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擁有出色的代入感的游戲、電影總能讓人銘記,而3D技術的普及則大大提升了游戲、電影的代入感,讓用戶在影音娛樂過程中獲得更卓越的視覺沖擊效果。如果游戲、電影沒有了3D效果,是否覺得少了點什么呢?今天,就讓我們一同走進NVIDIA推出的第二代3D Vision技術,領略立體新視界的精彩!
飛速成長的3D PC生態系統
在PC領域,自NVIDIA于2009年的CES上正式宣布專為GeForce顯卡打造,定位家庭立體游戲應用的“GeForce 3D Vision”技術始,短短兩年多的時間,已經有超過50萬人使用NVIDIA推出的3D立體幻鏡。而從顯示器筆記本到一體機領域,3D終端設備從2009年第一季度到2011年第三季度便增長近10倍!隨著消費者認可度的提高、技術的進步及整個產業鏈的完善,3D顯示同樣將是2012年市場關注的焦點。
對更真實、更身臨其境的追求
“更寬、更亮、更舒適”——三個“更”很好地詮釋了第二代3D Vision技術的改進所在。NVIDIA在3DVision 2眼鏡方面花了不少功夫,首先將鏡片面積增大20%,配上27英寸顯示器,讓用戶獲得更擴寬的有效可視面積,并在鏡框設計上強化了光線遮擋,加上更舒適的合成材料,讓用戶獲得更舒適的佩戴體驗。
更亮則得益于3D LightBoost技術,該技術為NVIDIA 3DVision 2眼鏡帶來了1倍的亮度提升,有效地補償了 LCD 鏡片快門動作造成的光線損失,在華碩VG278H的使用過程中發現,其3D影響感覺幾乎與標準2D影像一樣明亮。除提升屏幕亮度外,配備3D LightBoost的顯示器還能夠提升環境光照亮度。NVIDIA 3DVision 2眼鏡的兩個鏡片在從右到左和從左到右的過渡期間是關閉的,通過使用配備3D LightBoost技術的顯示器,背光在幀過渡期間關閉,眼鏡持續打開時間更長。 這樣不僅提高了圖像亮度,而且提升了整個環境的光照,讓鍵盤更加清晰可辨,對于《魔獸世界》一類需要大量鍵盤操作和宏命令的游戲來說,相當實用。
除了以上提到的三個亮點外,NVIDIA第二代3D Vision技術還對同步信號發射器進行了改進。隨著第二代3D Vision技術的推出,NVIDIA將發射裝置開放給了顯示器廠商,讓他們可以直接在自己的產品中。這使得新一代的3DVision接收裝置不僅體積更加小巧,發射更加精準,使用同時還降低了3DVision套件的售價。
積小成大 步步為贏
相比第一代3D Vision技術推出時給人的震撼和驚嘆而言,第二代3D Vision技術可以說是對上一代技術的完善和改進。俗話說“一口吃不成胖子”,我們不奢望每一個IT領域都能出現類似平板電腦市場般的爆發式增長,NVIDIA除攜手華碩、東芝、優派等IT硬件廠商穩步將3D陣營做大做強外,支持3D應用的游戲和軟件數量也在逐步增長中。對于熱衷體驗新鮮事物,喜歡3D應用的消費者來說,面對第二代3D Vision技術時,是該考慮升級裝備了。