熱映的好萊塢大片《阿凡達》以其身臨其境的3D(三維)效果贏得了全球影迷的好評,掀起了一股3D電影熱潮,同時也讓很多對3D技術持懷疑態度的人變成了3D技術的支持者,更讓人們對3D家庭影視生活充滿無限向往。一直徘徊在主流市場之外的3D技術終于奏響了進軍家庭娛樂業的號角。
《阿凡達》的導演卡梅隆表示,3D技術不僅限于電影院,真正的3D技術革命是游戲和電視也開始運用3D技術,特別是游戲產業受益最大。3D第一人稱射擊游戲帶給人們身臨其境的感覺,而消費者在家中享受影院級3D視覺效果也只是時間的問題。
3D是three-dimensional的縮寫,就是三維立體圖像。就實質而言,這項技術原理并不復雜。人是通過左眼和右眼觀察到物體的細微差異,從而感知物體在三維空間中的存在狀態。在屏幕上,只要左眼和右眼看到的畫面不是一幅圖像,整個畫面就會立體起來。
3D技術在商業應用上已經有了較為快速的發展。越來越多的3D立體影院將投資建設,3D影片的數量也在大大增加。在3D技術迅速發展的同時,影視、音樂、動漫和網絡游戲的相互滲透使得3D技術在電子消費領域顯現出前所未有的強勢,消費電子產品中使用3D技術的趨勢已經非常明顯。
3D技術不僅被電影界接受,在電視領域也頗受青睞。如今,各電視生產商均借機力推3D電視,希望引領今后平板電視的發展趨勢。電視媒體也爭先恐后地將這項先進的視覺技術引入體育比賽轉播中。英國當地時間2010年1月31日下午17時打響的英超聯賽阿森納主場迎戰曼徹斯特聯隊的榜首大戰,己成為英國體育史上第一場由3D技術轉播的體育比賽。
此外,3D數碼相機、3D數碼相框己于去年年末實現產品化。3D數碼相機可以通過雙鏡頭疊加同一場景以產生立體影像,或是利用2D功能進行不同色彩模式的對比。而3D數碼相框則是利用偏光原理,將不同圖像同時折射到雙眼,甚至可以充當3D眼鏡,將普通照片立體化。在今年1月,松下公司展出了全球第一款高清3D攝像機,其雙鏡頭的設計可以說非常獨特。松下將該機的透鏡、攝像機前端和雙存儲卡存儲器合為一體,從而使機身更加輕便,在用戶進行手持式拍攝時更加靈活。同時,該機可自動對圖像進行校正,不需使用任何附加設備就能直接記錄3D影像。
在車載導航領域,奧迪等汽車業巨頭也競相推出3D導航系統,以3D圖像顯示現實世界中的街道、建筑、實時交通報告以及導航信息。
不過,真正3D時代的到來仍然需要一段時間。目前,我們雖然能去電影院體驗3D電影,但資源相當有限。3D電視也面臨同樣的問題,沒有3D節目內容的話,3D電視就只是一個擺設。技術標準的制定同樣是要面對和解決的現實問題。另外,健康和安全也是3D顯示技術急需攻克的難題。研究結果顯示,觀眾在觀看立體影像時,由于眼睛會迅速地來回移動,因而容易造成眼睛疲勞。因此,對于栩栩如生的3D立體影像帶來的視覺享受,我們還需要耐心地等待。(文章代碼:100711)
【責任編輯】趙新宇