常慧 靳桂芳
內容摘要:目前流行于歐美的桌上游戲在中國發展勢頭迅猛,越來越多的成年人熱衷于在閑暇時間和朋友玩桌上游戲。文章通過對桌上游戲的介紹,分析其發展趨勢,加深成年人對玩具需求的認識,并探討了桌上游戲與成年人玩具設計的關系和內涵。
關鍵詞:桌上游戲需求成年人玩具
一、桌上游戲概述
1.桌上游戲的起源與發展
從廣義上講,桌上游戲是指那些擺在桌上玩的游戲,是一種將指代物在特定的圖紙上擺放、移動的游戲,如常見的圍棋、撲克等。不過,人們通常從狹義上理解桌上游戲,是指從歐美國家引進的類似于沙盤推演的戰棋、談判游戲。由于這些游戲通常是玩家囤在桌邊進行,所以稱為桌上游戲。“桌上游戲”這個詞源于英文的Board Game,簡稱“桌游”。
先不論至今都沒有定論的古代棋牌游戲的起源,桌游最早出現在1 8世紀的普魯士宮廷之中。當時,宮廷的貴人流行玩一種沙盤模擬的戰爭游戲,這種豪華的游戲原型后來被廣泛應用于軍事推演中。20世紀初,科幻作家威爾斯根據當時的資料撰寫了一本名為《小戰爭》的游戲規則書,為60年代桌上游戲的廣泛發展奠定了基礎。桌游源自西方,已有幾個世紀的歷史,在歐美國家非常流行,中國見到的許多桌游都源自美國和德國。在德國還有最權威的桌游評選獎——德國年度游戲大獎,至今已有超過30年的歷史。這個獎項逐漸指導了桌上游戲的發展方向,也成為桌上游戲設計師心目中的最高成就獎。
2.桌上游戲的分類
桌游有超過萬種不同的類型,有簡單到為兒童設計的,也有很復雜的需耗時很久的戰爭游戲。桌游類型繁多,并不是單一的劃分方式。在國際上,一般按國家分為德式和美式,此外還有抽象策略、戰爭類和紙牌游戲。目前國內主流桌游可分成三類,分別是角色扮演、集換式卡牌和通常概念桌游。其中,在通常概念桌游之下,根據不同劃分標準又可分成戰斗、懸疑、經營、數學、拼圖、拍賣、動作和戰棋。
3.桌上游戲的功能
桌游的主題大多是戰爭、經濟、藝術、建筑、文化等,形式各樣,從考察反應力到策略性、博弈類、經營類、角色扮演等,游戲過程注重怎樣利用有限資源來獲得勝利,鍛煉玩家的思考能力,并且可以有不同的人生體驗,這些都最大程度上推動玩家之間的互動參與的進程。桌游的特點是在人與人相互接觸中完成游戲,不論玩家是否熟識,一旦游戲開始,便都會全身心投入進來。一場游戲下來,玩家之間自然有了共同的話題。而且,桌游沒有年齡、性別的限制,適合朋友、同事、家人一起進行游戲。
二、桌上游戲與玩具的關系
1.玩具與桌上游戲屬于同一類別
桌游的進行需要各種道具,玩具是桌游進行的外部客觀條件。游戲活動的內容以玩具為支撐,玩具影響著游戲活動價值的實現過程。以經營類游戲《卡坦島》為例,在玩家進行紙牌交換、親手搭建房屋和道路時,才能感受到經過策劃和研究而搭成的房屋是自己的,自己動腦換取卡片可以獲得豐厚的成果,這都是玩具所引發的玩家參與游戲活動的心理動力。桌游是外界物質條件和玩家心理因素相互作用的結果,玩具作為桌游的外界客觀物質條件的主體,對桌游的發生起著直接的推動作用。
2.桌上游戲模型可以作為玩具收藏
桌游道具的設計富有藝術創意,繪圖精美,制作優良,用材講究,每個游戲模型都可以成為游戲玩家樂于收藏的珍品。
《戰錘40000》這個游戲可以看作是桌游模型的典范。在這個游戲中,玩家從官方種族里建立一支用模型代表單位組成的軍隊。單體模型需要$5-$30,玩家一般要花$200-$300用于購買中等大小的軍隊,包括規則書和涂料。玩家一般要自己上色和制作標志,還可以使用工具來修改自己的模型。所以《戰錘40000》可以看作是玩具模型的組合,然后衍生出玩法。這樣的游戲可以分在玩具類型中也可以分在桌游中。
三、桌上游戲對玩具設計的啟示
1.桌上游戲對玩具設計題材選擇的啟示
玩具設計題材可以參考桌游的主題。每類桌游都有各自的特點,有著獨特的發展價值,并且都有相應種類的玩具與之相搭配。戰斗類桌上游戲一般都有戰士、武器:經營類桌上游戲一般都有代表貨幣流通的等價物或者玩具錢幣,這些玩具的出現都是應桌上游戲的需求而衍生出來的。反之,玩具設計的題材也可以根據成人的喜好做成各種主題。玩具的主要特點是材料的豐富性和靈活性,所以在主題類玩具設計中,就要突出動手能力的展現。同樣的經營類游戲,在玩具設計中可以將游戲背景設計得更為充分,將一些在桌上游戲中虛擬的部分現實化,增加玩具的可玩性和趣味性。
2.桌上游戲娛樂方式對玩具功能設計的啟示
玩具設計要滿足成年人之間相互交流的心理需求。桌上游戲一般設計為多人一起游戲,時間在1~2個小時之間。桌上游戲之所以得到成年人的認可,說明成年人渴望有面對面的交流,希望通過游戲參與到社交活動中。
玩具設計要滿足成年人回憶童年、緩解壓力、豐富業余生活的需求。桌上游戲的成年玩家眾多,究其原因,主要是一些成年玩家在兒童時期很少能擁有像樣的玩具,這樣的童年是他們心中的遺憾。隨著經濟的發展,一些成年人對于玩具的需求就體現出來了,不論是桌上游戲還是市面上種類繁多的成人玩具,都是對成年人的心理補償。一些成年人面臨的壓力大、生活較為單調,而桌游的規則簡單,游戲策略應用有一定挑戰,對成年人有很大的吸引力。在游戲的過程中,他們可以放松身心,緩解過大的現實壓力。
成年人渴望放松心情,在對成年人的玩具設計上也可以從這個需求出發,讓他們面對著貨架上的玩具有表達的欲望,有被撫慰的感覺。市場上很流行的療傷娃娃這一玩具,就是對成年人心靈的安慰。對于男性消費群體,可以通過戰錘玩家為什么會去收藏棋子來進行分析。因為棋子有不同的性格和特征,棋子的性格設定或功能設定和玩家的心理需求相符,這一設計理念迎合了成年人追求個性的求異心理,因此這樣的玩具能夠激起玩家的興趣。
結語
本文分析桌游,可以透過人與游戲的相互依賴關系看到成年人對于玩具是有需求的,而且如果玩具的設計初衷是讓玩家得到心理滿足,對于不同層次的成年人心理狀態和需求有準確的把握,這將對我國尚在起步階段的成人玩具設計有更深遠的意義和作用。