編者按:2010年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了323.7億元的銷售收入,中國(guó)游戲在海外也獲得了2.3億美元的收入,這凸顯了游戲行業(yè)的無(wú)限活力,但在手機(jī)游戲、網(wǎng)頁(yè)和社區(qū)等新興的游戲門類里依然存在誤區(qū)。本期《80后視點(diǎn)》將就這一話題展開深入討論。
80后視點(diǎn):手機(jī)游戲領(lǐng)域并不是草根創(chuàng)業(yè)者的天堂,技術(shù)精英們切記不要好高騖遠(yuǎn)。
如今,在手機(jī)網(wǎng)游界,人們最津津樂道的是App store和Android market的手機(jī)游戲《憤怒的小鳥》為其開發(fā)者創(chuàng)造的千萬(wàn)美元收益的案例。越來(lái)越多的草根技術(shù)精英們,揣著技術(shù)腳本,滿懷憧憬地投身創(chuàng)業(yè)大軍。
然而,所有創(chuàng)業(yè)者的作品都有《憤怒的小鳥》一樣的好運(yùn)氣嗎?手機(jī)游戲是草根創(chuàng)業(yè)天堂嗎?
恐怕事實(shí)并非如此。在前不久剛剛閉幕的第七屆中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)的移動(dòng)終端游戲論壇上,與會(huì)嘉賓都對(duì)手機(jī)游戲領(lǐng)域草根創(chuàng)業(yè)的前景感到擔(dān)憂。
實(shí)際上,中國(guó)市場(chǎng)未來(lái)主流的手機(jī)游戲?qū)⑹鞘謾C(jī)網(wǎng)游,而開發(fā)手機(jī)網(wǎng)游對(duì)幾個(gè)人的小團(tuán)隊(duì)簡(jiǎn)直就是不可能完成的任務(wù)。即使是單機(jī)手機(jī)游戲,目前在中國(guó)市場(chǎng)僅靠?jī)扇齻€(gè)人的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),想掙錢也已經(jīng)很困難了。那么他們惟一的希望,可能就是在蘋果和Android平臺(tái)上成為《憤怒的小鳥》第二了,但是蘋果和Android平臺(tái)是一個(gè)創(chuàng)意匯聚的地方,能夠受到追捧的占很小的比例,大部分失敗作品都為成功者做了鋪墊。
在海外市場(chǎng),僅靠?jī)扇齻€(gè)人開發(fā)出不錯(cuò)的作品,可能更容易受到歡迎,但開發(fā)者要付出的精力遠(yuǎn)比國(guó)內(nèi)要高得多,小團(tuán)隊(duì)一般都沒有足夠的商務(wù)力量拓展自己的渠道,而翻譯、推廣等等成本又都是小團(tuán)隊(duì)不可能靠自身承擔(dān)的。
不過(guò),只要技術(shù)過(guò)硬、創(chuàng)意新穎,草根們的機(jī)遇也是有的。目前看,發(fā)展內(nèi)向型兩三人的小團(tuán)隊(duì),可能不太靠譜,但外向型,還有一定成功的概率。
在國(guó)外,近來(lái)有一位開發(fā)者大叔的經(jīng)歷成了傳奇故事,這位大叔號(hào)稱是一家加工廠的員工,看到iPhone比較火,就抱著一本程序書啃了大半年,然后做了很多應(yīng)用,但都不成功,接著他又做了加工廠管理軟件,并放到App store上,這下他成功了,收入還很高。這種機(jī)遇是很難得的,有運(yùn)氣的成分,但還是有一些竅門可循的,包括如何低成本推廣,如何讓你的設(shè)計(jì)更契合使用者的需求等等。
而最重要的是,中小團(tuán)隊(duì)不能好高騖遠(yuǎn),不能急功近利,可以先把手機(jī)軟件市場(chǎng)上的創(chuàng)業(yè)當(dāng)成一種業(yè)余樂趣,開發(fā)期不要超過(guò)兩個(gè)月,把成本控制好,可以反復(fù)做嘗試,調(diào)整創(chuàng)意和設(shè)計(jì),也許會(huì)做出掙錢的作品。
另外,還要深入了解海外市場(chǎng)用戶群的文化需求。曾經(jīng)有一款中國(guó)游戲在海外不是很受歡迎,后經(jīng)當(dāng)?shù)厝烁拿缶脱杆亠L(fēng)靡。類似這樣的經(jīng)驗(yàn)值得開發(fā)者多多借鑒和思考。