本報綜合消息近日,清科研究中心發布數據顯示,預計2010年,中國網絡游戲的市場營收規模為338.90億元人民幣,相比于2008年增幅為32.38%;中國網絡游戲市場用戶規模為3.38億人,相比于2008年增幅為27.31%。
清科研究中心分析認為,未來中國網絡游戲產業的投資機會主要集中在以下四方面:
第一,中小網絡游戲開發商,甚至是小規模的游戲研發團隊。前期,中國網絡游戲市場投資關注點主要集中在大型游戲開發商及網絡游戲運營商層面,對于中小網絡游戲開發商尤其是具有運營能力或者海外游戲研發能力的游戲廠商關注度不足,而隨著中國網絡游戲市場步入盤整期后,游戲品質的提升對于游戲廠商的持續發展至關重要。另一方面,在“走出去”戰略的指引下,一些具有海外游戲研發背景的廠商值得資本市場關注。
其二,綜合或垂直的網絡游戲運營平臺商。平臺化發展是網絡游戲運營的趨勢之一,用戶也更趨于通過“一站式”體驗獲得所需的游戲品類。一些網絡平臺運營商盡管憑借市場先發優勢,已經聚集了龐大的用戶群體及豐富的游戲產品,但由于前期平臺運營投入較大,后續發展對于資金的需求較為旺盛,為資本市場的接入創造了機會。此外,在網絡游戲的市場盤整期中,一方面,部分平臺運營商擬并購一些小型游戲開發商,發展為“產品+運營”的模式;另一方面,部分平臺運營商需繼續海外拓展之路,這都增加了對資本的需求。
其三,虛擬貨幣交易平臺商。中國政府相繼出臺了系列嚴厲的措施規范網絡游戲虛擬貨幣交易市場,對于理順市場具有積極的作用,不過“嚴打”必然使行業優勝劣汰,對于本身處于發展初期的企業而言,生存面臨挑戰,這也是資本市場進入的最佳時期之一。
其四,與網絡游戲相關的一些行業服務提供商。網絡游戲的興起與發展牽動整條產業鏈的各個環節。未來,隨著網絡游戲步入成熟期,一些與網絡游戲相關的服務行業值得關注,如IGA廣告行業、網游加速器企業、網游安全企業、網游安裝交易企業、在線支付企業等。