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《鹿鼎記》神秘主策劃暢談游戲故事

2011-12-31 00:00:00
電腦迷 2011年9期

主策劃身份

姓名:未知

性別:男

職位:鹿鼎記項目總監(jiān)

個人資料:長期負責《鹿鼎記》項目的策劃工作。同時也是《鹿鼎記》韓國研發(fā)中心的首席聯(lián)絡(luò)人,對《鹿鼎記》中韓兩地的研發(fā)情況均十分了解。

《鹿鼎記》已經(jīng)開啟新一輪不刪檔封測了。您能否向我們透露一下目前的后續(xù)開發(fā)是否順利?進度如何?大概什么時候可以跟所有玩家見面?

目前大家在游戲中體驗的內(nèi)容只是我們公測版本內(nèi)容的30%,后續(xù)70%的游戲內(nèi)容都會在接下來幾個月陸續(xù)更新。正式公測的時間會在暑期檔,不過隨著近期封閉測試開啟,我們會再次發(fā)放一批限量測試賬號,希望這次有更多玩家可以進入游戲體驗。還可以透露,我們研發(fā)內(nèi)部還在開發(fā)的第一個資料片已接近尾聲了,資料片中將有更震撼的玩法出現(xiàn),敬請期待。

《鹿鼎記》在去年末進行了第一次測試,游戲龐大的內(nèi)容體系非常出眾,但這僅僅是30%的內(nèi)容,在不遠的以后還有哪些精彩的內(nèi)容曝光呢?

是的,這也是我們接下來的封閉測試中要陸續(xù)開放的內(nèi)容,其中很大一部分就是由韓國事業(yè)部完成的“外域星球”,以及基于外域星球的自建城市和陣營對抗的玩法,當然,也還有很多原著世界新的活動任務(wù),這一部分的優(yōu)化工作我們也會持續(xù)做下去,給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。

之前有不少玩家反映由于游戲系統(tǒng)龐大,所以比較難上手。關(guān)于這一點,這次封閉測試會不會有改進呢?您是通過怎樣的方式讓玩家順利投入到種類繁多的系統(tǒng)中呢?

新手引導(dǎo)問題,這個是我們最有把握,同時也是非常重視的一個內(nèi)容。雖然《鹿鼎記》的玩點非常多,但并非是同一時間讓玩家全部接觸到的,我們會結(jié)合一些心理學(xué)的因素,按玩家進入鹿鼎世界的時間,以一個合適的節(jié)奏讓玩家逐步接觸到這些玩點,并最終讓這些玩法不知不覺融入玩家的日常游戲行為中。另外,對于不同的玩家來說,關(guān)注的玩法是不一樣的,大部分玩家更關(guān)注游戲的一個或兩個重要的玩點,因此《鹿鼎記》的復(fù)雜度相對單個玩家來說并不會特別高。

很多游戲都會有鬼服的說法,《鹿鼎記》之前的測試玩家也反映部分服務(wù)器的人數(shù)相對較少,這次《鹿鼎記》封測也考慮過合服一類的政策嗎?

目前《鹿鼎記》還在功能測試階段,開放的游戲內(nèi)容不多,而完整的游戲使用了全服務(wù)器無縫連接技術(shù),各個服務(wù)器不再是孤立存在,而是共同組成一個更為廣闊的游戲世界。所以在《鹿鼎記》正式推出后,不但絕對不會出現(xiàn)“鬼服”,而且會更加熱鬧。這次的封閉測試我們會逐步開放這一功能。

您如何評價首度合作的韓國研發(fā)團隊?和韓國團隊的合作是怎樣的形式?

暢游韓國研發(fā)中心,是暢游在海外組建的第一支海外本地化研發(fā)力量。這個團隊的經(jīng)驗非常豐富,核心成員都參與開發(fā)過多款全球著名的網(wǎng)絡(luò)游戲,有技術(shù)、美術(shù)創(chuàng)意、游戲策劃、音樂制作,甚至還有影視編導(dǎo),是一個具備開發(fā)面向全球游戲產(chǎn)品實力的團隊。《鹿鼎記》是暢游首次使用跨國協(xié)作模式開發(fā)的游戲,在研發(fā)期間,我們不斷地通過視頻會議、電子郵件進行緊密溝通協(xié)調(diào),并定期有各個環(huán)節(jié)的核心研發(fā)成員互訪,我本人就有過不少出差韓國的經(jīng)驗,保證有一定頻率的面對面交流。

為什么考慮將這樣一款中國經(jīng)典武俠小說背景的游戲交給韓國制作團隊制作?是否說明我國游戲研發(fā)團隊已經(jīng)沒有足夠的市場競爭力?

網(wǎng)絡(luò)游戲需要不斷創(chuàng)新,除了我們自己需要發(fā)掘更多的好點子,也要結(jié)合更多人的力量。《鹿鼎記》的韓國研發(fā)團隊具有豐富的經(jīng)驗,在美術(shù)創(chuàng)意和游戲世界架構(gòu)設(shè)計領(lǐng)域擁有世界領(lǐng)先的實力。由中國的研發(fā)團隊負責原著“本世界”的開發(fā)和武俠精髓體現(xiàn),由韓國研發(fā)團隊負責幻想的“無限世界”,這是一種前所未有的跨國協(xié)作強強結(jié)合的形式。

我們知道《天龍八部2》是暢游很成功的游戲,《鹿鼎記》能否超過《天龍八部2》?公司內(nèi)部是怎么看待這兩款產(chǎn)品之間的聯(lián)系和區(qū)別的?

我相信《鹿鼎記》會和《天龍八部2》一樣得到廣大玩家的支持和認可。暢游非常珍惜金庸著作這一題材,因此對《天龍八部2》和《鹿鼎記》的研發(fā)投入也都非常大。兩個游戲最大的區(qū)別其實還是源自題材,金庸先生的這兩部小說,包括衍生出的各種影視作品,風格都有很大的區(qū)別。《天龍八部2》相當于是經(jīng)典武俠的代表之作,而《鹿鼎記》則從幽默詼諧的角度,以不懂武功的韋小寶,武功與火槍大炮并存的時代背景,來表達武俠的新概念。所以,兩款網(wǎng)游里,《天龍八部2》會在傳統(tǒng)武俠的精髓方面持續(xù)不斷地深入發(fā)掘,而《鹿鼎記》則會在韋小寶等原著群俠的精彩故事中,融入更多的幻想元素,讓游戲世界更加豐富,時尚。

您對《鹿鼎記》有什么計劃和目標對未來有怎樣的期望?

我們會秉承以玩家為主的開發(fā)理念,不斷開發(fā)創(chuàng)新的玩法,持續(xù)提升游戲品質(zhì),這個是我們在之后的開發(fā)過程中都不會改變的。《鹿鼎記》是一個龐大的世界,是由設(shè)計者和玩家一起構(gòu)建起來的,真正的《鹿鼎記》是從玩家正式進游戲以后才開始的,我希望玩家和我們一樣愛她,希望我們一起努力讓她變成世上最好的游戲~

說了這么多嚴肅的問題,想問一下您平時會去玩其他廠商或者國外的游戲么?

會的,這也是我的必修課,游戲本就是我熱愛的事業(yè),也是我的生活,我對國內(nèi)外的新游戲都很有興趣,尤其是那些很有創(chuàng)意的游戲。

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