0 引言
目前,無論在虛擬現實、視覺仿真,還是在游戲開發(fā)以及影視特技制作等領域,爆炸特效是增強視覺沖擊力的重要組成部分,爆炸煙霧的模擬是影響其真實性的最關鍵要素。然而煙霧的氣態(tài)特性使得對其進行逼真模擬具有較大難度:a)由于煙霧不存在明顯的法線和邊界,從而不能采用傳統(tǒng)方法來模擬光線在煙霧中的散射和衰減;b)其流體特性如翻滾和擴散,也使得常用運動控制方法難以實施。
計算機應用研究2011年3期
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