2012年11月《電腦迷》對目前的網絡游戲消費趨勢進行了讀者數據調查,本次參與調查的用戶達到了1298人。通過本次調查,我們對于大家在網絡游戲中的消費習慣有了一定的了解。大家千萬別小看了這個虛擬的世界,里邊同樣存在各種不同的消費觀。
網游消費已成趨勢
我們已經進入了一個“免費”的網游時代,當然這里的免費指的是免費的游戲客戶端。網游運營商們則通過各種游戲道具、裝備、點卡以及游戲的附加功能等服務進行收費。當然,如果你打定主意不花錢的話,也能愜意的享受這份免費午餐,不過就本次調查的數據來看,參加調查的1298人中,在網絡游戲中有現金消費習慣的人數達到了746人,占到了57.47%。不過,從后面的消費金額調查數據上看,從未在網游上有任何消費的用戶僅占29.66%。根據這兩個數據,我們可以推斷,至少有六成以上的網游玩家在游戲過程中有過現金消費。由此也可以肯定,網游消費已經逐漸成為了一種新的消費趨勢,未來也將有更多人愿意在網游中消費。大部分人每月的花費在百元以內,這看上去還是非常理性的。當然,從另一方面看來,網絡游戲的確也是比較經濟的娛樂方式。
網游消費還停留在初級層次
從消費類型上看,大部分用戶仍然把錢花費在了游戲點卡上。這說明類似《魔獸世界》這樣的老牌點卡網游仍然擁有大量的忠實用戶,不過我們也看到不少用戶在游戲裝備和游戲幣上進行了投入,借以改善游戲環境。更多的投入將會讓游戲環境更舒適,帶來更高的攻擊力,更高的擊殺效率,更華麗的人物裝扮……這些都將成為玩家們消費的目標。當然,這也需要游戲本身有足夠的可玩性,足以吸引用戶為之投入。游戲運營商參與游戲交易,將會給玩家們帶來更高效的交易環境,同時也更容易遏制網游欺詐、惡意競爭等不良現象,自然也得到了廣大玩家的支持。