

梅賽德斯-奔馳鼎力支持今日美術館,最大化地解讀和傳遞藝術的精髓,推動中國乃至國際最新藝術的發展。馮夢波是一位很特別的藝術家,他曾經是90年代中國最早進行新媒體藝術實驗的藝術家,創作了包括《私人照相簿》、《智取doom山》、《Q4U》、《長征:重啟》等在國內外享有盛名的新媒體互動藝術作品。然而近1、2年,馮夢波開始逐漸回歸傳統,在他最新的一系列作品中,我們都能找到來自傳統文化和媒介的源頭。
《真人快打》源于90年代Midway的一款經典游戲《真人快打》(Mortal Kombat)。這是繼馮夢波《長征:重啟》之后的又一款互動大型電子游戲裝置。在這個作品中,“真人”是個根本,于是馮夢波從周圍的親人朋友開始,將他們每個人在格斗中的動作逐一拍下來,每人1千張,從里面分門別類地挑出30套動作精確到幀,游戲人物和動作就完成了。觀眾可以選擇任意一個“真人”作為自己的角色,與另一個觀眾一起對打,所謂“不打不相識”,在一種“打斗”的競技狀態下實現人與人的另一種交流。這個裝置在今年1月曾經在伊比利亞當代藝術中心的《紙上美術館》展覽中展出過,當時由于條件有限不能完全呈現馮夢波真正想要達到的結果,終于這次在梅賽德斯-奔馳的贊助和支持下,得以充分地實現出來。
包括這件互動電子游戲裝置在內,馮夢波對近期的媒體裝置作品的分辨率、色彩深度、動畫幀數、音樂的采樣率等,都選擇了盡量低端的技術。作為中國最早接觸電子信息的一批人之一,馮夢波是從電腦資源比較匱乏的年代走過來的,曾經的每一個比特都要用到刀刃上去,不會浪費一點資源。……