


2148年,人類在火星地下深處發掘出遠古外星文明先賢的基地遺跡,通過一系列的破解活動,人類了解到了有關質量效應場這個空間跳躍方面的物理學知識。第二年,人類發現冥王星的衛星卡戎實際上正是先賢留下的質量中繼器,當卡戎啟動后人類被傳送到數千光年之外的另一個質量中繼器中——星際大航海時代揭開了序幕。
很快,進軍宇宙的地球聯盟與地外生命建立起了聯系,但是初次接觸是苦澀的:幾艘人類飛船進入圖瑞帝國的星系,這些不請自來的地球客人被圖瑞人的巡邏艦隊當作入侵者而攻擊,幸存下來的地球人呼叫來地球聯盟的護衛艦隊,于是史稱“第一次接觸戰爭”的宇宙大戰開始了。幸而這時第三方勢力——由不同星系文明組成的“銀河理事會”呼吁雙方停戰。經過這場短暫的軍事沖突,地球人驚訝地發現宇宙中不僅存在著與人類一樣的有機智慧生命,還存在著人工智能組建的機械文明。
地球聯盟經過考慮后選擇與“銀河理事會”合作,并派出精英戰士加入“銀河理事會”旗下的戰斗組織——“幽靈騎士團”。一個星際大同世界似乎近在眼前,但浩瀚星河即將掀起滔天巨浪,一場足以埋葬所有有機生命的恐怖力量馬上就要襲來……
立志譜寫科幻史詩的《質量效應:第一章》
具有科幻風格的動作游戲《質量效應》由加拿大Bio Ware公司操刀制作,EA公司負責發行。在游戲開發伊始,Bio Ware公司就決定將《質量效應》制作為三部曲游戲,所以2007年年底發行的第一款游戲被稱為《質量效應:第一章》。
準確地說,《質量效應:第一章》是一款融合了角色扮演成分的射擊類游戲,游戲場景浩大恢弘,游戲任務和劇情發展自由度很高,游戲角色之間互動頻繁。游戲中,對話設計是一個非常重要的系統,設計者為每個問題都準備了3種答復,不同的答復分別會產生友善、冷淡或惡意的不同結果。在完成任務時,不同的對話會影響NPC(由計算機控制的人物角色)對于玩家的好感程度,而不同的行為選擇會讓玩家走上善惡迥異的道路。
游戲預設的主角是一位年輕的人類軍官薛普特少校。作為戰艦“諾曼底”號指揮官的副手,他將率領幽靈騎士團精英小隊完成一個棘手的任務——鏟除前幽靈騎士薩龍。薩龍曾經在幽靈騎士團效力多年,用顯赫的戰功為自己樹立了“最強幽靈騎士”的稱號。可他卻背叛了銀河理事會,指揮一支被稱為“伽特”的機器人軍隊公開造反。身為幽靈騎士團中的首位人類成員,薛普特面臨著嚴峻的考驗。
進入游戲后,玩家首先需要確定薛普特的職業——游戲預設有6種職業,分別是:戰士——擅長使用各類槍械的戰斗專家,不僅擁有較高的生命值,而且裝備有較強的護甲,還可以學習急救知識來治愈自己或同伴;工程師——技術專家,不僅擅長修理裝備,也能破壞敵人的武器和護甲系統,還可以通過學習“逆向工程”能力復制敵人的技術為己所用;強化人——經過生物工程改造的超人戰士,他們擁有強大的力量,能夠輕易將敵人擊倒或是輕松拋擲重物;滲透者——潛行和特種戰術專家,同時也是擅長在遠距離消滅敵人的狙擊手,此外還擁有破解密碼和擾亂敵軍通信的能力;突擊手——擅長速戰速決,同樣也是生物技術強化的產物,但與強化人不同的是,突擊手動作更為敏捷;觀察者——是優秀的醫生和生物工程技術人員,但是其戰斗力非常低,不能使用武器和高級護甲。這6種不同的職業分別擁有不同的能力,在人物升級時可以通過增加相應的點數來進行加強,進而獲得更高階的能力。玩家確定職業之后還要注意一點,在選擇隊友時要挑選一些和自己能力相輔相成的候選者,清一色的某種職業是要不得的,特別是面對正好能壓制住自己的敵人時,那可太悲劇了。
選擇好職業之后,玩家還可以改變游戲默認的主角肖像而自己涂鴉一番,通過自行定制功能可以對薛普特的臉型、眼睛、鼻子、發型等進行調整(不過,大多數玩家的共識是,經過自己細致整容后的薛普特少校遠比默認的樣子要丑陋)。
在一切準備工作就緒后,就可以控制“諾曼底”號開始期待已久的星際航行了。玩家可以在不同星系文明中自由穿梭,既可以探索未知星系尋找先賢遺跡,也可以闖進小行星帶尋找線索,還可以在陌生航道上搜尋廢棄的太空船進行尋寶……
《質量效應:第一章》的畫面效果非常優秀,游戲中的不同星球由于氣候環境的差異而形成了各自獨特的自然景觀和植被,使得玩家每到一個星球都會有新鮮感。游戲畫面的光照效果、遠景的動態模糊、水源的波光粼粼、爆炸火焰的動態運算、使用超能力時所形成的能量力場等特效都很逼真。其中最令人贊嘆的莫過于制作組的三維畫面制作技術了,游戲中人類面部的胡須、毛發清晰可見;外星人表皮的褶皺凹凸有質感;機械種族的金屬感極強。
該游戲的音樂和音效制作中規中矩,其中比較有新意的是在制作過場動畫時采取真人配音和動畫角色嘴形同步的方法,使得畫面中角色的語言神態與動作互相契合,頗有科幻大片的效果。
不過該游戲也并非完美無缺,戰斗場景中還有不少瑕疵,尤其是在空間狹小的場景中展開槍戰時,玩家的視角處理得有些混亂。另外,游戲中的武器與現代輕武器極為類似,大致可分為手槍、霰彈槍、沖鋒槍、狙擊步槍和手雷。武器使用沒有彈藥限制,只是槍械會隨著射擊而產生熱量,過熱之后必須等待冷卻才能繼續使用。槍械只有威力、發熱和精度這幾個參數,再加上選擇武器的操作不夠方便,使得玩家剛接觸時可能感覺有些別扭。此外,該游戲在人工智能方面的設計也不夠理想,很多時候玩家會感嘆“不怕神一樣的敵人,就怕豬一樣的戰友”……
《質量效應:第一章》中,玩家隨著薛普特少校的步履一點點了解到可怕的真相:每隔五萬年,一支從未知空間襲來的神秘機械軍團——“收割者”就會掃蕩整個銀河系,這些機械殺手會消滅一切有機生物,摧毀所有的星際文明。最終薩龍雖然被消滅了,可是薛普特卻在任務完成后因卷入一場爆炸而喪生。人類英雄就這樣灰飛煙滅了嗎?誰將拯救銀河系的未來呢?《質量效應2》給予了回答。
接近完美的續作
2010年1月26日,《質量效應2》面世了。Bio Ware公司虛心接受市場對《質量效應:第一章》的反饋,在新一代的游戲中將前代作品存在的種種問題加以修正,并經過進一步設計,奉獻出了一款更加優秀的續作。
在游戲的開頭,薛普特少校的遺體被一個人類神秘組織“地獄之犬”找到后,使用高科技手段復活了!于是玩家將會繼續“諾曼底”號的漂泊航程,向著未知的銀河深處繼續進軍。
作為一款注重劇情連貫性的續作,《質量效應2》可以直接導入《質量效應:第一章》的存檔,將兩款游戲接連在一起玩。這樣,玩家在前作中的言行會直接造成《質量效應2》中相應情節的改變,以前的老朋友可能會再度重聚,一些戰友也可能會離去甚至反目成仇。而玩家在《質量效應2》中的所作所為同樣會影響到未來出版的《質量效應3》中的相應情節發展,使這個系列游戲似乎變成了一個科幻連續劇,趣味橫生。當然,沒有玩過前代作品的玩家也不必擔心,可以毫無負擔地開始嶄新的冒險旅行。
《質量效應2》描繪出更加美輪美奐的星際冒險畫面:絢麗的星海、火爆的激戰……就連外星人臉上那些古怪的紋理都更加細膩而逼真。在新一代的游戲過場動畫中,分鏡頭和取景可以說達到了火片級別,臨場感和感染力極強。《質量效應2》中的對話系統繼續延續前代作品中的設定,并且在語音表現等方面進行了升級完善。值得一提的是,設計者還請來了不少明星為游戲配音,相信這部全程語音設計一定會令玩家感覺新鮮、另類。
《質量效應2》在職業選擇等方面沒有進行大的改動,只是進行了細致的微調。不過不同的職業區分更加鮮明,每一項職業都擁有獨一無=的武器或技能。不同的職業特性帶來迥異的戰術。例如戰士的特種彈藥——擾亂彈可以令機器人癱瘓一段時間;烈火彈可以無視有機生命體的護盾和裝甲防護直接降低其生命值。工程師可以通過黑客技能俘獲敵方機器人為己所用,甚至包括BOSS級別的機器人!對于很強力的BOSS級別機器人,捕獲時要注意先破壞其護盾,可以由戰士首先發射擾亂彈或激光集中攻擊其護盾,當護盾過載失效后工程師就可以出手俘獲了。被俘獲的BOSS級別機器人的戰斗力不可小覷,利用它很快就可以把全場景內的敵人一掃而空,實在是快速取勝的捷徑。這樣一來,當面對大批來勢洶洶的機器人時,工程師一出手敵人就互毆起來,場而極其火爆壯觀,此時幽靈騎士小隊只要在一旁冷眼旁觀“打醬油”即可。因為被俘獲的機器人往往比同類更加強悍,所以在級別相同的情況下以一敵三不成問題……當戰場上只剩下被俘獲的機器人面露“癡呆幸福”的笑容傻傻呆立時,只要玩家再上去補一槍結束戰斗就OK了。
除了職業特技之外,設計者對《質量效應2》中的物品和技能系統也進行丁優化,使沒有接觸過前作的玩家也能迅速熟悉游戲系統,得心應手地變成星際冒險的“老鳥”。
該游戲人工智能系統的進步更令人欣慰,不同隊友的各種技能根據戰場環境合理配置之后,可以流暢地完成火力壓制、交叉掩護、交替躍進、側翼包抄等戰術動作。尤其是在最高難度下敵人的智能相當強悍,不僅配合嫻熟而且個個如狼似虎,他們槍法精準,皮糙肉厚,人多勢眾,來勢洶洶。玩家如果能依靠自己的精妙指揮與隊友的智能表現打贏戰斗一的話,一定能獲得極高的成就感。
《質量效應2》的游戲設定非常平衡,前作那些被詬病的戰斗系統缺陷都在這一代作品中得以糾正,就算是新手也無需太久就能夠掌握游戲的戰斗方式而成為精英戰士。
新的作品,新的期待
在《質量效應2》的結尾部分,薛普特和他的戰友們發現了一個大肆綁架人類的秘密種族“收集者”。“諾曼底”號奮勇闖進“收集者”的大本營后發現,這個邪惡的種族竟然就是所有銀河系智慧生命敬仰不已的先賢!原來當上一次“收割者”來襲時,有些幸存的先賢種族成員屈膝投降,被改造為半機械種族“收集者”。這些邪惡的“收集者”將抓來的人類改造成半生物、半機械的新物種。薛普特率領隊友與“收集者”展開了決戰,終于徹底摧毀了這個恐怖的魔窟。曾留下質量效應場引導人類走向宇宙的先賢種族至此徹底滅絕了,“諾曼底”號上的乘員們懷著復雜的心情踏上返航之路,但在宇宙的另一個角落,“收割者”的主力艦隊正向著銀河系全速駛來……
未來的銀河系戰爭將會怎樣上演呢?薛普特的冒險奇遇還會令大家心跳不已嗎?希望《質量效應3》可以回答這一切!