1998年,東北偏北,那是一個冬天,有一個少年冒著寒風向家的方向使勁瞪著自行車,風很冷、很冷,天很涼、很涼,可少年想著自己懷里的那兩張光盤,就感覺自己身上充滿了愛與力量。打開家門,鎖上書房,少年從懷里掏出了D版光盤,封面上赫然寫著《開天辟地學英語》,這是怎樣的求學精神啊。他迅速打開電腦,彈出光驅,然后端坐在電腦前。在光驅中飛快旋轉的光盤,已經無人能夠看清它的模樣,只有在換B片安裝的時候,你才發現盤面上寫著兩個大字:《監禁》。
H是不行的
中國是一個談性色變的國度,這事應該怪誰?愛怪誰怪誰!回想曾經青春年少的我們,面對著初中生物書上的生理衛生充滿了期待,沒想到老師只用一句“這一章不作為期末考試內容”就把美好憧憬給秒殺了。我還能想起初中時候的美術寫生課,我們一班學生都在畫真驢,沒想到此公驢不小心亢奮了,我后來掃了掃同學們的大作,95%都把這驢的第五條腿給卸了,而熱衷于反饋真實的作品竟然被扣上了一個不純潔的屎盆子。說真的,那個時候的我,都不知道那話兒是干啥的。總之,H在這個國度是不行的,因為人們在陽光下避諱它,所以私底下就更加充滿欲望的追求它,于是各種H產品成為了陰暗角落中迅速蔓延的毒藤。
二次元最討厭啦
少年們私底下追求著各種H產品,小說、漫畫、到后來還包括了電子游戲,而Hgome在上世紀八九十年代都是從一個地方舶來的,那就是“一衣帶水”的泥轟。別以為現在那些業界的大鱷們都是清清白白的,史克威爾艾尼克斯、光榮等廠商當年都沒少在游戲里玩情色內容,而現在看起來灰常純潔的Falcorn更是靠著Hgame起家的,后來有一個叫EIf的公司異軍突起,以《同級生》等系列霸占了半壁2D hgame江山。還必須一提的是,彎彎那邊還有個叫做天堂鳥的游戲公司,代理漢化了不少Hgome,那個在禮花中升起的烏是多么讓人懷念啊。后來天堂鳥不做代理了,中文化的2D Hgame幾乎絕跡,看不懂滿屏幕的日文,2D Hgame存在的價值就剩下提取出來的CG集了。即使還有公司做代理,想必二次元的世界也不怎么能留住人了,因為少男們都想追求更直接的感官刺激,3D真人游戲成為了新寵,二次元淪為了“最討厭”之流。
3D真人游戲,合理存在
書接題首,《監禁》在光驅里飛速地旋轉,據說這款發售于1995年5月的游戲是世界上第一款3D美少女游戲,根據筆者的記憶,3D真人游戲是在上世紀末開始涌入大陸,這其中最知名的游戲制作公司,就是日本的illusion株式會社,這也是曝光率最高的一家3D真人游戲制作公司,旗下許多系列游戲,都曾被美帝、天朝炮轟過。說到早期的3D真人游戲,除了CG動畫有些看頭,那些即時演算的3D畫面絕對讓你的腎上腺保持一個平穩的狀態,如果只是這樣,那3D和2D的差別就只能是一個是收集CG動畫,一個是收集CG圖片。
但值得慶幸的是3D技術在90年代中后期迅速發展,家用電腦的硬件配置也出現了跨越式的升級,這使得3D即時演算畫面出現了質的提升,也令玩家從單純地觀賞游戲獲得刺激轉換到了通過互動來實現自己在現實生活中不可能完成的事情。“H是不行的”的常規概念被2D Hgame打破,被3D真人游戲所徹底拋棄。盡管聽起來似乎有點滑稽,但筆者還是斗膽說上一句,玩家與游戲角色的互動,還是在3D真人游戲中體現得最真實,鼠標、鍵盤的操作直接反饋成游戲中角色的聲音和肢體語言的體現,使得玩家的腎上腺激素一下子就提高不少。
以前《Geek》和大家講過幾個社會現實情況,一是如今的男女比例失調嚴重,使得男性在求偶方面的困難加劇;二是現在的宅男越來越多,這兩種情況融合在一起,讓3D真人游戲有了更廣闊的玩家群體。你可能是胡子拉碴、一身酸味的絕對死宅,也可能是相親無數、屢戰屢敗的情場剩男,但在游戲的世界里,你完全可以忘卻自己現在的身份和環境,勇敢地向那些豪邁的御姐黨或者是身脆體軟的小蘿莉發起進攻,最終贏得美人歸。而3D真人游戲本身如今也正在不斷向真實化邁進,借著阿凡達席卷全球的風潮,此類游戲也實現了視覺意義上的立體化,而越來越多的自定義元素更令玩家可以量身打造自己心儀的各種美女,而這些美女的艷麗程度,也充分滿足了男性對美女的需求。某位先哲說過,有買的才有賣的,好的物品能夠滿足于供需雙方的需求。
尾聲
子在川上,曰:“逝者如斯夫!不舍晝夜”,子還曰:“飲食男女,人之大欲存焉”,子于何處感慨男女大事,吾輩不得而知。子言及至此,是否慷慨激昂,吾輩亦不可知。崇尚禮教的孔夫子尚能坦蕩蕩地言及那事兒,咱們如今卻有點畏之如虎。3D真人游戲往往只被限定在日本發售,卻能夠漂洋過海在歐美和亞洲發芽,其頑強的生命力和繁殖力確實令人震驚,這一點也切實證明了3D真人游戲確有其存在的必然理由。誠然這些游戲里含有一些暴力、色情成分,但大大的18禁已經表明了游戲的定位,當那些媒體們抨擊各種3D真人游戲帶來的危害同時,是否也能想想辦法提高一下咱們大眾的心智教育呢。