游戲廣告將成主流
《廣告時代》2009年7月13日刊
游戲一直以來就是飲料和快餐業極佳的營銷渠道,因為它們的目標受眾均為年輕人,而他們就是喜歡游戲里酷勁十足的東西。不過,越來越多的人意識到,游戲玩家已經不僅僅局限于年輕人,女性、青少年、建筑工人、醫生、母親也可以是游戲的忠實愛好者。
根據美國戰略咨詢公司邁進傳媒(Frank N.Magid Associates)的調研數據,美國的網民中有60%是視頻游戲或電腦游戲玩家,美國娛樂軟件協會(Entertainment Software Association)的數據也顯示,2/3的家庭玩游戲,其中40%是女性。不過,誘人的數據并沒有吸引很多其他的廣告主一窩蜂做游戲營銷,因為他們明白,在游戲中放置的廣告必須要符合人們玩游戲時的情緒,即尋找娛樂,所以,這些廣告必須要有足夠的吸引力。而這說起來容易,做起來卻很難。
另外,執行的過程中還有幾點訣竅:第一,放置在動作游戲前面,調查顯示,動作游戲之前的視頻有85%都能引起玩家的注意;第二,控制時間,一條15秒的廣告比30秒的更能吸引人們的注意;第三,盡量使品牌成為游戲的一部分;第四,下載頁面和菜單頁的廣告效果更好;第五,尋找你的目標受眾喜歡的游戲和討論平臺。
加快你的執行速度
《目標營銷》2009年7月1日刊
網絡最基本的作用就是能使消費者迅速搜索到對其有用的信息,然后從搜索結果中進行選擇。所以,對于進行網絡銷售的廣告主而言,執行速度也必定是消費者選擇的一個標準,一家企業業績再好,如果在速度上落后于別人,也有可能失去得來不易的優勢,丟失潛在的消費者;但是,若要在提升速度方面投入了過多的費用,就會使投資回報率下降。最好的方法就是做市場分析,及時調整策略。
B2B營銷咨詢專家Mac McIntosh稱: “研究顯示,一家公司處理訂單的速度越快,其銷售提升的速度也就越快。”所以,為了能完成甚至超過銷售目標,客戶的訂單必須要在12小時之內處理完畢,這樣才能保證貨品可以在下訂單的同一天寄出;訂貨清單需要至少提醒客戶三次,以留足時間允許其在訂單上作小小的變動;最后,所有的策略都需要配有一套評估體制,通過不同的方法、渠道來評估既有的體系,弄明白哪些做法帶來的投資回報率大。
如何設計網站
《經銷商營銷》2009年7月刊
曾經,做生意是很簡單的事情,電視、廣播、報紙、直郵,任何一種形式的廣告都可以有很好的效果。然而,隨著網絡技術的不斷發展,事情變得越來越復雜,現在所有的商家,無論大小,都必須要建立自己的網站,這已經是一個基本常識。不過,有了網站不等于萬事大吉,在網站的設計上還有許多值得注意的地方。
不要讓訪問者點擊很多頁面才能找到他們需要的信息,每多一次點擊,就有可能有23%的顧客失去耐心,如果找到某條信息需要從首頁點擊三次,你就會失去四分之三的顧客;同時,每一次點擊都要爭取讓他們做出消費決定或者產生聯系你的想法,這就需要在頁面的明顯位置注明你的聯系方式。
不過,簡便也并不意味著信息量少,顧客登錄你的網站是有需求的,并非像觀看你的電視廣告那樣沒有目的性,要讓網站變成一個搜集信息的目的地。