不三不四
其實我一直很不喜歡回合制網游“你一拳,我一掌”的戰斗方式,也對其踩地雷式的遇怪方式頗有微言;所以,當朋友將《桃園將星錄》(以下簡稱《桃園》)這款回合制網游推薦給我時,我略微有些排斥。但我不好拂了朋友的盛情,只有勉強地玩了下去。
我很慶幸自己的“勉強”,如果不勉強自己,我就會與一款與眾不同的回合制網游擦肩而過。
第一印象,清新畫面
登入游戲后,我開始創建人物。瞧這小正太,實在太卡哇伊了!還可以根據自己的喜好,給小正太(或小蘿莉)化妝。裝扮好人物后,別忘記分配基礎屬性點。你可以自行分配,也可以由系統自動配點。我在這里糾結了好一陣子,后來轉職時才發現可以無償洗點,真是杞人憂天了。
看過一個簡單的開場動畫后,我進入了《桃園》的幻想三國世界。剛入游戲,便有貼心的新手指引漫畫,手把手教我熟悉游戲里的基本功能。在接下來的日子里,這類漫畫不斷出現,任務時、副本里、戰斗中……搭配上貼心的任務提示與自動尋路功能,讓我迅速融入到了游戲中。
俗話說“人靠衣裝馬靠鞍”,一款游戲,如果沒有一個華麗的外表——精美的游戲畫面,是很難得到玩家認同的。《桃園》的畫面如何?我只能說我很喜歡。至于你們喜不喜歡,請看這張風景畫:小橋流水、波光粼粼、瀑布飛濺……
平民也瘋狂,職業任我轉
欣賞完風景畫,我開始關注自己的職業了。蝦米!我竟然是一介平民?還好,我也有防身特技“人多勢眾”,己方人數越多,造成的傷害也就越大,這絕對是居家旅行、聚眾斗毆的最強技能。據說,平民的看家神技名為“亂世求生”,可以無視敵人傷害。這技能給力啊,有了它,我就是一輩子做平民,也能HOLD住!
我在新手村找到了三國智者司馬徽,學會了冰雹、精準射擊、強擊等初級技能。我原本還想學習無堅不摧、刀下留人等高階平民技能,不想司馬徽說我職業等級不夠,拒絕傳授。
我跑去找新手導師龐德公哭訴。龐德公告訴我,完成各種任務,可以獲得職業進階聲望。職業聲望達到要求后,就可以提升平民等級了。龐德公還告訴我,修為達到10級后,記得去州府轉職,學習更強的技能。龐德公真是個好人!我刻苦修行,終于提升了平民等級,學會了高階技能。隨后,我來到州府,了解各個職業的特色。
州府里有帶甲(近戰沖鋒型)、俠客(身手敏捷型)、控弦(遠程射擊型)、百家(遠程計策型)四大職業,這四大職業又包括了帶甲系白馬義從、護衛、禁衛,俠客系劍客、刺客、驃騎,控弦系死士、勁弩、強弓,百家系道士、策士、學士等高階職業。最神奇的是,無論我選擇哪個職業,將來都可以在以上職業中自由穿梭、轉換,掌握各個職業數千個戰斗技能,這就是傳說中的云職業系統。鑒于此,我隨意加入了百家門下,同時學會了百家的專屬絕技。
武將技下強敵滅,將星錄中名人現
在艱苦的修行中,我收服了一個翠柳丫環寶寶。這個小女孩很可愛,經常幫我抵擋怪物的襲擊,協助我鏟除窮兇極惡的怪獸。不過,這丫頭的飯量特別大,要是不給她吃的,她的忠誠度就會下降。而且,她經常會提出一些愿望,要我幫她完成。唉,看來寵物寶寶也是有感情的啊!
差點忘記告訴大家,我完成司馬徽交付的任務后,他給了我一枚將軍令。裝備好將軍令,我立刻猶如司馬徽附體,不僅學會了他的特技“師教”(增加5%的經驗獲得),而且還習得了司馬徽專屬武將技“水境的教誨”(全體傷害絕技,同時成倍增加我方隊員的技能熟練度)。這技能太給力了!司馬徽告訴我,怒氣積滿,就可以施展武將技。若對戰雙方同時施展武將技,就會進入令人熱血澎湃的武將對決場景。
司馬徽的話讓我很興奮,我突然想要學會很多很多的武將技。司馬徽看出了我的心思,笑著告訴我:要想學會更多的武將技,就必須完成將星錄(快捷鍵J)中的任務。這些任務與三國時期的名人有關,每一個系列任務,就是每一位三國名人的傳奇故事,什么劉備啊、曹操啊、呂布啊、關羽啊、孫堅啊……有趣極了。完成任務的人,不僅能獲得該名人的將軍令,習得強悍的武將技,還會獲得神行石、天蠶絲、乾坤袋等珍貴道具。
我聽得熱血沸騰。告別司馬徽,來到州府后,我迅速在商業區一處破舊的民房里找到了織席販履的劉皇叔劉備大人。他正在給軍隊趕制一批草鞋,需要我的幫助。我知道,我與劉備的故事就此拉開序幕,劉備武將技正在遠處向我招手呢。
如果你以為將星錄的名人傳記任務是唯一的修煉玩法,那就大錯特錯了。英雄副本你有木有挑戰?秘寶收集任務你有木有完成?還有官府懸賞任務、特快專遞任務、糜氏英雄帖……千萬不要在《桃園》里找事做,因為你很可能忙不過來。
即時回合兩手抓,生活技能全精通
在漫長的修行中,各種戰斗是無法避免的?!短覉@》的戰斗模式與傳統回合制網游有所不同,它是一款即時PK與回合制戰斗兼具的網游。雖然在觸發戰斗后,會自動進入回合制模式的戰斗場景,但游戲給予了我們極高的戰斗自由度。首先,行動條的出現增強了戰斗的連貫性,操控速度較慢的玩家,有可能受制于人;這就好比即時制網游,先發制人者往往能夠搶占先機。不過,出手慢的玩家也有反擊的機會——打斷對手的吟唱技能,使此次行動無效。(PS:這明明就是即時制游戲的戰斗風格嘛。)
其次,戰斗技能不再是無腦輸出,更講究策略與方法。譬如,近戰職業的近戰技能無法攻擊位于后方的敵對目標,那么遠攻職業在戰斗時,就應該讓自己處于陣營后方。又如,許多戰斗技能的攻擊范圍很特殊,有的是橫排攻擊,有的是豎排攻擊,有的是十字攻擊……如何操作才能將技能威力最大化,這是玩家們必須考慮的問題。
第三,在傳統回合制網游的戰斗里,玩家們停止行動處于休息狀態時,會不可避免地遭到敵人的強力打擊。而在《桃園》里,一旦行動完畢、處于休息狀態時,人物就會自動進入防御狀態,抵擋來自敵人的物理傷害(策略傷害與特定物理打擊無法抵擋)。這就如同即時制格斗游戲里,非戰斗狀態下的防御模式,讓手腳較慢的玩家多了一層保障。此外,在戰斗中,我們還可以根據實際情況 靈活變換位置,以躲避對手強大的攻擊。
總而言之,作為一款回合制網游,《桃園》的戰斗模式真的很新穎。至于大家是否習慣,那還得親身體驗后才知道。末了,順帶說說《桃園》的生活技能系統,四個字:相當豐富。如圖,我置身于生活技能區,這里有鐵匠、裁縫、珠寶師、鍛造師……傳統游戲里有的生活技能,《桃園》都有;傳統游戲里沒有的生活技能,《桃園》也有。
綜述
好了,我的體驗心得到此為止。就我個人而言,我比較喜歡云職業、即時戰斗、將星錄等創新元素,因為它們能帶給我與眾不同的感覺。當然,每個人看待事物的方式是不一樣的,我不知道大家是否會喜歡這樣的游戲。但是,我建議大家不妨一試,因為其中有些內容,你真的沒有體驗過!