關(guān)于D-HERO
作為OCG界的一股新興力量,別具風(fēng)格的D—HERO系列無疑吸引了眾多人的目光。雖然僅僅在最近的EOJ與POTD中出現(xiàn)過他們的身影,但不可否認(rèn)D-HERO目前已經(jīng)凝結(jié)成一股巨大的力量,甚至足以與眾一線卡組抗衡。也許是本人一向偏好配角或第二主角的緣故,在GX最看好是愛德?菲尼克斯,以及愛屋及烏喜歡他所操控的個(gè)性十足的D—HERO。但發(fā)現(xiàn)愛好已經(jīng)變?yōu)橐环N執(zhí)念時(shí),我便忍不住開始著手寫下這篇測(cè)評(píng),不為別的,只想讓其他人更多地了解D—HERO一點(diǎn)。
D-HERO的有以下幾點(diǎn)特性:一、攻擊力普遍低下,說明D-HERO并不是單純地靠武力來取勝;二、效果復(fù)雜,要求使用者必須具備一定的操作技能;三、相關(guān)卡之間的聯(lián)系緊密。綜合以上三點(diǎn)特性,D—HERO卡組并不適合初心者作為摸索OCG的啟蒙DECK,而是屬于中上級(jí)的進(jìn)階DEOK。
與兄弟系列E-HERO不同,D-HERO系列的每一個(gè)單體戰(zhàn)斗力都相當(dāng)可憐,幾乎隨便拖一個(gè)出去都是任人宰割。但是一旦團(tuán)結(jié)起來,凝聚的力量就相當(dāng)可怕。因此在玩D-HERO的過程中感受到最強(qiáng)烈的就是“團(tuán)結(jié)”與“韌性”,這兩個(gè)關(guān)鍵詞將在D-HERO身上體現(xiàn)得淋漓盡致,這也是D-HERO最吸引本人的地方。
卡組卡牌分析
D-HERO惡魔小子 推薦度:6
自身戰(zhàn)斗力相當(dāng)弱小,并不指望能參與肉搏戰(zhàn)。但其新穎的效果卻是一大亮點(diǎn),強(qiáng)大的除外效果幾乎可以應(yīng)對(duì)次元系外的所有麻煩怪獸,可惜BT的能力背后不可能沒有一點(diǎn)副作用,必須正面攻擊表示才能發(fā)動(dòng)效果且發(fā)動(dòng)效果回合不能攻擊的限制無疑是一個(gè)大遺憾。不過盡管如此,由于被除外的怪獸要到自己的第二個(gè)準(zhǔn)備階段才能回來,所以至少能多出一個(gè)回合的空檔來展開戰(zhàn)術(shù),且怪獸回場(chǎng)時(shí)又是在自己回合,可以充分地掌握住主動(dòng)權(quán)。
考慮到生存率問題,這張卡適宜在防御手段較高的卡組或場(chǎng)合下使用。總體來說屬于相當(dāng)依賴于操作的一張卡,操作得當(dāng)甚至能在危機(jī)關(guān)頭起到延緩戰(zhàn)局爭(zhēng)取時(shí)間反擊的奇效。但投入過多與操作不慎也會(huì)造成卡手的困擾或帶來更大的危機(jī),必須注意。
D-HERO頑固小子 推薦度:1
看起來似乎很可觀的效果,場(chǎng)上站著復(fù)數(shù)只頑固還有可能形成久攻不破的COMBO。但如果真的投入實(shí)戰(zhàn)會(huì)發(fā)現(xiàn)他的效果幾乎形同虛設(shè),大公無私的效果最終只能吸引火力,而自身的攻防數(shù)值又恰恰好不堪一擊。同樣身為D—HERO的救援隊(duì)成員,破滅小的救援手段顯然要比他積極高明得多。
D-HERO鉆石小子 推薦度:8
造就逆天傳奇的大神,一句“不支付COST且無視發(fā)動(dòng)條件”跌破了多少眼鏡,死合唱魔導(dǎo)炮擾亂颶風(fēng)等開始紛紛被人記起。圍繞自身的能力已經(jīng)可以組一副逆天卡組,同時(shí)也不能忽略他在D—HERO卡組里所體現(xiàn)的價(jià)值。
擁有D一HERO四星以下怪獸中最高的攻擊力與可觀的守備力,比起其他戰(zhàn)友鉆石GUY的存活率要相對(duì)高些,配合匕首GUY甚至能順利扳倒電子龍。而且他的效果也是顆讓人頭疼的不定時(shí)炸彈,宣中個(gè)閃旋地碎大嵐天施的誰能裝做若無其事?中個(gè)增援生還也絲毫不吃虧。但效果的不穩(wěn)定性與延遲發(fā)動(dòng)性往往也會(huì)帶來負(fù)面影響,是為一把典型的雙刃劍。一般而言配置一張不會(huì)有太大損失,再根據(jù)卡組中的實(shí)際情況與通常魘法比例來調(diào)整投入數(shù)量。
D-HERO防御小子 推薦度:7
打敗大盾成為OCG史上守備力最高的4星以下怪獸。雖然不能象大盾那樣對(duì)付抹殺,但即使是單純地蓋在場(chǎng)上騙對(duì)手攻擊通常也能賺到1000點(diǎn)上下的LP傷害,且考慮到其效果之后對(duì)手一般不會(huì)對(duì)這張卡動(dòng)手,往往能順利地呆到自己回合安全地作祭品——而事實(shí)上這張卡的最為廣泛的終極用途其實(shí)就是作祭品。當(dāng)然,如果花些心思,也可以好好“利用”它的副作用。
D-HERO匕首小子 推薦度:5
D-HERO專用強(qiáng)化隱蔽型突進(jìn)。由于是捏在手中,可以有效混淆對(duì)手的判斷,達(dá)到真正“奇襲”的效果。與鉆石和雙身的相性佳。但在無其他怪獸時(shí)抽到它就無能為力了,純粹支援型的特性決定了這張卡單用幾乎不可能。
D-HERO破滅小子 推薦度:9
相比寒酸的頑固小子,破滅GUY的能力算是相當(dāng)優(yōu)秀了。被戰(zhàn)破后可以從墓地特殊召喚其他的D-HERO,其最大的受益者莫過于恐懼GUY和沖擊GUY,而其余D—HERO也可以視不同情況拉回來發(fā)揮相應(yīng)作用。標(biāo)準(zhǔn)的救援大兵。和防御GUY一樣,可以通過強(qiáng)轉(zhuǎn)獲得更大的優(yōu)勢(shì)與給予對(duì)手更大的精神壓力,在危急關(guān)頭也能作防御反擊的籌碼。
D-HERO恐懼小子 推薦度:7
第一只D—HERO的高星怪,雖然在當(dāng)時(shí)D-HERO怪少不成氣候的情況下與其他D—HERO都并不太受到重視,但在POTD出現(xiàn)后一切都要重新審視了。D-HERO軍團(tuán)的擴(kuò)充加上這張卡本身無召喚限制,讓他的使用有了更大的空間。第一個(gè)效果基本可以無視(追求華麗的恐懼鐘樓向卡組除外),特殊召喚出場(chǎng)后起到的保護(hù)效果相當(dāng)優(yōu)秀,相當(dāng)于一回臺(tái)的無敵護(hù)罩。如果自己場(chǎng)上除了恐懼存在兩只以上的D—HERO,一般攻擊力就差不到哪里去,要是RP好些有沖擊、教義這樣的BOSS級(jí)別的怪獸在場(chǎng)更能大幅度強(qiáng)化對(duì)對(duì)手的壓迫力度。加上能被破滅GUY無條件特殊召喚,出場(chǎng)方式更加靈活。當(dāng)然,不足之處也很明顯——如果壓制不力就很可能會(huì)被對(duì)手利用攻擊力浮動(dòng)的特點(diǎn),通過破壞其他D-HERO怪獸來間接削弱其戰(zhàn)斗力而后消滅。
D-HERO雙身小子 推薦度:4
一回合攻擊兩次,破壞后能生成兩體可做祭品的TOKEN,且TOKEN的戰(zhàn)斗力都還很可觀,攻擊力數(shù)值與屬性又恰好可以作為死毒的媒介,這些對(duì)干一只怪獸而言應(yīng)該算是相當(dāng)不錯(cuò)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)了。然而讓雙身使用價(jià)值暴跌的最大敗筆就在于不能特召。
一只6星的怪獸,攻擊力守備力均1000,第一反應(yīng)就是想通過其他卡效果例如番茄啊破滅之類的拉出來,因?yàn)橛谜?guī)召喚無論如何都會(huì)覺得浪費(fèi)了,一個(gè)祭品換來1000的攻擊力實(shí)在不合算。但無良的K社居然規(guī)定不能特殊召喚,無疑讓其出鏡率大大降低。此外,由于不屬于墓地效果,有可能被對(duì)手利用這一點(diǎn)搶走破壞掉后讓對(duì)方受益。可憐的雙身就這樣被K社的“弱化風(fēng)”殘害了。
D-HERO教義小子 推薦度:5
K社“弱化風(fēng)”的另一個(gè)受害者。原本動(dòng)畫中每個(gè)準(zhǔn)備階段LP減半的霸道效果被更霸道的K社弱化成了一次,而且效果發(fā)動(dòng)時(shí)要求此卡在場(chǎng)正面表示,于是效果被殘忍地剝奪后只有他的攻擊力能讓人欣慰些了,就勉強(qiáng)當(dāng)作3400攻擊力的通常怪吧。雖然需要蘭個(gè)祭品,但由于是特殊召喚,祭品可以用TOKEN代替,所以綜合分析后這張卡要比更窘迫的雙身來得有價(jià)值些,但實(shí)際上并不會(huì)好用很多。條件召喚的限制讓這張憑攻擊力本應(yīng)在D-HERO里首屈一指的卡在使用上變得相當(dāng)拘謹(jǐn),如同其名的“教條”,實(shí)在遺憾。
D-HERO沖擊小子 推薦度:10
在目前的D—HERO軍團(tuán)內(nèi)最實(shí)用的上級(jí)兵力。條件允許的情況下可以利用第一效果大幅度提升戰(zhàn)斗力(一般當(dāng)然優(yōu)先選擇祭TOKEN),問題在于如何克服第二個(gè)副作用效果,D-Shield和最終突擊以及一切MUD型陷阱都可以考慮。當(dāng)然如果“不幸地”送入墓地,還有寶貴的也是最有價(jià)值的第三效果啟用,這一點(diǎn)在推理向卡組里體現(xiàn)得尤為突出。
D-Spirits 推薦度:2這張卡的存在意義看起來很撲朔迷離,既然是四星以下的怪獸有什么必要浪費(fèi)一張卡特召?作祭品的話惡魔圣域消耗小的多,由于發(fā)動(dòng)條件限制又不適合作總攻命令的令牌。那么這張卡的意義何在?恐怕就只有在被鉆石GUY宣中的一瞬間了。
旋風(fēng)劍 推薦度:3
動(dòng)畫中的“大嵐劍”的效果與名字一起被弱化后的怨念產(chǎn)物。D—HERO的專用裝備卡,與恐懼GUY第二效果相性好,用它拆對(duì)手一張后場(chǎng)其實(shí)并不難。但動(dòng)畫中效果攻擊時(shí)發(fā)動(dòng)的時(shí)點(diǎn)到OCG中就改成了傷害計(jì)算階段結(jié)束時(shí),實(shí)用性與穩(wěn)定性大打折扣。
暗黑都市 推薦度:7
D-HERO的專屬場(chǎng)地卡,效果幾乎完全COPY摩天樓。但由于少了融臺(tái)特權(quán),D-HERO們親自出場(chǎng)肉搏的機(jī)會(huì)要比E-HERO高得多,因此這張場(chǎng)地的實(shí)用性要遠(yuǎn)大于摩天樓。
命運(yùn)信號(hào) 推薦度:5
跟暗黑都市一樣,有抄襲英雄標(biāo)記的嫌疑。但由于D-HERO不象E—HERO那樣幾乎是純粹肉搏型的凡骨怪,而是只要能拉上場(chǎng)都有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng)效果,所以對(duì)這張卡的評(píng)價(jià)也要稍微高一些。
D-Time 推薦度:0
沒什么好說的,除了卡圖有點(diǎn)觀賞性外幾乎毫無價(jià)值。
D-Shield 推薦度:4
D-HERO的有力護(hù)盾,對(duì)D-HERO普遍低戰(zhàn)力的狀況可以提供適當(dāng)援助。裝備怪獸在下回合可以再轉(zhuǎn)回攻擊狀態(tài)進(jìn)行一系列動(dòng)作,與沖擊GUY相性良好。不足之處是作為裝備卡留場(chǎng)能力較弱,并不如和睦與咆哮穩(wěn)定,因此可用但不可濫用。
命運(yùn)幻象 推薦度:6
強(qiáng)力救援卡,相當(dāng)于無COST陷阱版的我身為盾。對(duì)閃旋、激流、圣防這些大范圍殺傷性武器能夠做到完全免疫,尤其是遇上激流時(shí),更能發(fā)揮損人利己的極致。
D-Chain 推薦度:3
又一張D-HERO專用的陷阱裝備卡,但可惜效果并不理想。500點(diǎn)的攻擊力加成對(duì)于D-HERO攻擊力一片低下的慘狀而言根本是杯水車薪,至于那500點(diǎn)的額外傷害幾乎可以無視。如果非要用這類的卡增強(qiáng)戰(zhàn)力的話,個(gè)人更推薦鎖鏈回旋鏢。
游戲王名詞解釋
由于很多剛剛接觸游戲王讀者反映看不懂上期關(guān)于游戲王戰(zhàn)術(shù)的寫法,所以太狼特別在這里介紹一點(diǎn)最簡(jiǎn)單的游戲王名詞。
同名卡:卡名相同或卡上有其“以……為名”之?dāng)⑹稣撸桓迸平M(牌組/融合牌組/預(yù)備牌組)至多3張。
備牌:放置在牌組區(qū)的右邊,必須為15張。打局的場(chǎng)合,場(chǎng)與場(chǎng)之間可以和牌組進(jìn)行相同枚數(shù)的交換。
指示物(token):因卡片的效果而產(chǎn)生的生物。
通常召喚:玩家使用一回合一次通常召喚的權(quán)力(無需任何的卡片效果即可行使,但通常召喚的權(quán)力可能因卡片效果而增加)。于召喚成功時(shí)獲得其生物的控制權(quán)。
反轉(zhuǎn)召喚:不依據(jù)任何卡片效果,擁有里側(cè)生物的控制權(quán)玩家行使一回合一次形式變更的權(quán)力,將生物的形式從里側(cè)成為表側(cè)攻擊。
特殊召喚:依靠卡片的效果使生物至場(chǎng)上,或從場(chǎng)上出現(xiàn)(token)。
戰(zhàn)斗傷害:因?yàn)閼?zhàn)斗而造成的傷害。
犧牲:多為發(fā)動(dòng)卡片效果與召喚高等級(jí)生物的代價(jià),目前這個(gè)名詞多用于生物。
犧牲召喚:通常召喚的一種,犧牲生物以作為召喚或set高等級(jí)生物的代價(jià)。
效果犧牲:為發(fā)動(dòng)卡片效果的犧牲,目前這個(gè)名詞多用于生物。契約:玩家與卡片,卡片與卡片的關(guān)系。
舍棄:放棄對(duì)此卡的所有契約。只保有持有主的關(guān)系,舍棄的卡片在無效果的干擾下是送至墓地的。(通常是手牌一>墓地)
破壞:在不能維持其狀態(tài),卡片的效果,自己存在時(shí)間的限制,戰(zhàn)斗判定的情況送往墓地。(通常是場(chǎng)上一>墓地)
戰(zhàn)斗破壞:因?yàn)閼?zhàn)斗的判定生物受到破壞。
送至墓地:指把卡片放在墓地的行為。包含舍棄、破壞、犧牲與其他方式。
抽牌:從牌組以非條件的取牌而后加入手牌的行為。