這周是監(jiān)管政策發(fā)文周,央行發(fā)布了《非金融機構支付服務管理辦法》,文化部發(fā)布了《網(wǎng)絡游戲管理暫行辦法》,引得業(yè)界熱烈討論。
如何監(jiān)管電子支付、網(wǎng)絡游戲,相關部門一直在探索,如今,政策落地,人心終于安定。長期來說,這些管理辦法將有利于行業(yè)的健康發(fā)展。但其中,有些條件相對苛刻,似乎并不符合行業(yè)現(xiàn)狀。最為典型的是,從事網(wǎng)絡游戲的公司需要有“不低于1000萬元的注冊資金”。
對于盛大、金山等大型網(wǎng)游企業(yè)來說,1000萬元可以說是“毛毛雨”。但對于那些也被納入到監(jiān)管范圍的SNS游戲開發(fā)商來說,這個要求,既是一種有幸,亦是一種不幸。有幸的是,開始監(jiān)管意味著這個市場正在逐漸擴大,它們也因此受到了“上級”的重視; 而不幸的是,1000萬元的注冊資金可能會扼殺整個SNS游戲行業(yè)。
也許我這么說,有人就該有意見了—同一周發(fā)布的《非金融機構支付服務管理辦法》規(guī)定,電子支付行業(yè)還需要3000萬元的注冊資金,1000萬元并不算多。話是如此,但電子支付企業(yè)經(jīng)過十年的發(fā)展,大多有所積累,拿出幾千萬元,甚至上億元的注冊資金都不是難事。
而目前國內(nèi)的SNS游戲開發(fā)商還基本都是創(chuàng)業(yè)型企業(yè),幾口人、幾臺電腦就是全部家當,最大的也不過幾十人規(guī)模。這樣的企業(yè)被投資人看中的可能微乎其微。此外,SNS游戲開發(fā)商收入不高,處于艱難的保生存狀態(tài)。目前,國內(nèi)80%以上的SNS游戲月收入也就數(shù)千元,SNS平臺還要拿走其中的大部分。即便是分成比例最高的人人網(wǎng),開發(fā)商也只能拿到60%。在其他平臺,開發(fā)商只能獲得收入的四成左右。對大多數(shù)SNS游戲開發(fā)商來說,養(yǎng)活自己已經(jīng)很不容易,若是再來一些“不靠譜”的政策,恐怕死傷無數(shù)。
還有一個現(xiàn)象值得注意。今年初,國內(nèi)某熱門SNS應用開發(fā)商的負責人在與筆者交流時表示,其一半業(yè)務在海外,一半業(yè)務在國內(nèi); 而最近這位負責人告訴筆者,現(xiàn)在所有的精力都在海外,今年預備上線的3~4款新游戲都是針對海外市場的。
事實上,SNS游戲開發(fā)商轉戰(zhàn)海外已經(jīng)是集體行為—海外SNS平臺運營商會墊付服務器與帶寬費用,開發(fā)商獲得的分成收入也是國內(nèi)的10倍。這對“缺錢”的SNS開發(fā)商來說,極具誘惑。
不僅如此,國內(nèi)網(wǎng)游繁瑣的審批程序和流程還會打消第三方開發(fā)者的積極性。一般用戶對SNS應用的平均熱情是兩個月,外加SNS平臺之間互相模仿,常常造成“審批通過了,SNS應用卻過時了”。
當然,用戶平均熱情短也意味著,SNS平臺需要大量的新應用來維持用戶的粘性。比如Facebook的第三方應用就多達幾十萬個。可以說,SNS的發(fā)展取決于SNS應用的豐富程度和活躍度。
然而大型企業(yè)是不屑于做這些 “芝麻點大”的SNS應用的。換句話說,這些為數(shù)眾多、規(guī)模不大的第三方開發(fā)商才是SNS平臺的衣食父母。為了SNS的健康發(fā)展,對SNS游戲企業(yè)的監(jiān)管還要適度才好。