□ 宋雷雨
打造三維場景的便捷方法
□ 宋雷雨
靜幀是指定格拍攝,是一種傳統的影像制作手法,而三維靜幀是使用三維計算機技術將虛擬的場景定格的手法。
一般說來,制作一張合格的三維靜幀需要包含主題創意、造型、材質紋理、燈光和整體效果這些要素。過程一般說來是先有了基本創意之后,繪制基本草圖然后在確定造型后通過三維手段創建整個場景。在材質紋理階段通過各種手段將造型展開U V然后繪制貼圖,并在三維環境中根據原始創意建立燈光系統。在設置了渲染參數后可以將整個場景渲染出來,也可以分層渲染然后再在平面軟件中進行局部的效果調整。這種流程的操作較為煩瑣,花費的時間和精力較多。筆者推薦一種更便捷的方法,這種方法就是將材質紋理、部分燈光以及整體效果等步驟完全從三維創作過程中抽離出來另行處理。

筆者的一個作品就是通過這種方法完成的(如圖一),圖二是這幅靜幀在進入Photoshop之前的樣子。
從兩幅圖中可以看出,從MAYA中渲染出來的內容在場景布局以及造型和主要燈光方面已經確定,只是缺少材質、光效、背景和部分細節的刻畫,而這些原本是在MAYA或其他三維軟件中進行的步驟。我們將它們提取出來,這樣一來不僅節省了耗時費力的展開UV過程,也省去了繪制貼圖的工作量,并且更能靈活地對場景進行細節的調整,不需要往返于三維與二維工作之間,也不會因為場景渲染完成之后才發現不是自己想要的效果。
首先,在渲染場景之前我們需要在MAYA中建立主要的燈光以及一個包圍在場景外面的環境球體,并通過球體的顏色給場景定下基調,然后只需要通過MENTALRAY的FINALGATHERING使場景看上去有全局光的效果即可。
在渲染出三維場景的時候,需要注意的是場景中內容的位置關系,并將這些內容分層渲染出來。注意這里的分層渲染指的是空間上的,而不是根據圖層通道進行的圖層渲染。這樣的分層渲染方便在Photoshop中進行繪制,而且還可以利用分層渲染出來的圖層對繪制的貼圖進行裁切。
在Photoshop中將這些圖層按照原位置排列好后,開始繪制的工作對只需要根據場景選擇合適的素材貼圖就可以了,不必根據U V來繪制。如場景中最左邊的機器人的渲染首先要完成機器人的底色,然后選擇素材繪制機器人的破舊部分和編號特征等。需要注意的是在選擇好貼圖素材之后,我們可以根據渲染出來的圖層所帶的Alpha通道將素材多余的部分裁剪掉,然后通過選擇Photoshop中每個圖層的疊加方式與MAYA中渲染出來的全局光效果疊加來找到最好的效果,另外還可以對素材進行適當的修改。如可以用Dodge Tool為機器人的部件增加高光等細節,修改場景中元素的光影比例等。這樣整個場景中的元素大體上都繪制完成。
下一步驟是根據場景的基調繪制背景。在圖一中,筆者選擇的是朦朧背景,但有時為了增加神秘感,還可以添加一些大氣效果。在繪制背景以及大氣效果時,適當地調低筆刷的透明度可以達到意想不到的效果。
最后一個步驟是為場景添加特殊光效。在繪制特殊光效的時候,筆者先用較深的顏色降低透明度繪制一層底色,然后再將顏色的亮度增加,繪制主要發光色,這樣看起來周圍較深的顏色就像是發光周圍的光暈。這種繪制方法要比在MAYA中創建發光體要節省很多時間,可以在很短的時間內達到令人滿意的效果,如圖一中飛行器噴發出的焰火、機器人的發光部分和武器發射中的激光。
到這里整個靜幀就基本完成了,對于自己不滿意的地方還可以進行微調,以達到更好的效果。當然,完成一幅靜幀的方法有很多,也有很多技巧存在,這里介紹的只是一種比較高效的方法,希望能給動漫制作的實際創作帶來便捷。
韓國國立綜合藝術大學)
本文責編:陳道生