每一部經典電影背后,都有一群才華橫溢的工作者。而每一部經典游戲的誕生,也凝聚了一群出色游戲人的心血。這一群可愛的游戲人為玩家締造一個又一個經典的游戲世界,但是當他們出現在身旁時我們也許不會知道原來就是“他”。隨著中國游戲市場在全球游戲產業地位的迅速提升,越來越多的頂級游戲制作人頻繁來到中國,并在中國游戲開發者大會中亮相,通過公開演講,與中國的游戲制作人分享成功經驗。
點燃創意之光,CGDC成大師殿堂
2012第五屆中國游戲開發者大會(CGDC)將于7月25日至27日在上海召開。每年在此時都會有全球知名的游戲制作人專程訪華參加CGDC,而在這全球最高級別的開發者交流大會中,曾有例如《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《天堂》、《永恒之塔》和《傳奇》等國內玩家耳熟能詳的游戲制作人赴CGDC帶來游戲制作的成功經驗,近期組委會更是宣布締造了《洛克人》、《鬼武者》、《失落的星球》等經典作品的前CAPCOM當家制作人稻船敬二受邀成為CGDC主題演講嘉賓。這也是自中國游戲開發者大會創辦五屆以來首位做主題演講的日本著名游戲制作人。
中國游戲開發者大會分享游戲開發經驗
除了稻船敬二,本屆大會還邀請了眾多全球知名游戲研發大師參與討論。作為由ChinaJoy組委會指導,漢威公司主辦的針對游戲研發技術領域的重要技術性交流盛會中國游戲開發者大會(CGDC),在促進國際技術交流、鼓勵中國原創游戲產品的大背景下應運而生,目前已經舉辦四屆。CGDC按照其功能劃分為在線游戲專場(包括客戶端游戲和網頁游戲)、社交游戲技術峰會、移動終端技術峰會和未來游戲技術峰會。大會每年會期為三天,邀請發表技術講座和最新技術經驗分享的全球頂級游戲技術領域的專家逾百人,到會聽眾2000余人以上,分別是國內外各個游戲企業的中高端技術人士。CGDC根據國內技術交流的實際需要囊括了當今游戲行業各個領域,涉及大型在線游戲開發、手機游戲、社交游戲、網頁游戲、未來游戲技術發展等。其中涉及游戲制作技術環節包括:策劃、美術、程序、運營、音效、管理、安全、測試八大類。
在每年的中國游戲開發者大會上,都會有很多走在時代前沿的新話題、新思想和新論點在CGDC大會中提出。伴隨著時間的流逝,大多具有建設性的設想都已得到了實踐的證明。而大會邀請到的資深國際大師將成功經驗分享給所有到會聽眾,使得CGDC在國際同類型大會上享有盛譽。
推動游戲開發 CGDC照亮世界游戲未來
伴隨著中國游戲行業發展,第五屆CGDC會議在結構上將加大網頁游戲、移動游戲和社交游戲研發論壇的內容比重,這一改動在前瞻游戲行業發展趨勢同時,更加增強了會議內容的含金量。在經歷了最初單一模仿的發展階段后,游戲企業不斷加大內容和題材的創新,游戲從小到大,由重數量到重質量,從內容到形式以及經營模式不斷地推陳出新,發展層次不斷提高。擁有自主知識產權的原創游戲有力地推動了我國游戲產業的發展。我國網絡游戲企業研發的原創網絡游戲已經連續多年占據中國網絡游戲市場的主導地位,一舉扭轉了產業發展初期進口網絡游戲一枝獨秀的局面。