“DARIUS”是一個非常有名的飛行游戲系列,出自日本的游戲廠商Taito之手,這家游戲商制作并發行的《太空侵略者》,《泡泡龍》等早已經成為游戲界當中的經典,相信許多玩家都不會感到陌生。DARIUS初代作品是1986年,各種分支路線合計共28關。而它那個和“巨大BOSS”對戰的系統,對后世的射擊游戲也起到了絕大的影響。
在主機和PSP上大受歡迎的Darius系列射擊游戲Dariusburst,也被稱作是Taito的代表作之一。今天,Taito已經將Dariusburst成功移植到iOS平臺上,并更名為Dariusburst SP(《太空戰斗機:第二序章》)。Dariusburst SP繼承了在PSP版本上的橫版射擊模式,還有Darius系列有名的讓人抓狂的游戲難度。
游戲最大的特點,就是圍繞著BURST系統展開的彈幕攻擊和反擊,在iOS版本因為沒有物理按鍵的缺陷,簡化了很多BURST的設置跟操作,通常的BURST為一鍵激發,無貫通能力,不過攻擊力很高,可以迅速清理一些雜兵群。同時還可以抵消攻擊范圍內的大部分彈幕,確切的說,是可以消除所有類型的子彈,也可以抵擋一部分光線。
發動BURST之后再點擊一下Lock,則可以調整BURST的方向,通過滑動屏幕移動機體,甚至可以實現360°全屏BURST。而反擊BURST(COUNTER BURST)則是對付Boss的利器。不要以為只有玩家才會BURST,Boss同樣也會,當Boss發射出淡紅色的透明激光時,發動自己的BURST,成功的話,BURST就會變成金色,攻擊上升,消耗減少。
在游戲中擊破敵兵,消除子彈(不論是用自己的子彈還是用BURST消),以及用BURST和敵方的激光對射,都會立刻增長BURST槽。可以說BURST就是游戲的核心,當初PSP版的時候還是很考驗反應的,現在iOS版做了難度調整和操作簡化,對玩家來說應該是個好消息。
游戲除了優秀的質量和精細的制作以及大量多周目隱藏這些令人贊嘆的優點之外,音樂更是有著其他STG類游戲無法比擬的大氣,當然了,其售價也非常的硬氣,本系列的鐵桿們估計又將挨痛宰小錢包了。