摘要:針對火焰動畫難以快速建模和繪制的問題,提出了完全利用GPU過程化生成火焰動畫的高效算法。先用建模工具在預處理階段構建一個由平面正方形組成的三維模型,在繪制階段通過GPU編程對這些方形進行Billboard方式的變換,并用一些簡單公式對他們的運動方式、大小和顏色來用過程化方式進行控制,最后通過alpha混舍得到最終結果。算法完全在GPU里實現,能滿足實時的繪制要求。
計算機時代2012年2期
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