





2011年的網絡江湖中,一群來自成都魔法動畫工作室的年輕人,帶著自己充滿魔幻風格的作品“殺”入中國獨立動畫愛好者的視線。從《佳人》到《鞋.shoes》,成都魔法動畫工作室一直保持著濃烈的凄美與魔幻風格,而堅持這一風格也是他們在動漫“商道”上不斷堅持與探索的結果。
夢想魔法團隊
每個做電影的人,都有一個美麗的夢想,而在中國做獨立動畫的人,除了一個夢想,更要增加一份面對現實的勇氣——很多中國獨立動畫作者都有從公司辭職出來,毫無疑問,這是實現夢想的必經之路。
魔法動畫工作室(Magic Animation Studio)也不出這個例外。
2008年,魔法動畫工作室創始人毛啟超和動畫總監朱廷華,分別從原來公司主管和總監的崗位上辭職,這兩位相當默契的同事帶著共同的理想,創辦了魔法動畫工作室。然后,另一位“兄弟”——首席原畫王棟梁加入進來。這樣,創意、監督、原畫,三人各自獨當一面。
為了擴大團隊,三位主創專門去藝術學院尋找相關專業人才,魔法動畫工作室的理念以“提供商業影視動畫、游戲動畫、4D電影、動畫原創等方面的創意與制作”成為魔法動畫工作室的目標,而將工作室取名為“魔法”,則是為了讓人很容易記住。
悲情的《佳人》
在國內浮躁的動畫大環境中,魔法動畫工作室決定靠自己。他們在從事外包商業項目的同事做原創開發——“活著”是為了更好地完成夢想。
2009年魔法動畫工作室發布了首部動畫電影《佳人》,這部3分鐘的短片講述一個關于絕色佳人刺殺諸侯王的故事,該片入選美國計算機圖像技術的世界盛典SIGGRAPH。全片融中國傳統工筆繪畫的獨特韻味與高端三原創維技術于一身,不僅贏得了SIGGRAPH評審團的贊賞,還受邀SIGGRAPH官方優秀短片精選單元,進行全球性質的巡展。所到之處,無不展示出中國氣質與中國動畫新生力量的魅力。
《佳人》主要特色是把古老的故事用傳統風格制作出來。一開始的定位是純工筆畫——工筆畫寫實、嚴謹,但在表現光影冷暖以及空間層次方面卻有塑造力不強的缺陷。而動畫本身是通過連續圖像形成的時間空間視覺暫存,要通過光影冷暖、空間層次所傳達的信息才會令觀眾感覺更真實。因而在《佳人》最終的制作上,既保留了工筆畫寫實與嚴謹,又通過三維空間立體特質反復測試,找到一個比較平衡的效果。
“公元前236年,秦王遣軍兵分兩路攻打趙國,奪占趙國大片地區。十三年,桓攻趙國平陽,殺趙大將扈輒,斬首10萬。”影片中,低沉的女聲反復吟唱著《漢書#8226;外戚傳》的詩——“北方有佳人,絕世而獨立。一顧傾人城,再顧傾人國。寧不知傾城與傾國?佳人難再得!”。同樣是個類似荊軻刺秦王的故事,只不過這一次“不復還”的不再是“壯士”,而是一位傾國傾城的女子,主人公角色的變換卻給人比“易水寒”的“風蕭蕭”更加冷酷的現實與無奈。
雖然影片主要展示的“復仇”的母題,但影片的真正用意是:能歌善舞的傾國美人,為國之大義而視死如歸;同時反思佳人“復仇”的意義——仇恨源于死亡卻又止于死亡。
nColth布料技術水袖長舞
nColth布料的成熟運用,布料解算是在三維制作環節容易回避的話題,因為nColth布料解算成本高、不可控性大,利用nColth布料解算中國古代女子的水袖長舞,要知道,水袖長度通常是手臂長度的3到4倍,其難度可想而知。為解決這一問題,好的硬件與技術支持是必不可少的。最終魔法動畫工作室實現了一個平滑流暢的解算效果,這可以說是《佳人》在技術上的一大特色。
《佳人》是魔法動畫工作室創作的第一部原創作品,制作精度能達到較高播放級別,渲染輸出單張序列圖超過13MB,人物臉部每一張貼圖都是3240X3240,1個動畫文件長度為100幀的鏡頭,按分層渲染(character_color、scene_color、Z通道、OCC、shadows等)序列圖會超過10G。紋理細節上投入很大,只有這樣才能保證畫面的精度與質量,確保了《佳人》制作產品級別。
角色眾多的《鞋.shoes》
當魔法動畫工作室第一部原創動畫電影《佳人》完成,第二部作品已經在醞釀階段了。這一次,毛啟超的目標是制作一部反戰短片,他想起多年前讀過的一部短篇小說《士兵與鞋匠》。盡管《鞋.shoes》中,先前的悲傷基調依舊存在,這種略帶懷舊意味的風格卻給了現在觀眾更多的可讀性。聯想到近期不平靜的世界,這個美麗海濱小鎮二戰期間發生的故事中,我們依舊可以感受到戰爭的殘酷與人生的無奈。
《鞋》改編自短篇小說《士兵與鞋匠》的3D原創動畫,用6歲小男孩“多多”的眼睛展現了一個關于“戰爭、軍人、愛”的故事。由于主人公變成了純真的男孩多多,細節中增加了許多純真的元素,雖然依舊彌漫在創作者濃郁的個人風格,但整體氛圍卻有了很大的突破。也許在生活中,有很多更苦的事情,但換一種眼光和角度,事情就變得完全不一樣了。盡管戰爭的殘忍、愛情的結束、親人的陣亡等都是不詳的事件與符號,但由于眼光和角度的不同,苦難的生活卻增加了另外一種純真的狀態。角色、內容、角度的變換也是創作者個人風格與心態的變換。
在《鞋.shoes》這部影片中,整個制作過程中最麻煩的是中期三維的制作與實現。全片不僅要刻畫近50個不同職業與性格的角色,而且要將一個歐洲風情小鎮的生活結構真實還原,同時,不同種類的飛機大炮重裝甲,高清模型材質、置光布景、3K影院級渲染合成等等……單單是工作量可能已經讓很多人望而卻步了。而這部13分鐘的電影,魔法動畫工作室的4名主力模型師,5名主力動畫師用近400天完成了。
《鞋.shoes》的制作讓工作室的成員樹立起更強大的職業自信心,這也是他們向職業生涯邁出了穩重又有質量的一步。
戰爭背景的選擇
在一次動畫巡展上,有人提出這樣一個問題:《佳人》與《鞋.shoes》都在從復表現一個主題:“戰爭”,作為兩部影片的導演和編劇,是怎么考慮的呢?
毛啟超意識到,這和他本人的成長經歷息息相關。曾服役于武警某部特警大隊,擔任一級士官班長,毛啟超對“軍人、犧牲、榮譽”的理解比一般人要深刻得多,也悲觀得多。影片《鞋.shoes》給了兩個鏡頭以上的軍人,兩個士兵主角、退役軍人鞋匠、廣場上拄拐杖的軍人。而戰爭結束以后,三個瘸腿、一個犧牲。他們四個人已經完整地表達了影片《鞋.shoes》最主流的情緒:遠離戰爭!尊重軍人!尊重榮譽!
傳統的制作方法
魔法動畫工作室使用傳統三維動畫軟件MAYA實現了全片的動畫制作,整體鏡頭節奏緩慢,以抒情為主,沒有對白,在分鏡的處理和鏡頭設計方面以溫馨、樸實引導著故事的發展。
《鞋.shoes》的合成使用是Nuke,之前《佳人》的合成是Shake完成工作,而今主要是因為Shake停產,工作室為了更新合成軟件的升級與協同,不得不集體改用Nuke,遺憾的是舍棄使用Shake多年來的習慣與積累的插件。但可喜的是Nuke出色地完成了后期合成與校色任務。
Nuke合成校色
《鞋.shoes》的合成魔法動畫工作室使用是Nuke,而之前《佳人》則使用Shake進行合成工作。Shake停產后,工作室為了合成軟件的升級與協同,集體改用Nuke。
《鞋.Shoes》影片中有一個出現過兩次同景別同機位的場景,兩次出現僅有一點小小的差別,就是鐵絲網從有到無,留心的觀眾一定會發現這里的小小用心,就是對戰爭結束的一點暗示。該場景是相同的模型材質及分層渲染,使用Nuke合成校色。我們在色彩處理上著重強調了冷暖及空間氣氛的對比,比較符合觀眾在敘事情境點上的心理感受。場景要唯美,同時要用光影、色調去兼顧情節敘事。在這一方面,魔法動畫工作室在創意前期就比較重視,延續到后期成品校色時已經可以用“著意”來形容。合成師控制著整體色調上的情緒,而這種情緒的產生,正映襯著魔法動畫工作室的劇情走向。
全新的動畫制作流程
魔法動畫工作室以制作階段劃分,分別為前期、中期、后期。適合內部生產管理的流程和分工,直接作用于產品的質量與效率,是制作影片成敗最重要的因素之一,這是魔法動畫工作室的生產制作流程經驗的總結,當然不同產品級的影片依據其制作周期、預算也會做出適當的調整。
意見只為好動畫存在
在任何制作過程中,難免會有意見不統一的時候,在魔法動畫工作室中這個問題卻可以得到很好的解決。一般來說,制作組會尊重創意策劃的勞動成果,但制作中出現意見不一致也很正常,因為每個人都有獨立思考的能力及對事物不同的見解。這時相互尊重、溝通交流并及時找到可行的對策就是最重要的。
鳳凰涅于火中
2012年元旦魔法動畫工作室將發布第三部動畫電影《鳳凰》宣傳片,該片是云南民族神話背景下的神秘斑斕多彩的美術風格。魔法動畫工作室在動畫影片中使用美術風格和藝術價值定義上,要更富創意能力及遠見,也更大膽得多。《鞋.shoes》發布后,魔法動畫工作室的作品登陸CCTV6、卡酷衛視,受邀韓國Mnit頻道放映,同時在北京、成都、重慶等地鐵頻道中滾動展映。
業內備受青睞
北京“土豆映像節”結束后,中影集團將魔法動畫工作室列入集團重點扶持與合作對象,對工作室正在開發中的原創動畫電影《鳳凰》進行重點關注。
除中影外,魔法動畫工作室還獲得日本“MadHouse”動畫電影發行公司的青睞。“MadHouse”每年都會發行數十部動畫電影、動畫電視劇,被稱之為日本最大的動畫電影制作與發行公司。“MadHouse”社長丸山正雄先生一直著手培養青年動畫導演,已故日本動畫大師今敏就是其中之一。丸山先生對魔法動畫工作室原創動畫事業給予鼓勵和支持。丸山先生說:“要做好原創動畫事業,“錢、體力、志氣,缺一不可,”希望與工作室加強合作,共同開發出更多的優秀動畫作品。
魔法動畫工作室有著一群熱愛且執著動畫的年輕人,他們正在通過自己的努力改變著中國動畫的未來。“動畫”給了魔法動畫工作室無限的創意可能,“只有想不到,沒有做不到”!這是魔法動畫工作室的座右銘。