摘要:突破一般的三維建模流程,巧妙地應用Maya 2008軟件中的多邊形建模方法,制作出了一個更加逼真的螺母三維模型。
關鍵詞:Maya 2008;建模;渲染;三維
中圖分類號:TP3
文獻標識碼:A
文章編號:1006-8228(2011)08-35-02
1、思路分析
我們對螺母的制作,采用Maya 2008軟件中的多邊形建模方法完成。思路是:首先,創建兩個多邊形圓柱對象,其中—個圓柱體對象使用倒角命令后,作為基礎對象,另一個圓柱體對象使用扭曲命令后,作為工具對象;其次,分別為兩個圓柱賦予相應材質;最后,讓兩個圓柱體做布爾相減的操作。