驗,也給開發者帶來最大的便利,速度很快,很穩定。” 程序員Livid說。就職于順網科技公司,因為喜歡iPhone 程序開發,他在App Store發布的第一時間就申請做了iPhone 的軟件開發程序員。他告訴記者加入的程序:“申請加入蘋果的 iPhone Developer Program,99 美元一年,但不是給了錢就能加入,我排了一個月的隊。沒有加入這個計劃的人只能在電腦上通過 iPhone 模擬器調試程序,不能在真機上調試。如果你打算發布免費軟件的話,購買了 iPhone Developer Program 資格就能發布。而如果你要發布收費軟件,則還要和蘋果簽一個合同。這個合同首先要你在網上填寫相關資料、銀行帳號、還有一個關于稅收的選項。”開發者在網上填好這些信息并確認以后就可以發布收費軟件了。但還需要把合同打印出來、簽名、寄到蘋果美國總部。這些程序走完之后,你就能在蘋果的后臺看到每天的銷售報表和每個月的財務報表。開發者隨時可以調整價格,因此也就可以展開一些定期的優惠活動。“可能國外程序員申請還好點,中國的程序員申請手續還是很麻煩。我常說要隨時準備脫一層皮。”
新技術最吸引程序員
Livid 應該算是最早一批投身iPhone 軟件研發的程序員,現在,他編寫的“五子棋”游戲在App Store 有著不錯的下載量。“盡管申請過程很麻煩,就沖著iPhone 的多點觸控技術,程序員們也會全情投入。”Livid 這么說。這種技術是一種具有高度自由性的真正的多點控制界面。由于多個觸點同時響應,新型觸摸屏充分釋放了人手的控制潛力,不再像操作鼠標那樣,僅能控制一個點。屏幕因此變成了可以雙向交流的工具,“所以,現在不但我的眼睛能看到像素,屏幕也能‘看’到我的手指。”
另一個讓Livid 著迷的技術是加速感應器。“我從App Store 下載了Fortune Cookies,一款帶點占卜性質的游戲。和一些西餐廳中的占卜球一樣,你把手機搖兩下,就會有一塊餅干出現,上面會有一些諸如He who knows he has enough is rich 這樣的話。隨后,餅干會慢慢碎掉。這里就有利用到加速感應儀。”依據Livid 的介紹,iPhone 向上下左右的傾斜都可以成為對游戲主題的控制,這是掌上游戲機前所未有的。加速度感應器是一個動作追蹤傳感器,可以感應到 iPhone 的傾斜變換。比如當 iPhone 的一邊輕輕上翹,餅干可以感應到這種變化,并且可以像受重力作用一樣慢慢破碎。程序員斯蒂夫告訴記者:“我不認為App Store 是純粹的商業模式,這里面有很多技術創新。”