現在隨便抓一個80后來說覺得最經典的游戲,大多數人會選擇1994年,2004年這10年出品的游戲。那10年出的游戲在現在來看根本都不入流,但是它們卻掀起了一股游戲文化風?,F在有多少游戲不留著當年那些游戲的痕跡,畢竟那是刻入一代人的游戲精髓。說到游戲文化,咱們很容易想起一款有著一個水果昵稱的游戲,它是后來N多網游的參照物,聰明的童鞋已經猜到,就是“大菠蘿”。
這個水果的故事要從15年前的一個冬天講起,確切的時間應該是1996年的11月30日,這一天在電子游戲的歷史上有著非凡的意義,因為一種叫做動作角色扮演的全新游戲類型出現了,而這個開天辟地者,正是美國暴雪公司發售的《Diablo》,游戲的名源于一個西班牙語的詞匯,意指惡魔一類的東西,中國人把游戲譯過來叫做《暗黑破壞神》,根據中式拼讀字母發音,又將它稱為“大菠蘿”。
這款游戲自從發售后,就帶動了,一股全新的游戲風潮,通過1、2兩代正統作品和兩部資料片以及若干個補丁,大菠蘿在全球網羅了數以千萬計的粉絲。很多粉絲都擁有因為《暗黑破壞神》而把手指摁到抽筋的境界,盤點起暗黑破壞神的優點來,他們如數家珍,比如說在大菠蘿出世以前,RPG遇到個戰斗都得切換個場景,然后你一刀我一槍,灰常的溫柔。可暗黑不一樣啊,戰斗?在大地圖上點擊鼠標就可以進行,而且這地圖憑借著強大的引擎,還可以隨機生成,讓每次探索都別有味道。還有還有,大菠蘿的存在使得游戲的互動性達到了一個前所未有的境界,暴雪搭建的Baitle.net把玩家們都召集到了一起,諸如此類,數不勝數。
這些似乎都不該是文化的范疇,文化應該是很有內涵的,下面這段文字似乎才有那么一點味道。天堂與地獄命中注定就是對立的存在,道高一尺,魔高一丈,邪又不能勝了正,所以雙方一打就是上千年,地獄集團的Diablo(迪亞波羅)、Baal(巴爾)和Mephisto(孟菲斯托)都是難得的英才,掌握著強大的力量:天堂集團的大天使lzual(衣卒爾)自然不能讓他們一直囂張,可惜在一次突襲地獄的戰斗中,他被打敗并成為了失足少年,最終化身墮落天使。以上一段文字描述會令許多人感到熟悉,對于絕大多數玩家而言,熟悉的是人名,而不是故事。衣卒爾不過是絕望平原上的一個路人甲,某個任務中他出來現了一下,至于地獄集團的三位英杰,如果不是MF的次數非常多,估計就會像其他NPC一樣,早就被遺忘了。其實大菠蘿擁有著非常深邃的背景故事設定,也對登場的人物有著很深刻的雕琢,這些貌似內涵的東西,在游戲里卻很少有人留意,當然,部分玩家也許還是會鉆研一下的。
再舉一個例子吧,大菠蘿里出現的絕大多數裝備,也都不是泛泛之輩。在游戲初期,玩家們就能從小怪身上打出皮帽,英文原版叫做biggin,中文版翻譯成畢格因的軟帽,biggin是古代歐洲人給嬰兒戴的一種無邊的帽子,為的是讓嬰兒的頭型能夠良好發育。這么一說你是不是能明白暴雪的良苦用心,為什么游戲初期時候會打到這個裝備,為什么這個裝備會叫這個名字??稍趯嶋H游戲中,又有幾個人會關心到這些細節呢?玩家們關注的只是這件裝備是白色的還是藍色的,是綠色的還是金色的,大菠蘿這種意義上的文化其實更多的就是一種自言自說,這游戲之所以偉大,之所以受人敬仰,是因為它確定7ARPG這種游戲類型的許多標桿,為人所借鑒,形成了一種通俗的文化導向和趨勢,可不是匯集了多少文藝匠心。
大菠蘿1中的紅血藍魔設定,幾乎成為了某一時期所有網絡游戲的標準設定,《傳奇》也好、《奇跡》也罷,都是換湯不換藥的紅藍,而在游戲模式上,這些游戲更是徹徹底底地模仿。就是《傳奇》這么一個看起來很二百五的山寨,卻在中國這片神奇的土地上成就了盛大這么一個神話,此處省去八百字吐槽文字:庶出的《地獄火》雖然不太被暴雪官方所認可,但通過增加職業、怪物、場景來增添游戲附加價值的辦法卻給暴雪和其他廠商一個重大的提示,一款游戲的生命力是可以這么不斷延續的,你看現在那紛擾的資料片和DLC,就知道剩余價值有多么可貴了;而技能樹的設立,屬性點的分配等等創新,都成為了一種學問,也成為了廠商和玩家們津津樂道的話題?!栋岛谄茐纳瘛肥莿幼鹘巧缪萦螒蝾I域中絕對的神,裝13一點的說,那就是一直被模仿,從未被超越。有它的存在,世界一定是暗黑色的,但從未被超越,并不代表這從未有人挑戰。在過去的時光里,除了向大菠蘿致敬,也有廠商試圖把光明帶給世界,打破世界的昏暗,在挑戰者之中,NOX是名氣最大的,發售于2000年的這款游戲有一個名聲顯赫的爸爸:Westwood。西木頭量身打造的這款游戲給暴雪增添了不少麻煩,甚至一度爆出了暗黑2迫于壓力回爐重制的傳言,平心而論,NOX做到了一些暗黑所不具備的內容,除了注重廝殺,NOX在解謎部分也下了不少的功夫,然而可惜的是,NOX依舊沒有擺脫大菠蘿1的主體框架,隨著暗黑2的發售,NOX迅速被人們遺忘,只是在很久之后,才被人們又拿出來懷念。時至今日,暗黑式的游戲已經呈現出泛濫的趨勢,在同質化嚴重的游戲大軍中,《火炬之光》和《戴斯班克》最富盛名,前者的制作團隊與《暗黑破壞神》本是同根生,系列的第一作看起來更像是當年的大菠蘿1的超級威力加強版外加卡通化,寄希望于它來照亮世界無疑是一種奢望,雖然老美也許并不知道Dioblo的中譯名稱帶著深深的“暗黑”烙印,但《火炬之光》這個名字,確實是有點野心不足,有光亮,那也只是小小的。而對于《戴斯班克》這個系列游戲,在玩家心里一直還有一個特殊的稱謂:猴島小英雄式的《暗黑破壞神》,這個系列更加強調操控的手感和玩家的技術,頗有徹底投向動作游戲的味道,比起《火炬之光》,更加難以成為挑戰者。
所以說雖然世界很黑暗,卻沒有什么人能夠為我們帶來光明,即使是叫做《光明之魂》的日式游戲,骨子里散發的還是暗黑的氣息。大菠蘿作為一種游戲類型的開創者,即使有挑戰者出現,但因為游戲類型的雷同,也難免會被籠罩在暗黑的陰影中,它們的挑戰往往沒帶來什么光明,卻給暴雪的設計師們增添了不少靈感,他們可以吸收這些能量,把接下來的游戲打造得更加暗黑。想照亮暗黑的,反而給讓暗黑變得更加濃郁,這不是一種諷刺,而是正在發生的事實,打造出《暗黑破壞神》這塊金子招牌的,也許不僅僅是暴雪的員工,那些挑戰者,同樣值得尊敬。