摘要:通過(guò)研究合成視景系統(tǒng)的組成和基本原理,主要介紹了數(shù)據(jù)獲取、三維建模、紋理映射等3D圖形學(xué)中的關(guān)鍵技術(shù),并實(shí)現(xiàn)了一個(gè)基于OpenGL的簡(jiǎn)單應(yīng)用。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,其形狀造型效果逼真,分辨率明顯,是一種高效實(shí)用的建模方法。提出的思路對(duì)真實(shí)地形的模擬具有重要的參考價(jià)值。
關(guān)鍵詞:合成視景; 紋理映射; DEM; OpenGL
中圖分類號(hào):TN911.73-34; TP391 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-373X(2012)07-0164-03