推薦人群:安靜的少年帶著笑回憶初戀的人
綜合評價
秋之回憶系列的正統續作。畫面風格變得更加柔化細致,同時又不失該系列的傳統味道。劇情較上一代更為豐富,有了幾條互相掩護的劇情線:但游戲性上創新不足,總體來說不功不過。
五種美好回憶
《秋之回憶7》共有5位女主角、19種結局、123個場景、176張特寫照片。它沒有屬性養成,也沒有嵌入益智小游戲,是一個互動電子小說類的日式AVG。
游戲情節由一小段一小段的人物對話和心里獨白推進。整個過程就像是在讀一本校園青春小說;又有點像是在參演一場戀愛輕喜劇。如果你有慢悠悠看書的習慣,并且喜歡輕松簡單的文藝氛圍,那不妨花時間玩一玩這款游戲。如果認真地看每一段對話,完成一條單線大概需要八個小時左右。
《秋之回憶7》的設定是:兩條主線的“美好結局”必須先要完成三條支線(請原諒我使用這個詞來描述你們,親愛的迷你老師、八卦學妹和火辣洋妞)之后才能解鎖。我猜這種安排可能是游戲的設計師為了抓牢那些核心玩家,讓他們能一次體驗更多的支線內容。三支線的劇情沒有先后,都從某個側面折射出了故事的主題。其中,師生戀路線的內容較豐富,值得多花心思看一看。而兩條主線基本上是纏繞在一起的,后期就是二選一的局面。
玩法上,玩家與游戲角色的互動可以直接改變最終結局,除了傳統的“我應該怎么回答她的話”和“我究竟到哪里去陪誰”之外,游戲安排了“拉勾”的設定,(也就是此代游戲名字《打勾勾的記憶》由來)和選定的角色拉勾是提高好感度的主要方法。當兩個不同角色的誓言互相矛盾時,“拉勾”的保證不能全都恪守,怎么選就是游戲的主要沖突點。
清新的畫面 淡雅的配樂
《秋之回憶》也算是美少女游戲里的凈土。它的畫面力圖表現那種“在假期結束的時分,暖春的氣息一如既往地造訪了某所高級中等學校。你享受著從教室的窗戶撒進來的溫暖的陽光進行小憩。一切都沒有改變,永遠都不會改變,這樣溫暖而又幸福的日子仿佛能永遠持續。”大概就是這類的感覺。
《打勾勾的記憶》的美術筆觸更加細膩柔和,動作也更加豐富。雖說畫面沒有百分百延續歷代的風格,但整體上還是能看出來這是一款《秋之回憶》系列的作品,特別是在人物方面。不同于老式游戲一律“紙片人”的對話,《打勾勾的記憶》加入了近景、遠景、聚焦虛化和多人場面等新元素。游戲的互動感得到加強。
游戲的音樂和畫面很搭調。在系統中還內置了音樂專輯,隨著完成度提高會一一解鎖。這些背景音樂可以休息的時候播放幫助放松神經,也可以端著AK步槍沖鋒的時候調節心情。
劇情豐富幽默 不過有點老套啦
以下內容沒有劇透。
因為是面向全年齡發布,游戲里面角色大多時間是在一些小的細節上糾結,譬如遇到的身體問題就是感冒:重大的威脅就是丑事被告訴學校的人,讓大家都知道:難以處理的障礙就是和長輩的代溝;人物的關系是誰和誰比較“要好”、誰和誰“絕交”。總之都是一些不痛不癢的小問題。
而主人公又是失憶又是長胎記——實在是有一點老套。
在劇情走向方面,游戲的自由度不算高。比如說有時候給出兩個選項,但兩個選項都是撒謊和欺騙。這就讓人特別不爽,我想做一個誠實的“好人”都不行嗎請問。
當然《秋之回憶》也有它的可取之處。人物對白有不少幽默的地方,看了一笑很開心。如果你也有初戀的回憶,看著這些傻孩子,你就會知道他們現在所做的一切努力很快就將會消散,他們珍一惜的東西很快就會被拋棄,他們的誓言很快會經受考驗,甚至被打得粉碎。但初戀的獨一無二,不正是在于這些天真單純嗎?比起游戲中刻意安排的糾結,這種現實和虛擬的落差才是《秋之回憶》系列最打動人的地方。游戲的設計初衷就是為了勾起你初戀時那種酸酸甜甜的回憶。
可以這么說,玩家的體驗過程和自身經歷才是讓游戲圓滿完整的關鍵。
總體來說,游戲還是有一定內容的,畢竟有著19個結局。制作公司被并購好像也沒有影響游戲的完成度。達成快樂結局之后,游戲還有漫長的后續情節交代,這一點是值得肯定的。如果是玩了半天,光一張圖就結束,總讓人覺得不盡興。另外“失敗”的結局中包含一些親密的同性成分,或許符合腐妹子的口味也不一定。
系統操作生硬
因為同時在其他平臺上發售,《秋之回憶7》的操作有明顯的移植痕跡。在兩種預置的控制方案下,游戲的操作都不能用鼠標選點按鈕,大多數的選擇是靠方向滾輪配合鍵盤完成。如果你有游戲手柄,直接用手柄玩也不錯。日式游戲這種無視大眾體驗,埋頭自訂規則的做法也不是一兩天了。好在玩家們都是適應能力超強的人,習慣了就好。