


和一些創業性公司還沒有形成盈利模式需要不斷融資輸血不同,游卡桌游公司從成立不久就可以持續盈利,并且增長迅速。對于新興的中國桌游行業來說,“三國殺”近90%的市場占有率使其成為名副其實的行業老大
當Q版關二爺的蛋糕放在杜彬面前時,他已經笑得眼淚都快出來了。“蛋糕是喜歡‘三國殺’游戲的西點屋老板送給我們的。”得到這個蛋糕對于杜彬他們幾個人來說,不僅是玩家對這款游戲的認同,更多的則是他們幾個人從朋友到戰友,將作坊運營成為一個公司的成長經歷。
2008年1月,游卡桌游公司剛成立時只有3個人,他們都是畢業不久的大學生。大伙湊齊5萬元,就這么開張了。他們最初設計的游戲就有一定智力難度,那是一款被稱為“三國殺”的紙牌游戲。
在百度的詞條里是這樣介紹“三國殺”紙牌的:“三國殺”是一款熱門的桌面游戲,融合了西方類似游戲的特點,并結合中國古代三國時期的背景,以身份為線索,卡牌為形式,現已有Online版。
3年過去了,如今這個不足200張的卡牌桌游,實現了銷售超100萬套、營業額近4000萬元、全國玩家1000萬以上。“知道嗎,連李開復也玩‘三國殺’。”每每提及此事,他們都極為自豪。2009年圣誕,李開復在家和創新工場的員工一起玩“三國殺”,并且還在自己的微博上發布了照片。
“三國殺”的火爆銷售讓游卡桌游這個年輕的桌游公司多少有點受寵若驚,作為游卡桌游的CEO,杜彬也逐漸開始受到社會的關注和期待。
草創時期
按說憑杜彬的學歷背景,應該去搞電子游戲。多年的電腦技術積累,加上對游戲的愛好,可以說是輕車熟路。但他的創業卻選擇了看似與電腦毫無關系的紙牌類智力游戲。這有兩方面的考慮:一方面可以避開強大的競爭對手;另外,網游有著相對高昂的資金門檻。
“2004年我就開始關注桌游了。”杜彬說,當時桌游在歐美很盛行,尤其是在德國、瑞典,大家習慣面對面的娛樂方式。但當時在中國,桌游僅有幾款盜版的“小兒科”游戲而已,登不上大雅之堂。不過杜彬相信,桌游在中國市場的潛力無限,敏銳的商業眼光讓杜彬對“三國無雙”(三國殺的前身)動了心思。他相信,如果有一款中國自己的游戲產品,即便不是原創,也可以撬動桌游市場的大門。
“我拿到這款游戲時,很快被它的策略思維、團隊協作以及豐富的三國內涵所吸引,雖然當時只是一款手工繪制的卡牌。”杜彬承認當時的卡牌與現在的“三國殺”相比要簡陋很多,“但是這絲毫不影響玩家對它的追捧。”杜彬說。
這款風靡于世的“三國殺”紙牌中的主角是技能迥異、形色各異的三國武將。這既是游戲的核心設計,也是其魅力根源。在游戲中,各個武將及其技能的相生相克、人物之間的配合關系是游戲設計的根本。
看似簡單的游戲規則,還是讓杜彬他們費勁心思,“以局為核心還是突出英雄概念,是糾結最多的問題。”杜彬說,創造團隊希望“三國殺”能獨樹一幟,所以要超越“局”的束縛,將玩家簡單的求勝心態與中國文化相結合。比如,玩家選擇呂布或是張飛,即便手牌一模一樣也有不同的打法:呂布強調穩定進攻;張飛則要考慮積累實力,瞬間制敵;劉備的“激將”技能也是基于三國史實:蜀國大將上陣不要命,像趙云七進七出、張飛喝斷當陽橋等,所以劉備可以激將,但是曹操、孫權則沒有這個功能;陸遜在歷史中謙遜、內斂,所以他有不受“樂不思蜀”影響的技能。除了游戲可玩性的特殊技能之外,幾乎每個原創角色都隱含了三國時代的縮影。
“為此,在我們的研發部門里,不知被翻爛了多少本《三國演義》。甚至,對于每個武將的設計,每條游戲規則的建立,我們都是在爭吵中實現的。”杜彬笑言,“3年來,我們幾乎每個武將都是這樣一點一點地測試、修正,直至完善的。”
在游戲不斷完善的同時,3個人也開始為“三國殺”的未來市場做打算。“創業真的不簡單,北京的渠道基本上是我一家一家‘死磕’出來的。”回想當年,杜彬不勝唏噓。
在一個小房間里,幾個人手繪卡牌、埋頭切卡制牌。杜彬經常跑到南五環的貨場,不管身上穿著什么衣服,都要親自拉板車,一箱箱地搬運貨物。“清華的博士怎么會做紙牌來賣?”他遇到過不少這樣的尷尬,“得知你的身份,人家就會很詫異。”杜彬說,在最艱難的時候,他們也曾一度質疑過自己的選擇。
風靡于世
然而“三國殺”的熱銷打消了初創團隊的疑慮。2008年1月1日,他們正式發售5000套卡牌,每套零售價64元,不到半年的時間全部賣出。同年,在上海舉行的中國動漫產業博覽會上,游卡曾免費發放了幾百副卡牌,很快就有不少投資方在現場主動與他們聯系。而今,上海作為戰略要地,已成為“三國殺”卡牌賣得最好的市場。
2009年,游卡桌游選擇了與盛大合作,而事實也證明,網絡對于市場的推動是迅速的。僅2010年3月,經上海市代理商手中售出的“三國殺”卡牌就有1.2萬套之多。而在8月初的上海ChinaJoy 2010游戲展的4天里,游卡實現了日均“三國殺”卡牌銷售超10萬,代理商銷售同類產品達日均5萬的驚人業績。
作為中國最為流行的桌游紙牌類游戲,“三國殺”現在每個月都能銷售出幾十萬套,僅2009年的銷售收入就達1500萬元,雖然數字還不算太大,但對于新興的中國桌游行業來說,“三國殺”近90%的市場占有率使其成為名副其實的行業老大。
事實上,目前中國的桌游產業正是隨著“三國殺”的興起才逐步發展成為一個文化創意產業的。3年的時間,曾經冒出過大大小小數十款國產桌