游戲技術(shù)開發(fā)對網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的下一步發(fā)展至關(guān)重要。所以目前產(chǎn)業(yè)格局下,中國游戲開發(fā)者大會的作用需要換個角度解讀。
日前,由韓國Ncsoft公司開發(fā),上海盛大代理運營的游戲《永恒之塔》先后通過金茂大廈墻體射燈廣告和天臺山龍穿峽網(wǎng)游虛擬建筑落地景區(qū)建設(shè)而引起媒體和網(wǎng)游玩家分外關(guān)注。4月21日,韓國Ncsoft公司再次宣布一則有相當(dāng)分量的新聞:《永恒之塔》美術(shù)總監(jiān)金亨俊先生正式確認(rèn)其將在第二屆中國游戲開發(fā)者大會(以下簡稱CGDC)上進行《開啟次世代網(wǎng)游畫面新篇章》的主題演講。
將于2009年7月24-26日在上海國際會議中心舉辦的“第二屆中國游戲開發(fā)者大會”,通過向全國游戲公司研發(fā)技術(shù)人員廣泛征集的600個技術(shù)關(guān)注點經(jīng)大會顧問團精心篩選、歸納、總結(jié)確定的47個公共議題,并將這47個議題分別規(guī)劃X8個技術(shù)領(lǐng)域,包括游戲設(shè)計、美工、程序、音效、安全、測試、運營和管理。所有技術(shù)性議題將涉及網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)、手機游戲開發(fā)、單機游戲開發(fā)和外包。暴雪、EA、微軟等知名游戲企業(yè)均指定旗下著名工作室的制作人現(xiàn)場講演。業(yè)內(nèi)專業(yè)人士普遍認(rèn)為:本屆大會將成為中國游戲研發(fā)領(lǐng)域的一次盛會。
做產(chǎn)品 是關(guān)鍵
CGDC,中國游戲開發(fā)者大會,顧名思義,可以想象到這是一個關(guān)于游戲技術(shù)和研發(fā)的會議。但其內(nèi)涵要遠比技術(shù)深刻。圍繞開發(fā)技術(shù)的交流和會晤具有從根本上提升產(chǎn)業(yè)等級的可能。早在CGDc今年第一次新聞發(fā)布會時,新聞出版總署科技與數(shù)字出版司副司長寇曉偉就指出:“CGDc集中解決的是游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品領(lǐng)域的問題。這是產(chǎn)業(yè)中最迫切要解決的問題。”
無獨有偶,在兩會期間溫家寶總理曾與各位政協(xié)委員會晤,談及網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的時候也表達了希望中國自主開發(fā)的游戲能取得中國網(wǎng)游市場領(lǐng)袖的愿望。頓時把這個問題提升到了國家競爭力的層面上。
事實上,目前游戲產(chǎn)業(yè)除了產(chǎn)品以外,還要顧及運營管理和服務(wù)輸出。近期此起彼伏的各種新產(chǎn)品上線及“聯(lián)合運營”無疑證明了這一年。2009年對整個網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)來說,百花齊放而錯綜復(fù)雜。撥開表面紛亂的現(xiàn)象,究其本質(zhì),絕大多數(shù)廠商都表示:“我們的主要精力放在研發(fā)上。”
2009年是不是產(chǎn)業(yè)的拐點?關(guān)于這個問題政府監(jiān)管部門有自己的考慮。寇曉偉司長表示近期的工作思路與以往是一樣的。即與企業(yè)合作,通過企業(yè)占領(lǐng)市場而得以運用市場手段對這個產(chǎn)業(yè)進行宏觀調(diào)控。“這是網(wǎng)游領(lǐng)域政府扶植產(chǎn)業(yè)的方式,行之有效。”寇曉偉說。
引進來 為啟發(fā)
對網(wǎng)游廠商來說,CGDc吸引他們的很重要一個因素就是有大量國外一線游戲研發(fā)人員到會進行交流和溝通。
提及國外的技術(shù),有時候我們會謙虛地說:“雖然中國原創(chuàng)游戲產(chǎn)品的技術(shù)進步很快,但與國外一流技術(shù)相比還是有差距。”有時候我們又要自豪地表示:“中國的技術(shù)研發(fā)能力并不遜于任何一個游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達的國家。”這看似自相矛盾的陳述其實反映出中國游戲研發(fā)領(lǐng)域一個多少有些尷尬的問題。
為了更好地陳述這個問題,請允許記者打個比方:按照中國的武俠邏輯,一方面任何一項粗淺的武功,如果能練至化境,依然威力無窮;另一方面,即是精妙上乘的武功招式,沒有與之配合的內(nèi)功,依然達不到大師的武學(xué)水準(zhǔn)。
中國的游戲技術(shù)研發(fā)正是如此,各家游戲開發(fā)廠商的技術(shù)事實上并不比國外的同類游戲中應(yīng)用的差。但是用自己的技術(shù)做出的產(chǎn)品在市場上就是容易被國外產(chǎn)品搶去風(fēng)頭。行百步者半九十,很多企業(yè)就是被困在離成功的最后一公里。而困擾他們的,其實換一個思路就能解決。
完美時空cE0池宇鋒對此深有感觸,他曾多次給周圍的人講他在2007年cGDc上的見聞:“很多問題其實就差那么一點啟發(fā),臺上人一講我就明白了。”
2002年黨的十六大報告提出“引進來”和“走出去”相結(jié)合戰(zhàn)略。在當(dāng)時,引進來即引進國外先進技術(shù),走出去即通過消化吸收國外先進技術(shù),在此基礎(chǔ)上加以改進和完善提高,再創(chuàng)造科技附加值。這樣做可以節(jié)省時間,最快產(chǎn)生經(jīng)濟效益。事實上,日本最擅長這種實用型的做法,在短時間內(nèi)迅速提高了經(jīng)濟實力。
而在2009年CGDC上談“引進來”,顯然要比七年前更加前衛(wèi)。引進國外游戲產(chǎn)業(yè)的先進技術(shù),更多的是為了啟發(fā)我們自己的研發(fā)人員,這是一個消化吸收自己的技術(shù)的過程。
走出去 圖全局
中國的改革開放一直堅持引進來是為了走出去的思路。作為CGDC來講也是一樣的。事實上,從2009年一月份的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會開始,網(wǎng)游開放商的海外戰(zhàn)略就一直是一個熱門話題。術(shù)和服務(wù)的輸出的幫助無疑是巨大的。一方面,技術(shù)和服務(wù)的對外貿(mào)易和單純的產(chǎn)品輸出有很大的不同,多家廠商在進行前者業(yè)務(wù)時難免因重復(fù)勞動而效率低下。另一方面,相對于技術(shù)和服務(wù)的輸出,產(chǎn)品輸出所要解決的“產(chǎn)品一用戶”互動機制要簡單的多,面對復(fù)雜的海外市場,中國的技術(shù)和服務(wù)需要更多具有海外眼光的人才,這不僅僅是中國游戲業(yè)要考慮的,也是當(dāng)前經(jīng)濟環(huán)境下中國所有服務(wù)貿(mào)易行業(yè)所正面對的局面。
CGDC對中國的游戲開發(fā)者和經(jīng)營管理者所提供的是交流合作的平臺以及全局化的培訓(xùn)。聯(lián)系到中國游戲產(chǎn)業(yè)目前的發(fā)展局面,這是很有針對性的。中國游戲業(yè)的海外戰(zhàn)略不久后就會面臨升級,而中國國內(nèi)的游戲市場,按照藍港在線提出的“三代網(wǎng)游企業(yè)”分類方法,也不斷會有新生代的產(chǎn)品和企業(yè)涌現(xiàn)出來,使整個產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)完整而豐滿。在2009年的CGDc上談走出去,最大的意義也正在于此——個產(chǎn)業(yè)未來的全局藍圖。
目前的各類互聯(lián)網(wǎng)娛樂項目里,大家
面對2009年中國游戲業(yè)的出海熱,寇曉偉認(rèn)為“自主創(chuàng)新和海外戰(zhàn)略是一個問題的兩個方面。”
目前國內(nèi)如完美時空、金山、網(wǎng)龍等游戲開放商已經(jīng)有不少產(chǎn)品輸送到海外市場,市場表現(xiàn)也的確可圈可點。這是所有產(chǎn)業(yè)往海外發(fā)展的第一步——產(chǎn)品輸出。在產(chǎn)品輸出達到一定規(guī)模后,自然而然地,產(chǎn)業(yè)內(nèi)就會謀求技術(shù)和服務(wù)的輸出。這是經(jīng)濟規(guī)律指導(dǎo)下的必然趨勢。
而CGDC這樣的交流和總結(jié)對于技公認(rèn)最有前途的無疑是網(wǎng)絡(luò)游戲,一個具有豐厚資金實力,產(chǎn)業(yè)鏈日趨完善,同時具有相當(dāng)?shù)挠脩舯趬竞蜕鐓^(qū)性質(zhì)的行業(yè)。于是自然而然也可以聯(lián)想到,網(wǎng)游是否有一天能整合整個互聯(lián)網(wǎng)娛樂領(lǐng)域呢?對這個問題大會組委會領(lǐng)導(dǎo)在CGDC新聞發(fā)布會上說:“會,這是前瞻性和胸懷,也是中國游戲產(chǎn)業(yè)的一種抱負。”
而推動這一切的,是著眼于產(chǎn)品開發(fā)的游戲開發(fā)者們,這個名稱多少有些史詩中原始部落的行者和戰(zhàn)士的意味。而在史詩中,這些人帶來了文明的崛起。