很久以來,電子游戲行業(yè)和好萊塢電影一直有著千絲萬縷的古怪聯(lián)系,如今更是每一部大作,都會(huì)跟隨一部同名游戲,甚至跨平臺(tái)發(fā)布,惠及iOS和Android。而Java游戲也因較低的準(zhǔn)入門檻,讓國產(chǎn)電影公司和國產(chǎn)手游廠商窺見商機(jī)……電影改編手游風(fēng)暴席卷而來,深陷其中的利益方到底何去何從呢?
低成本、趕檔期,游戲質(zhì)量參差不齊
過去,電影改編游戲大多在PC、電視游戲主機(jī)、掌機(jī)上發(fā)行。近幾年,迪士尼、華納、派拉蒙等電影公司甚至直接做起了游戲開發(fā)、發(fā)行商。此外,還有電影公司與經(jīng)驗(yàn)豐富的傳統(tǒng)手游廠商合作,既能彌補(bǔ)技術(shù)短板,又能沾光,Gameloft出品的《速度與激情5》就是最成功的例子。而智能手機(jī)平臺(tái)的興起,更是讓電影公司多了一個(gè)銷售渠道,而且數(shù)字化游戲成本更低,手游玩家的要求也不如重度玩家那么高。
一般來說,電影改編游戲的成本都不會(huì)太高。這類游戲的劇情、人設(shè)等,多半是直接照搬電影的,更有甚者直接把電影鏡頭截取下來,添加對(duì)白,就塞進(jìn)游戲了。這樣一來就省下了大量編寫劇情和人物設(shè)計(jì)的成本了,而且游戲中的角色對(duì)白和配音乃至BGM,都可以提取自電影。像賽車游戲《速度與激情5》,使用了《狂野飆車》的引擎,然后把電影中的場景逐一設(shè)計(jì)成賽場,并將電影截圖作為過場,就連過場語音都是從電影中提取的……可見Gameloft基本沒花多少功夫。
而另一類手游是屬于“預(yù)熱型”的,主要是為了給電影造勢,因此游戲需要盡可能地不劇透。像《雷神托爾》、《變形金剛3 月黑之時(shí)》,就屬于“前傳”性質(zhì)的作品,劇本經(jīng)過重新編寫(大多很次),不會(huì)影響觀影體驗(yàn),完全是電影的墊腳石。其中最粗制濫造的,莫過于《美少女特攻隊(duì)》,非但沒有劇情,甚至連主角蹤影也沒了,玩家只是控制一個(gè)破爛機(jī)器人漫無目的地一通亂打,純粹浪費(fèi)玩家時(shí)間(幸好是免費(fèi)的……)
Java游戲平臺(tái)準(zhǔn)入門檻低,國產(chǎn)手游異軍突起
中國人從來不缺乏“仿效能力”,遠(yuǎn)在大洋彼岸的美國在電影與游戲結(jié)合上的成功,自然勾起了國產(chǎn)廠商們的“山寨欲”,只是這次山寨的是一種運(yùn)營模式——“電影大片改編并捆綁游戲整合營銷”。手機(jī)游戲,作為交互性最強(qiáng)、情節(jié)性最強(qiáng)、娛樂功能最強(qiáng)的一種增值產(chǎn)品,自然首當(dāng)其沖地成為了電影后產(chǎn)品開發(fā)的新寵。而Java游戲,就是被電影公司和國內(nèi)手游廠商緊盯的游戲平臺(tái),有著終端普及(支持Java擴(kuò)展的手機(jī)就能玩)、盈利渠道多(下載收費(fèi)、增值服務(wù)收費(fèi)、劇情解鎖收費(fèi)等)、開發(fā)準(zhǔn)入門檻低、電影相關(guān)宣傳等優(yōu)勢。
2007年以前,空中網(wǎng)、A8、華友國際等知名SP企業(yè)(移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容應(yīng)用服務(wù)提供商)已經(jīng)推出過《英雄》、《功夫》、《滿城盡帶黃金甲》等Java游戲,雖然本質(zhì)只是“換皮”游戲,純粹貼牌賣,但成功的營銷卻讓SP企業(yè)獲得了不菲的收入。而國內(nèi)電影改編手游正式向國際接軌的起點(diǎn),當(dāng)屬《投名狀》——杭州聯(lián)夢公司向香港寰亞購入獨(dú)家游戲授權(quán),將電影改編成回合制RPG。這可謂典型的大制作電影捆綁大制作手機(jī)游戲的商業(yè)營銷——我們甚至能在《投名狀》電影海報(bào)上找到和美國大片同名的手游點(diǎn)播碼。
聯(lián)夢簡單照搬國外的商業(yè)模式,是一次偉大的嘗試,但現(xiàn)實(shí)卻是殘酷的——玩家們并不買賬。借助火爆的電影來帶動(dòng)同名手游獲得更多的收入,這是聯(lián)夢的初衷,但現(xiàn)實(shí)卻是“入不敷支”。
緣何如今Java游戲的發(fā)展會(huì)與聯(lián)夢有截然不同的結(jié)局呢?這是因?yàn)槟壳按蠖鄶?shù)國內(nèi)電影改編手游,開發(fā)完成時(shí)間不必再趕在電影上映前三個(gè)月;其次,游戲發(fā)行不再受到局限,而是可以在WAP網(wǎng)頁、互聯(lián)網(wǎng)、社區(qū)論壇、貼吧等地方發(fā)布;其三,它們走的都是“下載免費(fèi)、增值付費(fèi)”的路線,手游免費(fèi)發(fā)放能吸引更多的玩家,為電影帶來潛在觀眾群。
但隨著Android/iOS的火熱,Java游戲的終端優(yōu)勢逐漸被蠶食,因此我們只能期盼國內(nèi)手游廠商早日征戰(zhàn)Android、iOS平臺(tái),奉獻(xiàn)出更多的電影改編手游。
電影改編手游何去何從?
國外大片主要游戲發(fā)布平臺(tái)是iOS、Android、Java,也由于受限于商業(yè)片題材,而無法在游戲類型上大展拳腳。
傳統(tǒng)動(dòng)作類
代表作:蜘蛛俠
這類游戲占了電影改編手游極大的比重,應(yīng)該是好萊塢盛產(chǎn)商業(yè)大片的緣故,像《阿凡達(dá)》、《綠燈俠》、《雷神托爾》、《變形金剛3》以及將要上映的《美國隊(duì)長》等,都是最終改編成動(dòng)作游戲的電影。而Gameloft的《蜘蛛俠:全面混亂》是其中最出色的作品,成熟的引擎、爽快的打擊感、多花樣的動(dòng)作讓人體驗(yàn)到動(dòng)作游戲的快感。
《蜘蛛俠》絕對(duì)是電影改編手游中最出色的動(dòng)作游戲,不論是鏡頭調(diào)度還是動(dòng)作元素都相當(dāng)出彩!
競速類
代表作:速度與激情5、史瑞克賽車
《速度與激情5》、《史瑞克賽車》都屬于將電影素材套在某個(gè)游戲引擎上的作品,前者套于《狂野飆車》,后者則是套于《跑跑卡丁車》。由于有出色而成熟的游戲引擎坐鎮(zhèn),游戲品質(zhì)必有保證。
《速度與激情5》受盡玩家們的喜愛,如今更是修改版迭出,影響力不亞于《狂野飆車》,可謂電影改編手游中的經(jīng)典之作。
飛行射擊類
代表作:鋼鐵俠、星際迷航
而《星際迷航》想要改編成手游,飛行射擊已經(jīng)是最適合不過的題材了。《鋼鐵俠》可謂超級(jí)英雄大片改編手游的一大另類,是一款加入了飛行射擊元素的動(dòng)作游戲……
匯集飛行、射擊、近身搏斗等多種動(dòng)作游戲元素的《鋼鐵俠2》,頗受玩家的喜愛。
休閑類
代表作:功夫熊貓2
iOS/Android平臺(tái)的觸控特點(diǎn)和休閑特性,都決定了它比Java更具創(chuàng)造性,但適合改編成休閑游戲的電影實(shí)在太少了——況且玩家們也并不一定買賬。《功夫熊貓2功夫之路》只是給“切水果”和“涂鴉跳躍”套上了電影的殼而已,可謂毫無新意。
相比之下,其實(shí)筆者更愿意玩純粹的切水果……
坑爹類
代表作:美少女特攻隊(duì)
《美少女特攻隊(duì)》其實(shí)不能算是一個(gè)游戲,而只是一個(gè)DEMO罷了——玩家將會(huì)毫無緣由地操縱不明機(jī)體展開目的不明的戰(zhàn)爭——全程以第一人稱視角射擊展現(xiàn),但不論是游戲特效還是打擊感都差得驚人。
益智解謎類
代表作:回到未來1+2
這類游戲常改編于劇情片,如《回到未來》、《大偵探福爾摩斯》、《暮光之城》、《愛麗絲夢游仙境》等。解謎游戲?qū)嶋H上相當(dāng)適合觸控系統(tǒng),但往往這類游戲劇情較短、謎題粗制濫造。
劇情類電影更適合改編為文字冒險(xiǎn)、益智解謎類的游戲,《回到未來》是每一個(gè)喜歡電影原作的人都必須收藏的游戲,日后可供回味。
綜上,其實(shí)電影改編手游并沒有絕對(duì)王道的“配方”,不同的電影應(yīng)該根據(jù)其類型和特點(diǎn)而選擇相應(yīng)的游戲類型來開發(fā),才有可能制作出“精品”。電影改編手機(jī)游戲以后的路到底在哪里呢?筆者認(rèn)為,態(tài)度很重要。用心的手游廠商起碼會(huì)把類型游戲最基本的東西做好,像《蜘蛛俠》的打擊感、《速度與激情5》的速度感。如果制作商只是抱著趁著電影火而趕緊撈一筆的心態(tài)的話,是永遠(yuǎn)不可能做出好作品的。況且iOS/Android/Java上的輕度玩家,對(duì)游戲的要求并沒有像重度玩家那么高,類型中比較突出的作品都會(huì)成為玩家間交流的話題,可見只要能保證品質(zhì),成就經(jīng)典并非難題。