摘要:創設有效學習情境是教學設計中最重要的內容之一。在多年的信息技術教學實踐中,歸納出以下幾種創設情境的方法:創設游戲情境,促進學生高效學習;創設問題情境,啟發學生發現問題;創設探究情境,引導學生主動探究。
關鍵詞:創設;游戲情境;問題情境;探究情境;有效
德國一位學者有過一句精辟的比喻:將15克鹽放在你的面前,無論如何你難以下咽,但是將15克鹽放入一碗美味可口的湯中,你就在享用佳肴時,將15克鹽全部吸收了。情境之手知識,猶如湯之于鹽。鹽需溶人湯中,才能被吸收;知識需要融入情境之中,才能被學生理解和掌握。因此,創設有效學習情境是教學設計最重要的內容之一。作為信息技術教師,在多年的教學實踐中,我歸納出以下幾種創設情境的方法。
一、創設游戲情境,促進學生高效學習
創設游戲情境,可以讓學生在游戲活動中不知不覺地進行學習,以延長學生注意力集中的時間,增強學習的效果,讓學生愉快地接受知識。
在粵教版信息技術必修教材1.1信息及其特征的教學設計中,為使學生理解信息的載體依附性特征,我設計了“copy不走樣”的游戲情境。請四位同學上講臺,第一位同學將一張卡片上的文字(通常為四字成語)用某種方法傳達給第二位同學,第二位同學再傳給第三個同學,以此類推。限定條件:不允許重復使用前面同學用過的方法。在游戲環節中,前兩位同學一般會以聲音、圖形圖像的形式傳遞信息,第三位同學向后傳遞的時候,往往只能以肢體動作的形式傳遞。所有學生在游戲環節都深有體會——那就是不依附于一定的載體,信息就無法傳播。游戲中,學生注意力高度集中,教學目標也在游戲中輕松達成。
二、創設問題情境,啟發學生發現問題
創設問題情境就是在教材內容和學生求知心理之間巧妙地設計問題。把學生引入到與所學知識密切相關的問題情境之中,讓學生經歷“問題-深思-探究-發現-解決問題”的過程,達成教學目標。
在粵教版信息技術必修4.1編制計算機程序解決問題(第1課時)教學中,為使學生認識有些信息加工問題不能通過大眾化的軟件工具來進行,必須編制計算機程序解決,我設計了這樣的問題情境:請你幫助物理老師制作一個小球做平拋運動的課件。學生首先會想到用PowerPoint動作路徑動畫,使小球沿著自己畫出的拋物線運動。在學生完成任務后,提出問題:你們模擬的平拋運動過程是準確的、科學的嗎?學生交流討論,得出結論:(1)運動軌跡不規范;(2)未體現出初速度不同,水平位移不同的特點;(3)動作路徑動畫模擬的小球下落的速度是勻速,應為加速。此時,我演示用VB編寫的平拋運動程序的運行過程。學生就理解了大眾化的軟件工具不是萬能的,需要精確模擬、直觀展示某個過程的問題,編寫程序才是最好的解決問題的方法。
由此可見,教師創設有效問題情境,學生的思維才有方向。
三、創設探究情境,引導學生主動探究
探究性學習,就是學生通過發現問題、調查研究、動手操作、表達與交流等探究性活動,獲得知識、技能和態度的學習過程。推行探究性學習,重在教師根據需要創設探究情境。
在粵教版信息技術必修4.1編制計算機程序解決問題第1課時,學生已經了解編制計算機程序適合解決的幾類問題,初步了解了VB的運行環境,會運行一個VB程序。在第2課時,我設計了修改程序的探究活動。
1.基本任務——簡易計算器
教師演示具有加法功能的簡易計算器VB程序。提出任務要求:給計算器添加、減、乘、除的功能。學生完成該任務前教師給予適當的提示。
2.探究任務——“滾動字幕”VB程序
教師演示“滾動字幕”VB程序,程序功能是單擊“開始”按鈕,文字向左側滾動。任務要求:
(1)修改滾動的文字內容,并做簡單的屬性設置。
(2)修改程序,使程序運行時窗口一彈出,文字就產生滾動效果。
(3)調整文字滾動的速度。
(4)調整文字滾動的方向。
學生完成探究任務的過程中,要用已有的經驗和知識探究窗口中一個對象的屬性如何修改、如何改變程序運行的觸發事件,并通過探究對變量、函數、運算符、賦值語句等基礎知識有一個初步認識。學生通過探究生成知識、親身活動發現解決問題的方法。在探究情境中,學生真正成為學習的主體,并主動完成對新知識的建構。
總之,學習是與一定的情境相聯系的,為了教學的需要,合理地創設情境是為了更好地達到教學目標,這是情境的價值所在。教師創設情境的途徑、方法也是多種多樣的。只要我們創設的學習情境充分體現教學目標,能與學生的情感、心理發生共鳴,促使學生主動探究,提高課堂效率,都是有效的學習情境。
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(作者單位 山西省太原市第52中學)