本刊記者 哈宏疆

BIRTV2010期間,歐特克有限公司(Autodesk)傳媒娛樂部數字娛樂副總裁Stig Gruman與中國的同仁分享了來自世界一流大師的實踐經驗。針對歐特克數字娛樂創作 (Digital Entertainment Creation,DEC)解決方案及中國影視娛樂產業現狀等問題,Stig Gruman先生與歐特克中國區傳媒娛樂行業總監姜洪女士共同接受了媒體專訪。
通過《阿凡達》的成功和帶來的巨大行業反響可以發現,整個數字娛樂行業在技術和工作方法上正在發生著非常快速的變化,這對整個產業提出了很多新挑戰。Gruman先生歸納為3個方面:第一,對于績效和表現的要求越來越高;第二,對于生產效率的要求;第三,對于創意的要求。
Gruman先生認為,整個制片行業所面臨的需求,就是要建立一個現代化的工作流程。而歐特克的數字娛樂創作(DEC)解決方案為創作人員和制作團隊搭建了一個高效溝通的平臺,并且同時帶來了全新的制作流程。
以《阿凡達》為例,Gruman先生認為其成功離不開三大要點:一是導演卡梅隆可以利用最新的虛擬制片的方法跟CG角色和CG環境進行實時互動;二是光風暴這家公司利用MotionBuider工具來捕捉動作;三是現代化制作流程,這涉及到電影導演以及后期制作公司,這部電影的后期制作是在一家新西蘭公司完成的,所有各方可以在全球各地同時參與到電影的制作過程中。這樣一個現代化的制作流程的基礎就是歐特克的Maya。其中,MotionBuider則是至關重要的一個環節。Gruman先生演示了洛杉磯Third Floor公司利用虛擬技術實現制片的一段視頻,來說明MotionBuider的作用。
Gruman先生介紹了即將推出的尊容級的娛樂創作套裝:1)Maya2011版;2) MotionBuider,MotionBuider對于虛擬制片來說是非常重要的一個工具,可以提供實時運動捕獲功能;3)Mudbox,提供數字雕刻功能;4)Softimage,提供互動式的創造環境;5)FaceRobot,提供環境互操作性的功能;6) Tortle,為 Maya提供渲染的插件。
如何利用這些先進的工具幫助其客戶落實現代化的制作流程?Gruman先生認為,歐特克第一個工作重點是不斷提升解決方案品質。隨著硬件的技術標準不斷升級,例如多核CPU、高性能顯卡、64位操作系統等,歐特克的產品也在不斷升級,從而可以更好地發揮這些硬件的潛力。第二,利用套件不同的組成部分來幫助用戶更大范圍地發揮其創意。比如,Maya里提供了最新的三維立體功能和模擬功能;MotionBuider里有一個實時虛擬場景演示功能以及數字雕刻功能;還有Combustion可以提供HDR合成功能。第三,提升制片流程的效率。對于制片流程來說,主要面臨三方面挑戰:如何讓表演做得更加精彩、提高制作效率和發揮創意。就生產效率和創意來說,歐特克相應的解決方案就是FBX,通過FBX可以實現不同的應用程序之間數據的互通性。
為了了解新產品帶來的生產效率的提高效果,歐特克請來獨立的顧問公司Pfeiffer進行了評估。結果發現,如果在現代化制片流程中使用最新版本的Maya和3ds Max,每位美工每年可以節省200個小時的工作時間。這項調查對比研究了Maya2011和Maya8.5以及3ds Max2011和2008版本之間的差異,而且使用的平臺與執行的任務都是一樣的。由此可以證實,效率的提升完全來自于軟件的升級。
關于立體電影的話題,Gruman先生談到:“去年年初美國全國可以播放立體電影的屏幕只有1 000個左右,到年底增加到3 300個,可以看出美國的院線對這部分做了投資,這說明立體電影會變成一個長期的趨勢。另外,三維立體電影對于整個行業來說是非常好的票房良藥,從《阿凡達》之后出現一系列的三維立體電影,無論從上座率還是票價來講,都是遠遠優于二維版的電影。而且制作成本不斷降低,有很多人把以前經典的二維電影翻拍成三維電影。”Gruman先生也關注了立體電影在中國的發展情況,中國的電影行業近年來發展得非常快,年均負荷增長率是16%,是美國的3倍還多。此外,中國數字和立體電影屏幕的數量全球排名第二,僅次于美國。因此,他認為立體電影在中國也是一個非常重要的發展趨勢。
歐特克正在幫助其用戶提高立體電影方面的開發制作能力,更好地使用我們提供的工具。由于對立體電影的超前預見性,歐特克已經采取措施對產品進行了優化,目前套裝里的所有組件都有能力支持三維立體。他還介紹了可視化預覽,并認為這也是行業一大趨勢。