

多載具戰斗
現場給筆者印象最深的就是多載具戰斗,周圍的玩家幾乎沒有操作同一類型載具作戰的。玩家在出生后一般都能在房間外看到一個操作平臺,玩家可以選擇自己的戰斗方式。移動緩慢的機甲雖然略微提升了防御和攻擊(擁有兩條血槽),但在前線戰斗中很少有人使用。坦克的外觀和涂鴉可以由玩家親自打造,但操控起來相當輕松,移動輕盈完全沒有其他游戲中的坦克那么笨重。飛行器方面反而沒我預想的那么復雜,本以為在操控性和戰斗性方面會和其他載具有所不同,結果發現只是一個飛行在空中的“玩家”而已,不過游戲主題旨在渲染大規模史詩戰斗,因此載具方面上手難度低自然也合理!還有載具遠遠不止這些……
宏大戰爭
現場的50多臺電腦看似各自為戰,其實都是投身在同一場戰斗中,而且玩家一出生即投入戰斗。玩家不僅隨時要提防周圍出現的敵人,更要注意遠處的坦克、空中的戰機,全方位的戰斗加上寬闊的戰斗場景,組成了一場宏偉的戰爭。不過戰爭遠沒有那么簡單,進攻占領領地、守衛進行補給,最后培養自己的技能樹、收集資源解鎖載具,才能贏得最終陸地和空中的全面勝利!不過也因為戰場太大了,現場看到一位玩家開著笨重的機甲在沙漠中奔波了許久,仍未發現一個敵人……
結 語
現場測試的游戲內容都比較有限,技能、武器、載具等沒有完全亮相,不過通過游戲試玩完全能夠感受到游戲的宏大之氣。這不僅僅是一個簡單的FPS游戲,感興趣的玩家可以前來和筆者暢談一二!