鐘瑾


3年前的某天,《功夫熊貓》第一集在上海某影城舉行首映,放映廳里座無虛席,正片尚未結束,觀眾已紛紛起立鼓掌,片尾字幕都放完了,掌聲還在繼續……那一年,“熊貓”在中國內地拿下了1.8億人民幣,在全球獲得6億美元票房,并且打破了好萊塢中國題材電影的票房紀錄。影片上映一周后,續集就啟動了。
熊貓的老爸居然是只鵝?!第一集丟下了這么一個謎。面對全球觀眾的疑問,“夢工廠動畫”的首席執行官卡森伯格當時表示,“我想我們會在成都找到答案”。2011年的5月底,“熊貓阿寶”回來了,他告訴我們好萊塢到底怎么自圓其說。
一個身世之謎、一次心靈之旅
就算3歲小孩兒也知道,熊貓怎么可能有個鵝爸爸?而參與第一集制作的人們,其實跟全球影迷一樣,也有一肚子的問號。不過,他們認為這些疑問正是第一集最棒的地方,而解答它的最好辦法就是制作《功夫熊貓2》
事實上,制作團隊在設計第一集的故事情節時,最初并沒有給阿寶安排父母。不過,編劇覺得“父母”對于故事的發展是必要的。盡管阿寶有一個熊貓爸爸會比較合理,但編劇喬納森·艾伯爾等人卻“希望阿寶是片中唯一的熊貓”。
于是,編劇格倫·伯杰等人跑去問動畫師手上有什么角色。當他們看到兔子、鵝的時候,突然靈感乍現:“讓那只鵝當阿寶的爸爸如何?”可是轉念又覺得,這怎么可能?想來想去,最后他們決定,就這么辦吧!“也許阿寶壓根不知道這只鴨是不是他的親生父親,又或者他其實知道,但不管怎么樣,這會讓影片變得有趣。”而且,“當阿寶習慣了神龍大俠的身份,習慣了做蓋世五俠的首領,之后的故事發展就會很自然地引導他問自己一個他從來沒問過的問題——我從哪兒來?我怎么會成為現在的我?而他的鵝爸爸顯然給不了答案,所以在第二集中,阿寶就在尋找答案,而且他的發現將永遠改變他們的父子關系。”果然,阿寶開始追查自己的身世,繼而發現這竟然跟壞蛋沈王爺(孔雀)有著密切的關系。而這位王爺對阿寶的所作所為也并非偶然,都是命運的作弄。
在第二集中擔綱導演的詹妮弗·于·尼爾森,曾經是第一集的故事總監、動作場面總監以及夢境場面的總監。尼爾森說,當阿寶終于知道自己是誰的時候,他才能面對沈王爺的挑戰。如果說,第一集告訴人們的是,任何人都能當英雄,胖阿寶也可以成為神龍大俠;那么在第二集里,人們則會發現命運會帶領我們完成使命,讓更多人進入我們的人生,不管他們是來保護我們或是挑戰我們,這一切都能讓我們發揮出自己所有的潛力。
回想起當初制作《功夫熊貓》的目的,制片人梅麗莎·庫柏坦言,是希望全家人能一起看,一起開心,也希望在忠于功夫片電影類型的基礎上,講一個經得起時間考驗的故事。拍完第一集后,整個團隊發現,他們塑造的角色阿寶,“仍有很多尚未探索的背景故事和深度”。于是,第二集的故事就要展示一個英雄的演化過程,這個過程需要時間的磨練,“所以阿寶就必須經歷一場心靈之旅”。
一個全新的壞蛋
鑒于觀眾對阿寶已經有了一定的認識,導演尼爾森認為,必須在第二集乃至其余的續集里,深度開掘阿寶的個性。她說自己是看香港功夫片長大的,而功夫片的傳統之一,就是“英雄必須查出他過去的秘密,并且一定會有全新的壞蛋來挑戰他。因此,阿寶必須進一步地認識自己,探索自己能力的極限,當然也要冒很大的風險”。
身為女性,庫柏對第一集里的雪豹太郎的評價是“太過粗暴”,因為這個角色“會直接走過去打人的臉”。而這一次,他們理想中的壞人應該是要能在心理上對阿寶構成威脅。什么樣的角色才能勝任呢?制作團隊一直在找這個不同于第一集的“壞人”。既然想不出一個武功更強的反派,最后他們決定,不如塑造一個陰險狡詐的壞蛋來。
他們想到了孔雀。畫面上的孔雀,雖然外形不夠強壯,但卻非常狡猾,非常靈活,他把自己的鋒芒藏在罩袍下,出手既快如閃電又出其不意。孔雀正打算用無人能敵的秘密武器征服中原并毀滅功夫,而阿寶必須先解開自己的身世之謎,然后才能打敗敵人。
動畫總監魯道夫·關諾登,同時也是武術指導和分鏡圖畫家。他認為,孔雀應該動作優雅,但又非常可怕,甚至致命。2008年他在觀看北京奧運會的韻律體操比賽項目時,發現那些年輕女選手的動作非常有彈性,而且非常流暢,于是就想把這些融入真正的武打動作中,再加上這是一只孔雀,所以特別設計了超大的尾巴,既可以當作扇子去攻擊,又可以作為屏風來防守。
此外,片中又加進了一些新的角色,包括能預知未來的羊仙姑(楊紫瓊配音),還有鱷魚、獨狼。在庫柏看來,這些角色,每一個都具有獨特魅力。
3D世界里的古代中國
新元素,對于所有的電影續集來說都是個巨大挑戰。
制作第一集的時候,核心制作人員都沒有到過中國,因此他們主要是參考有關中國古代藝術、建筑、圖騰、服飾、食物、風景方面的書籍(很多場景都是Google來的),以及請來研究中國古代文化的學者當顧問。所以,那時候阿寶基本都是呆在和平谷。雖然都是些“二手數據”,但影片還是得到了中國觀眾的肯定,美術指導雷蒙·季巴赫把這當成是對他們工作的最大贊美。
這一次,場景從和平谷延伸到宮門城,視野更廣闊,場面也更浩大。這些都是《功夫熊貓》團隊各部門的主管親自造訪中國大陸,親眼看到了風景、古代建筑以及各種細節,從真正的環境中得到靈感的結果。在大陸期間,美術部門一直在畫畫或者拍照,希望能把那些既真實又美麗的風景搬到影片中。為了得到視覺上的靈感,創作團隊走訪了北京、平遙古城、少林寺,但是他們待得最久的地方還是四川成都。在那里,他們花了很多時間呆在熊貓保護區,還有寺廟,尤其是位于神秘山區的那些寺廟。雷蒙·季巴赫說,這些地方決定了整部電影的視覺風格。他和藝術總監唐亨拍攝了許多古老的、長滿青苔的紅磚建筑物,精致的布料,然后他們通過計算機虛擬技術,將這些場景和細節“真實”地呈現出來。能親手觸摸書里描述的實景,能感受光線照射在建筑物或者磚瓦上的效果,導演尼爾森說,影片要靠這些細節更上一層樓。
更重要的新元素是3D,雖然3D在今天已經有點泛濫,但是不可否認,對于剪輯師來說,挑戰更大了。假如鏡頭剪得太過跳躍,觀眾就會覺得頭暈、眼睛疲勞,但再度參與制作的剪輯師克萊爾·奈特仍然樂在其中。她說,3D能讓觀眾更好地融進片中的世界,3D效果讓電影變得更精彩刺激。整體來說,這部動畫的3D部分還算成功。
熊貓阿寶的身世之謎,在《功夫熊貓》2008年全球上映后開始發酵,3年來已經吊足了影迷的胃口。5月24日晚上,夢工廠的動畫總監雷蒙·季巴赫率團隊抵達成都,重訪“熊貓”靈感的來源地青城山以及主要外景地寬窄巷子,而次日早晨的央視新聞,“恰好”也播報了“熊貓2”即將上映的消息。對于兩天后將正式上映的《功夫熊貓2》來說,這無疑是最強力的一輪宣傳攻勢。對此,派拉蒙電影公司中國市場代表陳喆認為,成都方面與“夢工廠動畫”的接觸最初是機緣巧合,但無論是現在還是將來,《功夫熊貓》對二者而言都是一種雙贏。▲