《暗黑破壞神3》現金交易部分內容在韓國被刪減
據悉,暴雪近日向韓國游戲分級委員會提供了《暗黑破壞神3》的分級相關補充資料。補充資料中去掉了貨幣(現金)拍賣行中把分數轉換為現金的功能。這也是暴雪向韓國游戲分級委員會就無法判斷《暗黑3》的貨幣拍賣行部分是否涉及賭博的審核意見做出的相應修改。《暗黑3》的貨幣拍賣行是玩家用現金購買相關點數,通過點數進行交易的系統。暴雪重新向游戲分級委員會提供的版本雖然可以購買相關點數和道具以及暴雪商城中的商品等,但不能把點數換回現金。
點評:就這樣的改動,小編個人認為是歷史的倒退,個人還是比較支持官方主導下的現金交易行為。也許有玩家會罵我,但是你不得不承認,現金消費在網絡游戲里面無處不在,只是現在這樣的交易都是由網游交易網站在操作而已,玩家的權益也得不到有力的保障,希望由廠商主導的現金交易平臺可以提供更多關于賬號安全和交易安全審核性的條款程序。
DeNA攜手開心網推出高品質手機社交游戲
DeNA中國子公司——上海縱游網絡技術有限公司與國內知名社交網站開心網達成合作共識,雙方實現賬號互通,并全面推進雙方用戶的深度交流與互動,幫助雙方在急速成長的中國社交游戲市場中共同拓展事業版圖。作為此次合作的一部分,開心網用戶將可以直接使用ID登錄安卓系統的Mobage夢寶谷,而無需另行注冊。而夢寶谷也為開心網用戶帶來了多款高品質手機游戲,如《忍者無極》、《俠盜風云》、以及《王國物語》等等。在本次針對開心網用戶開發的定制版Mobage夢寶谷中,還特別設置了讓用戶可以直接跳轉到開心網的按鈕以及將Mobage夢寶谷中的游戲信息分享給朋友的按鈕。
九款iOS游戲收入超2千萬美元
近日,應用開發商Streaming Colour的最新調查顯示,去年有4%的iOS開發商收入在100萬至1000萬美元之間。iOS游戲《無盡之劍》的開發商Epic在去年10月,證實這款游戲下載量達到500萬,凈收入達到2000萬美元。《無盡之劍》在App Store美國“最高票房”(Top Grossing)排行榜上位列第9,在英國位列14。假設美國是主要收入來源,那么2011年至少有9款iOS游戲的凈收入超過2000萬美元。除此之外,《Tiny Tower》在美國的“最高票房”排名僅為49位,但據估計,該游戲2011年的凈收入將超過300萬美元。這意味著2011年至少有將近50款iOS游戲的凈收入超過300萬美元。
國內多家網游工會聯合發布PK網游標準
近日,有多家網游公會聯合推出的PK網游標準出臺,這個由玩家制定的標準,從業內角度來評價更像是一個游戲測試的清單。這張百分制的單子上,近80分放在游戲的公平性、職業平衡性及操作感方面,而社交、畫面相關分值相當低,這說明玩家對游戲的數值平衡、付費及操作相當看重。
點評:小編看了這則消息,真想問一問所謂公會的那幾口子人的真實用意,他們也好意思出來談標準,無非就是想統一一下槍口,一致朝向長期壓榨他們的運營商,還好意思弄個啥PK網游標準,自己也不捫心問問。試問,有幾個公會沒有與廠商勾結,沒有炒賣激活碼,沒有帶著一大圈子無知玩家去和廠商談等價交換?又有多少游戲不是因為公會的一進一出,火爆變成鬼服了,玩家進入公會到底又得到了什么?真心弄公會的又到底有幾家?