文 _ 木遙
在20世紀80年代的好萊塢著名影片《雨人》里,患有自閉癥的哥哥(達斯汀·霍夫曼飾)碰巧具有超群的記憶力和心算能力,能背下整本電話簿,也能一眼數出一把牙簽的數目。弟弟(湯姆·克魯斯飾)看準了這一點,帶著哥哥到拉斯韋加斯的賭場里,讓哥哥靠算牌來掙錢,果然賺得盆滿缽滿。

自閉癥患者是不是容易具有數字上的天賦,這是個不容易說清楚的問題。數字上的天賦是不是能通過賭博直接轉化成鈔票呢?這倒值得好好從數學的角度研究一下。
數學和賭博的親緣關系源遠流長。最早把賭博作為一門科學加以研究的是17世紀法國的兩位數學大師帕斯卡和費馬,他們關于賭博的一系列通信構成了今天概率論這門學科的源頭。帕斯卡發現,如果你讓一個人賭硬幣的正反面,賭輸了要扣去1元錢的賭本,賭贏了卻只是返還1.9元而非2元錢給他,那么長此以往,莊家平均就能在每次賭博中賺到5分錢。5分錢雖少,但卻是穩定而源源不斷的收入。集腋成裘,一座座淌金流銀的賭城就這樣拔地而起了。
那么對于賭客而言,如何利用數學為自己謀取利益呢?如果他玩的是純粹靠運氣的賭法,那什么記憶力都沒有用武之地。譬如著名的輪盤賭,在1至36的數字之外,天下所有的賭場都會在輪盤上專門設置一兩個標著0并禁止賭客下注的格子,這幾十分之一的概率就像那5分錢一樣構成了莊家穩定收益的來源,也注定了賭客從長期來看只有賠錢的可能。
但是有些賭法牽涉到賭客個人的技術發揮,情況就要復雜得多,最著名的例子莫過于21點。這種賭法的妙處在于,賭客能夠根據自己的經驗來判斷要不要牌,所以莊家的收益并不確定。麻省理工學院的數學教授索普在20世紀60年代出版了紅極一時的賭經《擊敗莊家》,用詳盡的數學模型計算出,盡管莊家在整體上有優勢,但是在特定的牌局上,如果賭客采取最正確的策略應對,就能夠掌握極為微弱的概率優勢擊敗莊家。而要采取所謂最正確的策略,就需要賭客具備極佳的數字記憶力和心算能力。
索普本人用這套辦法在拉斯韋加斯賺了一大筆錢,加上書的版稅收入,他迅速成為一名大富翁。一批受過良好訓練的算牌手讀了他的書后如法炮制,一時間幾乎逼得各大賭場撤下21點的牌桌。這個真實的故事經過改編后被搬上了大銀幕—好萊塢影片《21》。
在現實世界里,算牌風潮導致的這股賭場恐慌來得快去得也快,因為這套辦法要求算牌手除了過人的記憶力和心算能力之外,還要具備極其過硬的心理素質才能把握住那微弱的優勢。算牌手必須在賭場的重重監視之下隱藏好自己的身份,表現得若無其事,還必須記住發牌的全部順序,隨時在巨大的心理壓力下做出精確的計算和判斷,稍有疏忽,那一點點贏錢的概率就會消失殆盡。賭場的老板們漸漸發現,看了索普的暢銷書后自以為絕技在握,懷揣發財的夢想如潮水一般涌向賭場的大批賭客不但賺不到錢,反而源源不斷地賠錢給賭場,于是暗自歡喜。時至今日,算牌手和賭場的貓鼠游戲仍在上演,但21點作為各大賭場支柱游戲之一的地位從未動搖過。
事實上,算牌手的故事無論有多么傳奇,也只能在日進斗金的賭場的現金流中掀起小小的一點風浪。真正支撐博彩大業的,永遠都不是那些看起來呼風喚雨的莊家,而是無數一邊罵罵咧咧一邊虔誠下注的升斗小民。這體現了概率論最本質的規律:只要樣本數夠大,或然性就會變成必然性。只要人性對金錢的渴望不變,賭博公司就永遠是穩賺不賠的。
在《雨人》里,患自閉癥的哥哥一度按捺不住,玩了一把輪盤賭(在這種游戲中,他的心算能力毫無用武之地),輸了3000美元。事后,他對弟弟說:“對不起,我沒忍住我的貪婪?!边@個在劇情上無關緊要的細節,正好反映了賭博這件事最本質的秘密。