新血脈靈魂之匣

從前四格靈魂之匣所表現出的屬性強化已經讓很多玩家嘗到了甜頭。四種血脈能力為大家增添了不少實力。其實從理論上來說,任何一種血脈的出現,都是對角色戰斗能力的提升。也就是說,無論是“殺戮、不朽、自然、秩序”這四種血脈的哪一種,能力都是提升。但針對在不同的職業,就有了相應的實用性與適應性。那么這四種血脈,如果作用在九種職業上,又將有哪些體現?或者說,如今六格靈魂之匣已經全面開啟,每一個職業選取哪些血脈技能最大限度提升職業特性呢?
殺戮強調的是攻擊,從兩個主動技能來看,無論是閃避、移動速度等屬性,都是從正面或者側面來提升單體作戰能力。從目前游戲中的進展分析,如果戰斗雙方的實力相差不太懸殊的話,單套連貫技能是無法秒殺對方的。換句話說,也就是攻擊職業無法通過殺戮血脈,來秒殺與自身實力相當的角色。那么殺戮也就失去了它存在的價值。目前很多攻擊型職業都選擇殺戮,認為這是進一步提升攻擊力的最佳方式,但攻擊能力已經達到一種瓶頸狀態后,攻擊不是重要的,控場才是最為關鍵的。
通過實際效果,與其他三項血脈能力相對比,不朽血脈的特性如今被廣大玩家所接受,甚至是追捧。因為不朽血脈重點突出了防御能力,從目前實戰效果來說,突出防御能力要比突出攻擊能力更為實用。而且不朽血脈中的技能效果進一步強化了元素抗性!要知道,現在普通的防御屬性已經不是玩家所追求的,在全民突出元素攻擊的大背景下,元素抗性才是真正的防御能力。此外不朽血脈中的控場能力,也就是小范圍群體眩暈、并讓自身進入隱身的能力,這是發動進攻或者撤離戰場的絕佳技能。所以說,在目前攻擊形態定型的大背景下,防御以及躲避攻擊或者說控場,已成為玩家追求的主流方式。

從秩序血脈的技能效果來看,此血脈之所以不受玩家關注,主要是因為其技能的作用效果為單體目標。定身和冰凍效果作用在單體目標時,雖然說目標被牢牢的控場,但是在群戰時卻無法發揮最大功效。而秩序血脈在單PVP時,卻是最為強悍的輔助類PK技能。首先血脈所提供的主動技能都是控場技能,并且伴有Debuff效果。游戲玩到現在,相信大家都明了,Debuff的效果要遠比增加自身Buff更為實惠。所以說秩序血脈并非垃圾,而是有別于群控,因為此血脈強調的是單體控場!說起自然血脈,是四種血脈中唯一不加控場、不加Debuff的技能。所以此血脈被大眾所遺棄。但是從自然血脈所表現出的能力來看,自然血脈更加突出了輔助作用。從單體輔助、到群體輔助自然血脈的功效十分強悍。只不過在游戲強調PK的大環境中,自然血脈就略顯難以滿足玩家在游戲中的需求。但如果說一個角色以PVE為主,而恰好這個角色又是大祭司、詩舞者等輔助職業,那么自然血脈所體現出的輔助能力,將成為各種PVE戰斗時的神技!
新120級首飾套裝
首先我們來說下噬靈首飾。從首飾的屬性來看,固件增加的屬性為命中、回避、生命、攻擊。針對不同的攻擊特點,具有物理與魔法兩種攻擊形態。下面給出具體數據:

這是一套非常中規中矩的首飾。但獵魂者所增加的命中與魔法攻擊,要高于其他八大職業。這點是可以理解的,畢竟獵魂者的攻擊屬性與其他八大職業相比,略有下降。
其次我們再來看星魂首飾。從屬性上來看,星魂首飾與噬靈首飾所增加的屬性類型,并沒有改變。但星魂首飾所提升的屬性數值,要高于噬靈首飾 。這一點也從它們的獲得方式上,有所體現。畢竟星魂首飾的獲得難度,要大于噬靈首飾。我們再來看星魂首飾的屬性圖。

從屬性圖中看出,獵魂者的星魂首飾屬性,同樣高出其他八大職業。這點也在噬靈首飾中得以體現。
結語
總體評價本次新出現的靈魂之匣與首飾套裝,在某種性能上固然是強化了角色屬性。但其開銷依然十分巨大!洗血脈的開銷,大家知曉;強化裝備、鑲嵌寶石的開銷,誰用誰知道!不妨穩一穩,等版本更新到宙斯篇章時,再對這兩個系統進行深度投入。因為對一個半成品而進行投資,著實是一種浪費!切記!