


在并不遙遠(yuǎn)的未來(lái),一個(gè)孤獨(dú)的槍手來(lái)到某個(gè)隱秘的基地大門(mén)前。這個(gè)大門(mén)緊閉的基地沒(méi)有哨兵看守,槍手穿過(guò)破損的鐵絲網(wǎng)走進(jìn)基地,寂靜的營(yíng)房、散落的汽油桶和木箱讓人頓生不詳?shù)念A(yù)感。轉(zhuǎn)過(guò)幾棟營(yíng)房后,突然從草里傳來(lái)瑟瑟素素的聲響,緊接著一群草綠色的怪物蜂擁而出,它們有半人多,滾圓的身軀下長(zhǎng)著兩只有力的腿,一張張血盆大口中滿(mǎn)是狼牙……。這不是屬于自然界的生物,草叢里被啃得血肉模糊的士兵尸體是最冷酷的警告——不想變成這樣?那就開(kāi)火火吧!
低配置要求更顯親民
《孤膽槍手》(Alien Shooter)是俄羅斯制作的一款第三人稱(chēng)動(dòng)作射擊游戲,與充斥市面的3D游戲不同,這款游戲采用2D畫(huà)面,最高也只支持1024×768的分辨率,因此老舊的低配置計(jì)算機(jī)也能順利運(yùn)行。雖然對(duì)硬件要求不高,但這款游戲的畫(huà)面非常細(xì)膩,場(chǎng)景中的計(jì)算機(jī)、辦公座椅、盆景和飲水機(jī)等物品都清晰可見(jiàn),甚至連射擊時(shí)掉落在地上的彈殼都可以分辨。
《孤膽槍手》的劇情比較老套,大體上是一家武器公司試圖通過(guò)改造恐龍的細(xì)胞來(lái)制造異形軍隊(duì),但是他們的時(shí)空傳送裝置卻出現(xiàn)錯(cuò)誤,將來(lái)自于外星球的異形怪物源源不斷地傳送到地球上。隨著事態(tài)逐漸失控,人類(lèi)軍隊(duì)和受邀的雇傭兵公司都趕往出事的秘密基地進(jìn)行干預(yù),因此這款游戲的主要場(chǎng)景都是發(fā)生在黑暗陰森的基地內(nèi),玩家的對(duì)手是各種各樣的外星異形怪物,而玩家的盟友只有一個(gè)——手中的武器。
這款游戲雖然劇情沒(méi)有什么新意,但節(jié)奏感和緊張感十足,每一關(guān)開(kāi)始時(shí)只有玩家的腳步聲在陰森的地下基地里回蕩,隨著一道道房門(mén)被打開(kāi),游戲中緊張的電子音樂(lè)轉(zhuǎn)瞬響起,各路異形怪物咆哮著向主角撲來(lái),于是玩家那清脆的手槍點(diǎn)射或爆鳴的霰彈槍掃射以及沉悶的機(jī)槍火力壓制成為永不停歇的“伴奏曲”。
這是一款要求玩家扮演“蘭博”的游戲,也是一款老少咸宜、酣暢淋漓的輕武器射擊游戲。由于操作簡(jiǎn)單、場(chǎng)景火爆,而且可以調(diào)節(jié)游戲的血腥程度,因此玩家群體可以從十多歲的孩子一直延伸到幾十歲的老人。只要你會(huì)用“W、A、S、D”來(lái)控制上下左右,知道按數(shù)字1~9來(lái)更換不同的武器,能夠按住鼠標(biāo)左鍵開(kāi)火就可以了,什么令人眩暈的3D畫(huà)面、什么號(hào)稱(chēng)“硬件殺手”的配置要求、什么錯(cuò)綜復(fù)雜的過(guò)關(guān)條件……,統(tǒng)統(tǒng)閃到一邊去,這里要的就是痛痛快快地大戰(zhàn)一場(chǎng)!
驚心動(dòng)魄的劇情安排
對(duì)于動(dòng)作射擊游戲而言,最重要的要素?zé)o疑就是擴(kuò)展射擊時(shí)的酣暢淋漓感受。《孤膽槍手》中無(wú)窮無(wú)盡的異形怪物和火力強(qiáng)大的先進(jìn)武器就像不斷升級(jí)的矛與盾,使玩家在逐步深入怪物巢穴的過(guò)程中交替感受到恐懼和興奮,直到一步步走入最后的決戰(zhàn)場(chǎng)。
玩家在游戲中可以選擇扮演男、女兩位不同的傭兵,他們的區(qū)別在于男子生命值高、但敏捷性較差,而女子則相反。由于每關(guān)中出現(xiàn)的異形怪物超級(jí)多,所以敏捷性有時(shí)會(huì)比生命值更重要——萬(wàn)一跑得不夠快,被怪物們圍起來(lái)開(kāi)個(gè)“聯(lián)歡會(huì)”的話(huà),被一張張血盆大口“親吻”起來(lái)可是有多高的生命值都扛不住啊……
由于《孤膽槍手》是一款科幻游戲,所以游戲中的武器基本上都是想像中的高科技未來(lái)裝備:包括手槍、沖鋒槍、霰彈槍、機(jī)槍、榴彈發(fā)射器、火箭筒、火焰噴射器、激光武器和能量武器等9種,有些武器和槍彈可以通過(guò)射擊木箱或是擊斃異形怪物后自動(dòng)出現(xiàn),玩家可以走上前去獲得這些武器和槍彈,不過(guò)更方便的還是在每關(guān)開(kāi)始前的整理裝備界面中直接購(gòu)買(mǎi)——在游戲場(chǎng)景中有一些放在地上的美元,這就是你的軍費(fèi)來(lái)源。除了武器和槍彈之外,還可以購(gòu)買(mǎi)護(hù)甲、戰(zhàn)術(shù)燈、夜視儀、急救藥包和小型炮臺(tái)等道具。護(hù)甲其實(shí)就是為玩家額外增加的生命值,受到攻擊后首先扣除護(hù)甲的耐久數(shù)值,當(dāng)數(shù)值為零后,護(hù)甲損壞脫落,再受攻擊后就要開(kāi)始扣除生命值了,戰(zhàn)術(shù)燈和夜視儀是黑暗環(huán)境中使用的照明/夜視裝備;急救藥包可以在玩家生命值為零后使生命值自動(dòng)恢復(fù)到滿(mǎn)血狀態(tài),而小型炮臺(tái)堪稱(chēng)高科技保鏢,它是一個(gè)圍繞在玩家身邊的浮動(dòng)式激光裝置,會(huì)自動(dòng)向距離玩家最近的異形怪物射擊。
游戲中的異形怪物種類(lèi)多樣:如“長(zhǎng)腿雞蛋”般的小怪、動(dòng)作迅速的蜘蛛怪、酷似經(jīng)典影片《異形》中的高大怪物、如同犀牛般的異形巨獸、長(zhǎng)著翅膀的飛行異形怪物和酷似霸王龍的龐然大物等等,隨著劇情的推演一波波地出現(xiàn)在玩家面前。這些異形怪物的不同顏色表明了它們不同的能力:綠色是最普通的類(lèi)型,橘黃色則要強(qiáng)力得多,而紫色的異形怪物是每一關(guān)的Boss級(jí)角色,生命力和攻擊力都高到夸張。當(dāng)然,這些怪物的能力也與玩家一開(kāi)始對(duì)游戲難度的選擇有莫大的關(guān)系。選擇最低難度時(shí)一槍就可以撂倒一個(gè);而若選擇最高難度,五、六槍打上去就像給它“撓癢癢”。此外不要以為異形怪物只會(huì)肉搏,隨著劇情的深入,它們會(huì)披著裝甲,攜帶熱尋的導(dǎo)彈和激光槍蜂擁而出,尤其是離遠(yuǎn)了它們會(huì)發(fā)射導(dǎo)彈招呼玩家,離近了又會(huì)用機(jī)槍“伺候”,而且還是成群結(jié)隊(duì)地?fù)溥^(guò)來(lái),那真不是一般的恐怖。玩家和異形怪物比起來(lái),誰(shuí)的武器更先進(jìn)還不一定呢!
《孤膽槍手》一共有兩種游戲模式:過(guò)關(guān)模式和生存模式。過(guò)關(guān)模式就是按照劇情一步步深入地下基地,使用炸藥將一個(gè)個(gè)異形怪物傳送點(diǎn)炸毀,需要注意的是炸藥要放在游戲提示的紅色區(qū)域中,放好炸藥后要迅速離開(kāi),否則5秒之后你就要準(zhǔn)備和異形怪物們一起坐上“土飛機(jī)”了。生存模式更簡(jiǎn)單一些,那就是在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)活下來(lái)。進(jìn)入這種模式之后,來(lái)自四面八方的異形怪物猶如滔滔江水連綿不絕般涌來(lái),要想在最高難度中生存下來(lái)還真得多練練才行。但不管是過(guò)關(guān)模式還是生存模式,都不能在空曠地點(diǎn)上連續(xù)射擊,因?yàn)槟愕臉審棽荒茏钃醍愋喂治锏摹肮帧焙?zhàn)術(shù),一定要巧妙利用地形地物,邊打邊跑來(lái)克敵制勝。此外游戲中的油桶會(huì)導(dǎo)致爆炸,擊碎毒液罐會(huì)淌出毒汁,這些都可以用來(lái)抑制異形怪物的瘋狂攻勢(shì)。總之想盡一切辦法活下去吧,相信你的武器,練好你的技術(shù),人定勝天,玩家定性異形怪物!
后續(xù)作品如潮而至
《孤膽槍手》發(fā)行后大受好評(píng),所以開(kāi)發(fā)小組又迅速推出了資料片《孤膽槍手之英雄歸來(lái)》。在《孤膽槍手》的通關(guān)動(dòng)畫(huà)中,有只異形怪物從鐵絲網(wǎng)破口處悄悄溜出了基地,這就是開(kāi)發(fā)者為了發(fā)行續(xù)篇而埋下的伏筆。
《孤膽槍手之英雄歸來(lái)》中異形怪物的出現(xiàn)引起了人類(lèi)的巨大恐慌,這些可怕的怪物迅速在各地蔓延,很多地方都遭到了可怕的襲擊,玩家扮演的英雄就出現(xiàn)在一個(gè)被異形怪物占據(jù)的小鎮(zhèn)上,游戲場(chǎng)景從室內(nèi)轉(zhuǎn)移到了室外,有很多被異形怪物威脅的民眾需要玩家去拯救。總之你要在城鎮(zhèn)中戰(zhàn)斗,在公路上戰(zhàn)斗,在森林里戰(zhàn)斗,而你所能奉獻(xiàn)的,就只有將熱血灌注在槍口里化為灼熱的槍彈攢射而出,在狂熱的廝殺中期待著下一次戰(zhàn)斗的到來(lái)。
隨后,《孤膽槍手2》上市了。游戲劇情延續(xù)自前作:隨著異形怪物肆虐,人類(lèi)軍隊(duì)和雇傭兵公司也分別派出精兵強(qiáng)將進(jìn)行抵抗。玩家扮演的槍手來(lái)到一個(gè)秘密軍事基地支援貝克將軍和他的軍隊(duì)。貝克將軍交給玩家一個(gè)又一個(gè)危機(jī)重重的任務(wù),在執(zhí)行任務(wù)的同時(shí),玩家也會(huì)感到似乎有人在幕后四處作梗。當(dāng)?shù)搅嘶厣钐幠玫奖4嬗袀魉彤愋喂治锩孛艿臄?shù)據(jù)光盤(pán)后,將面臨兩個(gè)選擇:一是把光盤(pán)交給貝克將軍,而貝克將軍則曝露出人類(lèi)叛徒的真面目,他試圖與異形怪物總帥達(dá)成協(xié)議,利用異形怪物獨(dú)霸地球,結(jié)果聰明反被聰明誤,異形怪物殺死了貝克并且占領(lǐng)了地球。另一個(gè)選擇則是拒絕交出光盤(pán),在消滅貝克將軍及其手下后繼續(xù)深入虎穴,徹底消滅異形怪物總帥及其手下。
《孤膽槍手2》延續(xù)了前作的游戲風(fēng)格,畫(huà)面質(zhì)量有大幅度提升,游戲場(chǎng)景顯得更加真實(shí),尤其是光影效果有了質(zhì)的提升,射擊和爆炸時(shí)的效果完全超越了第一代的水準(zhǔn)。
除了畫(huà)面效果的提升之外,游戲在塑造角色方面也有了極大改進(jìn),游戲一共提供了6位不同的男、女戰(zhàn)士供玩家選擇。值得一提的是,這6位中還包括一位北大畢業(yè)的物理學(xué)博士,更合國(guó)內(nèi)玩家的胃口……。不同的戰(zhàn)士除了特長(zhǎng)不同之外,所配備的武器也不一樣,例如粗壯的彪形大漢德雷克手里端著戰(zhàn)術(shù)霰彈槍?zhuān)`巧冷靜的小女生森美的武器竟然是射釘槍……
游戲中的玩家角色可以通過(guò)積累經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)行升級(jí),每次升級(jí)都可以將獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)分配到自己的各項(xiàng)屬性當(dāng)中,其中健康關(guān)系到最大生命值,力量關(guān)系到所能攜帶的武器和最大彈藥量,敏捷關(guān)系到移動(dòng)速度,準(zhǔn)確關(guān)系到射擊的命中率,智慧關(guān)系到各種植入晶片(其關(guān)系到生命值、敏捷、攻擊力和防御等諸多方面)的效果,而護(hù)甲、手槍、霰彈槍、機(jī)槍、噴射武器和能量武器特長(zhǎng)則關(guān)系到對(duì)相應(yīng)武器威力的發(fā)揮程度。
最后還有一項(xiàng)是一個(gè)很有趣的創(chuàng)新項(xiàng)目——特技——也就是玩家可以擁有的一項(xiàng)特殊技能。游戲中提供了如下幾種特技:自我恢復(fù),可以在戰(zhàn)斗中自我療傷,慢慢恢復(fù)生命值;吸血鬼,可以在殺死敵人的同時(shí)補(bǔ)充自己的生命值;分析,可以掌握局勢(shì)動(dòng)態(tài)、獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值以供快速升級(jí);催眠,可以自動(dòng)令身邊的怪物陷入混亂、自相殘殺,偵察員,可以輕易發(fā)現(xiàn)一些隱藏的敵人和地點(diǎn);經(jīng)濟(jì)學(xué)家,可以在游戲中獲得更多的金錢(qián);夜視,可以在黑暗環(huán)境中看得更清楚;拳擊手,可以增加近戰(zhàn)肉搏的殺傷力。
《孤膽槍手2》中的槍械分為手槍、霰彈槍、機(jī)槍、噴射武器和能量武器5類(lèi),其特點(diǎn)分別是:手槍可以在近距離快速精確射擊,霰彈槍可以造成大面積殺傷,機(jī)槍射速高,噴射武器可以造成大面積傷害,但是射速較慢、彈藥昂貴;能量武器威力巨大,彈藥也格外難得。一般來(lái)說(shuō),新手使用霰彈槍加火箭筒的組合比較容易,尤其是霰彈槍在近距離射擊時(shí)往往造成遠(yuǎn)超過(guò)游戲說(shuō)明中的殺傷力,因?yàn)轹睆棙尩耐κ前凑丈鋼魰r(shí)分散的彈丸分別計(jì)算的,所以在近距離射擊時(shí),如果計(jì)算機(jī)認(rèn)為彈丸集中命中了異形怪物的話(huà),傷害數(shù)值就會(huì)非常高。尤其是面對(duì)大股小型異形怪物的圍攻時(shí),霰彈槍可以輕易地轟倒一片,打破包圍圈。除此之外,霰彈槍僅需概略瞄準(zhǔn),不需要很強(qiáng)的鼠標(biāo)操作能力,并且其彈藥也相當(dāng)廉價(jià)且容易獲取。
游戲中,玩家還會(huì)發(fā)現(xiàn)每一關(guān)都有很多隱藏地點(diǎn),除了會(huì)面臨更多的敵人,獲取更多的獎(jiǎng)勵(lì)物品之外,甚至還形成了另類(lèi)的過(guò)關(guān)辦法,例如一開(kāi)始時(shí)貝克將軍會(huì)指揮玩家用炸藥炸毀基地大門(mén)進(jìn)入內(nèi)部,其實(shí)只要細(xì)心在外圍轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),就能發(fā)現(xiàn)通過(guò)下水管道滲透進(jìn)入基地的方法;而在最后一關(guān)的決戰(zhàn)時(shí)也可以沿著外圍的小路直接來(lái)到異形怪物總帥所在房間的隔壁,在隔墻用能量武器殺死不明就里的異形怪物總帥,不過(guò),這就大大降低了游戲難度;除此之外,還可以用在隱藏地點(diǎn)找到的香煙換取士兵們的特殊道具……。游戲中蘊(yùn)藏著許多秘密,足以讓玩家反復(fù)品味,樂(lè)在其中。
《孤膽槍手2》推出后,《孤單槍手2之重裝上陣》于2009年5月面世了,這款游戲可以算作《孤膽槍手2》的資料片,修正了一些前作不盡如人意的設(shè)置,也增加了一些關(guān)卡。隨后,游戲制作組又在2009年7月推出了《孤膽槍手之重臨》。《孤膽槍手之重臨》是使用《孤膽槍手2》的系統(tǒng),按照第一代的劇情重新制作的所謂“復(fù)刻版”游戲,也算是新瓶裝舊酒的一次商業(yè)炒作。
毋庸置疑,正是由于《孤膽槍手》的熱銷(xiāo)才使得開(kāi)發(fā)者一次又一次地發(fā)行資料片和復(fù)刻版,因?yàn)槿澜缈駸岬姆劢z們熱切盼望著新的冒險(xiǎn)。據(jù)悉,全新的《孤膽槍手3》也將問(wèn)世,它是否依舊毫不動(dòng)搖地堅(jiān)持2D畫(huà)面風(fēng)格呢?明確答案還要求諸于未來(lái)。
編輯 王曉西